1、木工用斧头砍家具再收集多50%的木头跟燃料
2、组合里有些是冷血的,有些是爱心泛滥的,如果所有都是冷血的,可以去杀非武装组织而不伤心
3、超市杀流氓,破旧的贫民窟送吃给乞丐,狙击手交叉点帮伟大父亲,这些地方都能帮组情绪,所以,不到全家伤心,最好就留着(阻击手可能要先去,晚了刷成广场),控制情绪的好东西,
4、酒可以做成酒精喝,一份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饥饿的时候吃,第二天还是不饥饿,而且能让伤心去掉,不好的就是,他什么也不能做,只能睡觉。
5、背刺一刀流有三个人可以做到:暴力男,小偷,17爷。至于匿藏暗影处等人来,拿小刀,变黄了也能秒杀,任何角色都可以。
6、有些建设性价比真心低,根本没必要出,工作台一级都够了,出把小刀就可以(如果不是第一天要出铲子,我真心连一级都不想起),斧头可以车库换,子弹军营多着,枪的话只要杀个人,就有,防弹衣啊,头盔,多的是。队伍有厨师,可以不出酒精,直接出2级制药去医院换胶囊出药瓶,然后换绷带,这样草药的消耗很低,相反,做酒精再做绷带,草药一下就没了。
7、小吉他真心不要做,我实验过了,跑的快谈一天都没感觉有用。不如喝酒效果好。
8、医院是个好地方,可以等有人重伤或者重病,再去探,顺路把病治好,然后带上草药,去换胶囊回来,多余的背包可以背点木头,零件回来,很赚。第二次去,医院会被炸开,进去可以拿到很多胶囊跟药。
9、道具是有耐久度的,黄条快没的时候,等商人来,卖出去,然后加多一个零件换回来,耐久满了!
10、洞跟防盗门,这个只引发夜袭概率,并不能降低强度,跟受伤概率,呵呵,所以做不做都无所谓。。。(不知道补洞会不会跟温度,受伤,情绪,生病 有关系 如果有,还是要补的!但是防盗门,就真的没用了。反正天天 有人守夜,不来我还觉得对不起守夜的人呢)。