历来版本末期都是狂暴战最最最最嚣张的版本,依靠几乎毕业的神级装备加上技能优秀的成长性,所有的版本末期DPS几乎都是狂暴战一个人的舞台,在现在的6.0版本依然没有改变战士吃装备的现状,让我们一起来看看现在疯狂如狗的狂暴战技巧。
10月16号改版后就提前进入了WOD的节奏,天赋改变,装备属性改变,技能整改重做等。经过数个月的调整目前ZS算是暂时有了个模样。
具体改动:[传送门]。
至于为何在前夕要玩泰坦狂暴战而不是最近号称登顶的一心狂暴战,我的理论是:T16H(wo)泰(zhen)坦(mei)更(dan)好(shou)些(fu)。
一、基础准备
1.1 属性分析
T16H装备水平下:
精通10.15
急速9.56
暴击9.15
力量8.36
精通依然是非常给力的属性,由于新版本急速对GCD,嗜血CD都有影响,所以急速的收益大增。力量属性依旧垫底。
暴击目前在某个点之前(50%上下)的收益会大于精通和急速,随着暴击的增加精通的收益会先超过暴击,暴击继续增加会导致急速的收益也超过暴击。
保证暴击不变的情况下,急速的增加会极大增加暴击的收益,对精通几乎无影响。
保证暴击不变的情况下,精通的增加会增加急速的收益,会稍微减少暴击的收益。
但是要注意的是,精通和急速的高收益是建立在暴击的高等级之下的,就和以前的满爆后精通收益增高是一个道理。所以暴击仍然是装备选择的第一优先级。
综合以上来看:保证暴击的情况下一味的堆精通和急速都是不合理的,应该较多的精通,较少的急速。而是否存在某个恰当的急速点作为最优点,嘻嘻,没时间研究。
1.2 宝石
多彩:电容之源钻
红色:急速+暴击
黄色:暴击
棱彩:暴击
首选没有命中精准万岁!其次满爆成了一种美丽的扯,所以还是乖乖的出插槽奖励吧。你说蓝色?我看了下装备好像都是红黄槽。
1.3 天赋
单体标配:猝死,锤子,浴血.
其他看情况,看喜欢,看战术,看挖掘机技术到底哪家强。
雕纹:不灭怒火,死从天降,怒风斩(灵活搭配)
天赋方面:无尽嗜血的收益没有想象中的大,它的作用在于当你没有激怒的时候就可以打嗜血,当然在失去双倍爆率的情况下你的战斗记录里很可能很长的时间内会显示为:
[12:00:01]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:02]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:03]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:04]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:05]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:06]那个傻逼 cast 嗜血
看起来是不是很忧伤。。。
1.4附魔,烹饪,药水,合剂等
1.4.1 附魔
肩膀:力量暴击
背部:暴击
胸甲:属性
手腕:精通
手套:精通
腿部:力量暴击
鞋子:精通
武器(主副手):舞钢
附魔没什么变化。
1.4.2烹饪,药水,合剂,专业,种族
烹饪:芒果冰沙,精通
药水:魔古之力药水,力量
合剂:冬噬合剂,力量
二、手法
2.1 单体基础循环
循环基本打破了以前嗜血-X-X-嗜血的循环,填充技能优先级为(由上到下,由高到低):
狂风打击(非斩杀期,怒气>110)
嗜血(无激怒且怒气<80)
猝死斩杀
风暴之锤
斩杀(斩杀期,有激怒且怒气>60)
2层怒击
浴血狂风(2连)
1层怒击
嗜血
无BUFF狂风
斩杀期泻怒一律用斩杀,忽略无BUFF狂风,浴血狂风可以打,在1层怒击之后,在爆发前攒怒和爆发后提怒使用。
2.2 技能使用
狂暴之怒:CD后在下一次嗜血未触发激怒时开启。
浴血奋战:有眼睛的情况下基本好了有激怒就开。
鲁莽:3分钟CD,是否受减CD影响未知,按照战斗时长和爆发点看情况使用。
2.3AOE循环
AOE和MOP基本没什么变化,旋风斩叠绞肉机,层数满了就怒击打出即可。
嗜血在怒气小于50或者无激怒时打出。
三、杂项
3.1宏
#showtooltip
/use [stance:1]防御姿态;[nostance:1]战斗姿态
基本也没什么可以用的宏了,也就一个一键切姿态宏,可以放到滚轮上,战斗姿态下可以切到防御姿态,防御姿态下可以切到战斗姿态,节省下按键罢了。
3.2 史诗SOO配装(个人意见)
头:T16套装头
项链:9号狗牌
肩膀:脑残吼肩膀,2孔or3孔看你们手气了
披风:橙色披风
胸甲:7号胸甲
手腕:3号护腕
手套:T16套装手
腰带:6号腰带
腿部:9号裤子
鞋子:4号鞋子(暴击急速)
戒指1:10号戒指
戒指2:2号戒指(暴击急速)
饰品1:5号眼睛
饰品2:11号尾巴尖
主手武器:脑残吼斧子
副手武器:脑残吼斧子