玩《信长之野望13:天道》时如何开局往往至关重要,好的开局总是能够对你后期争霸奠定良好的基础,以下对天道如何有效开局做出了一点分析。
攻城战中,电脑兵力不足5000就不会出城,可以利用这一点施行围城战术。注意围城的时候,出征状态必须选为不许撤退,否则围城部队会因士气较低而自动撤退,导致围城失败。据此,开局修路攻城围城成为可能。
因此开局时的阵容,其实并不能说明你的实力。如果邻接势力具有高素质的人才,那就意味着你可以用开局围城的方法灭掉这家势力、把他(们)收为己用。同时你也会得到普通征兵得不到的兵力,以越打越多的优势战胜一个个对手。
值得一提的是无论你的优势兵种是什么,开局围城只有两种选择:足轻或骑兵,其他兵种都不合适。此外,战法的选择会增加围城收兵的效率(如果攻城队中配有火牛、离间、笼络等直接减少城内兵力的战法,则电脑出兵的下限值由5000上升到7000,在围城军势外另配一队远程攻击兵种也可达到这个效果。),像火牛、离间、笼络这样直接减少城内兵力的战法往往是出征首选。
在面对多城势力时,你的出阵目标决定了敌方的防御重点,可以用声东击西的办法来推迟电脑增援为自己争取时间;不参与围城的分队可以骗足止,也可以阻挡甚至消灭增援兵力(围城打援)
强调一下:一些花费较大的设施,如商馆、水田、武道馆,它们的造价过高(如水田,每町造价14400),初期如果在此花费很多资金,那么对兵种技术的研究、甚至换季购买道具都是很不利的,此外水田的一年一收也根本不能跟上初期扩张的节奏,所需的二期作技术更是给自己增加了额外的负担,因此这三种设施(商馆、水田、武道馆)和二期作、兵农分离等高级农牧技术都属于可以完全无视的类型,如果一定要搞这些东西,建议放在出完主要兵种技术和寺社文化传播信仰之后,那时再出这些就不会对发展造成太大影响了。
僧侣是文化人当中比较特殊的一类,他们不仅可以像其他文化人那样卖给你道具或官位,还可以在当季为你提供一次必定成功的停战或交换机会。这种停战方式对初期发展很有帮助,所以寺家文化往往是新老玩家开局之首选。
在开局5年这个时段,总形势应该是比较混乱的,往往你打一座城会有其他势力来救或者浑水摸鱼,灭了来搅混水的之后又发现其他势力又来找原先搅混水的势力的麻烦,造成新的战机。所以如果前面的基础发展比较好,基本攻防战术又不成问题,此时主要考虑的就是哪一片区域可以打,哪些城可以变成你的后方或者新的前线了。我认为这一阶段才是这个游戏的最大乐趣所在。5年打下几座城不重要,重要的是怎样打下一个适合继续发展的基础。这个基础包括:
1,地域基础。打下一片扩张方向简单、不易遭到进攻的区域,有一个后方据点(不留兵,保存核心技术和忠诚不高的人员)、一到两个推进方向(多数兵力和物资)、一到多个防守据点(好的地形,少量兵力和物资);
2,人力基础。组建一两队能打的队伍,和至少3名能力较高的人员开发技术文化,前者要求每队各有一个高统带队,全部人员接近满忠、适性可适当放宽;内政人员不要求忠诚,放在后面就可以,但也请尽量精兵简政不要什么人都收;
3,内政基础。第一时间造满旱田市场,出绿肥,换季收粮保持推进,收钱研发技术、买宝物加忠诚,其中粮食和忠诚保证你该推出去的时候能推出去,兵种技术提高战斗力。这三项对于正常推进是很重要的,切记不要为了搞一些无关紧要的东西(如商馆水田武道场)耽误了;
另,初期粮食不多,不要把兵力全都拉出去打,能用8000人打下来的尽量不要用15000,同样的粮食可以多打很长时间。速攻不是目的,而是为了尽快具备这些基础。如果你在南近畿开局,可以考虑尽快拿下筒井、杂贺、岸和田这片三角区,然后筒井为守势、岸和田一路向北或者向东;如果你在八上、弓木一带开局,可以留下少量兵力防守,主力一路西进。总的来说是要心里有数,你打下或要打下的这片区域,哪里作为后方,哪里是防守线,哪里是推进线,这些必须明确,然后就不会苦恼多面受敌的问题了。除了看地势之外还要看人才契合,比如铃木的相性是50,东面的筒井相性为0,北面的三好相性50,那么肯定要在第一时间灭掉三好,收来的人绝大部分都接近满忠的;还有本贴第三战例的松平开局,灭掉今川之后相邻的有4家势力:织田、小笠原、武田、北条,出于契合度考虑肯定是要先灭织田和北条,哪怕中段受到小笠原和武田的压力也完全可以到时再考虑。至于内政方面,这里提一下以前在别处说过的:10000兵力在战斗状态下每季消耗大约10000军粮;无技术每块旱田季产400,一个村落就是3200,3个村落就是9600,也就是说前期尽快出3个村落的旱田就可以保持10000兵力一路平推了,有时兵力稍多有时不战相互抵消可以不计。而当你有6个城的时候,就至少要有8个村落了,除去建寺占用的空间,5个村落造旱田是毫无问题的,加上绿肥技术每块旱田500,500*8*5=20000这是最起码的每季收入,足以保证两路兵力的扩张了。