《信长之野望13:天道。这个游戏修路拆路..有炮台..自然想到老技法..修S阵..峰回路转...目的就是多走路 降士气..(这代士气降得特别的快. = = )
修塔协防. .
电脑的AI好像是有修路,就必然走路过来..那就让它走得够久...
- - 修个迷宫给它好了..修好之后..旁边加塔相互呼应....
所以,塔合位置一定要好.拆其中一个,其它塔也能打到..
思路见图.....
方便弱国防守..只是一种形式而已...重要,还是要看大家
此技也有缺陷的.目前,还没有无敌..不过,只是一种思路而已
而且,目前只在测试版上用长宗我部用过..不知道实际效果怎么样...
不过,稍做修改,说不定可以成为一套很效的防御体系
由于塔耐久太低下.拆掉太容易了..只能辅助,
所以..尽量用一队把电脑拖住 塔林中间..
塔的射程是可以升的..
前期 应该有用..
只要把对方士气耗光也就赢了
特别是以少胜多的时候..应该是必要的....
我要再次推倒之前观念..但这种方式,应该还可以挖掘....当前模式并不完美,不要当无敌在用...
下午..再次变换一下..就是
提升射程..然后..2000的大塔放前面..小塔放旁边...这样,小塔可以再抗一阵...
然后,派遣一队兵上去边打边退..就可以了..
对方的士气狂减就对了
= = 对方出兵.转得差不多.在塔林对局.,我方小队人去牵制.修个奇袭..只要对方快没有士气.
反正..大部队开过去....基本上对方城就拿下了
防守反击..