练习模式是一张6*7的地图,这张地图只有普通小熊。
这张地图和宁静花园相比除了地图变大,还多了普通小熊的加入,学会了如何处理随机刷出的小熊,这个模式就会变得十分简单。
这里先说几个经验之谈(不能保证绝对正确):
1.不要以为圈住越多的小熊越好,三到五个是最好控制的的。
2.机器人用来吃教堂是个不错的原则。
3.要尽量始终保持圈小熊的围墙。
4.有时候撤销会很有用。
先说一下小熊走位的问题,有些童鞋玩多了会发现,有时候有的小熊会不动,结果就不能在那里造教堂了。
单个小熊每次随机向没有阻挡的方向前行一步,若地图上存在多个小熊,则从左到右,从上到下依次行动。
我说的可能有些拗口,简单的说,其实小熊并不是同时随机移动的,而是按一个顺序依次移动。举个例子,比如一个三个格子的空间有两只小熊,空间坐标(1 ,1)(1.2)(2.2),构成j形(或者说反L形)。(2,2)这只小熊就无法移动。
机器人吃掉扣的是那一个建筑的分,相当于净赚了几个悬浮塔的分。
小熊的出现多了很多变数,很难用语言来描述。总结下我的一些经验吧。在合成前5个三重镇,地图空间很大,宁静花园会玩的童鞋应该没什么压力。地图变成6*6的以后,在合成第6-11个三重镇时,就需要注意下小熊的控制了。我喜欢利用三乘三的格子来控制小熊,每次只用三到四个小熊来合教堂,这样的好处就是能很精确控制教堂位置。
在堵死小熊的时候,教堂出现的位置是最“年轻”小熊所在位置。1,放下一个小熊合成教堂,出现在放小熊的位置。2,放下别的,堵死一堆小熊合成教堂,出现在你最后放下的那个小熊的位置。3,机器人吃掉小熊,合成教堂,出现在吃掉的小熊的位置。
主要是通过第二种来合教堂,这时就要注意一下,有时熊会卡在一个地方不动。三个格子的空间共有六种情况,一,1,7,反7,L,反L。有里面有了两只熊后,一,1,7,L这四种情况都是三个格子都可以合成教堂。另两种情况都会出现卡小熊的情况。四个格子的空间也是类似,多了一种“田”的情形,上面两格子都会卡小熊。看起来情况很多,其实只要记住小熊运动规律就很好判断了。