宁静花园是三重镇中最简单的一个地图,无熊的6*6地图。
获得高分的话,很简单,造出三重镇,然后用机器人吃掉,净赚了造出三个或更多悬浮塔的分数。或者用水晶合成宝箱,用其他的合成房子,一层楼等,然后吃掉。这两种方法都是能无限玩下去的,分数想玩到多少就能到多少(如下图,地图空的有三百多万分)。所以,后面的攻略会以合成尽量多的三重镇为目标。
三重镇作为终极建筑,自然是放在角落里是最完美的。按照逆推,三个悬浮塔就该在那个位置的旁边。没造一个悬浮塔,次一级两个城堡的位置就要规划好。这里有个小技巧,想在一个地方造东西,先放个次两级的在那里。比如说,想造大树,先放小草在那里,想造房子,先放草丛在那里。新手在还不熟练的时候,可以用这个方法来帮助记忆。
当你能在角落造出三重镇时,恭喜你,这个游戏你已经入门了。随着后面造出更多的三重镇,你会发现空间越来越小,稍有不慎就会陷入僵局。
这一节,简单讲下小草和草丛的合理布置。
举个具体例子来说,一个1*5的地图,想在1,1这个点造大树,先要把1,2 1,3造成草丛。这时第一个小草你会摆在哪里?假如你摆在1,1或者1,3,而下一个来了草丛,一下就悲剧了。正确应该摆1,4,下一个是草丛就放在1,2,然后在1,3造草丛;下一个是小草就继续在1,2造草丛。有人可能会说,连来两个小草了再来草丛怎么办。你不是还有托盘么,不是还有撤销么。
当然了,游戏中是不可能时时刻刻注意到这些的,当玩多了以后,就会很自然的这么去做。多注意些小的细节,才能做的更好。
对于水晶,新手往往都太过于重视。其实,水晶有时候还没有托盘的格子重要。
按照经验来说,水晶起到房子或者无法合出来的大树(就是只有一或两个格子却需要大树)的作用就完全可以用了。
一个格子有四个接触面(接触面方向有两个格子以上才算有效),理论上来说不用水晶可以用降四级的元素合成。简单的说,足够大的地图,完全可以用小草合成一层楼,用草丛合成两层楼。边界上的格子(一个面被边界占据)完全可以用小草合成房子。以此类推。反过来说,你也可以推断,要合出想要元素,最低需求什么。若是需求大树以上的东西,你就不用在那边忙活了,安心等水晶吧,界面也会更整洁些。
打个比方,你要在边上合两层楼,一个接触面已经建了两个一层楼。你还要在角边上建个一层楼,还剩两个接触面降两级就是说需求大树。除非你托盘上就有,否则没必要再去建房子建大树,安心等水晶就好。
以一层楼需要两个房子和一个水晶来说,合成两层楼需要三个水晶。合第一个一层楼需一个,第二个一层楼需要一个,然后又可以用水晶合成两层楼。按概率来讲,水晶是均匀出的,但需求不均匀。越高级的建筑越是如此,当你合成了两个悬浮塔,一个城堡,一个两层楼,一个一层楼,两个房子的时候,你怒需五个水晶才能满足,这个阶段往往是新手game over的地方。
有两个办法来解决,在后半段的合成中,尽量消耗多的元素来合成,用更多的小草合成草丛,把每一个接触面都用上。还有就是能不用水晶尽量不用,判断方法见楼上。刷出大树和房子要物尽其用,但要注意不要太贪,有时候没托盘会很蛋疼的。
还有一个办法就是刷水晶,利用一小块空地和刷新出的机器人达到把其他元素消耗掉的目的。运气只要不是背到家,3*3和2*4的格子就能无限刷水晶了。
宁静花园这个地图本身就非常小(5*5),一共只有24个格子,想要造出更多的三重镇,就必须格外注意建筑的摆放。同时,这种地图没有小熊,布局相对死板和简单,也适合新手练习。
布局方面注意一个原则,尽量让空格连在一起。单独的一个或者两个空格,相当于浪费了这些格子。
过渡建筑尽可能的挤在一起,比较浪费水晶,有时候可能红房子就需要水晶来造。
把一层楼或者两层楼建在中间,不用水晶就能做到,但会把空间隔开。
这两者之间的平衡需要玩家自己来掌握。
附上图一张,大概说明下过渡建筑放置。
第一个第二个悬浮塔,合成第三个悬浮塔的第一个城堡,以及合成第二个城堡的第一个两层楼。这些过渡建筑会存在较久才被合成,同时合成它们的时候需求水晶少,所以尽量利用水晶控制好它们的位置。