三重镇是一款比较有创意的小游戏,在这款作品中玩家可以通过消除相同的元素来获取更高级的物品,不过如何能够获取更高的分数对玩家来说才是最需要思考的,可能很多新手玩家不知道怎么玩,下面是详细解析。
游戏攻略
一,三重镇的规则
合成顺序(括弧内代表该建筑分值)
小草(5) 草丛(20) 大树(100) 房子(500) 一层楼(1500) 两层楼 (5000) 城堡(20000) 悬浮塔(100000) 三重镇(500000)
熊 墓碑 小教堂(1000) 大教堂(5000) 小宝箱() 大宝箱()
小石头(10) 大石头() 小宝箱 大宝箱
除了悬浮塔其他都是三合一,当四个以上合成时会得到双倍分数(教堂,悬浮塔无多合一效果,宝箱石头未测试)。
得分规则
按你放下东西合成的建筑分值加分,比如说你已经有了三个悬浮塔,放下钻石合成了三重镇,会得到500000分数。再比如,有两个小草,和两个草丛,再放个小草合成大树,得到20(合草丛得分)+100(合大树加分)。
宁静花园是三重镇中最简单的一个地图,无熊的6*6地图。
获得高分的话,很简单,造出三重镇,然后用机器人吃掉,净赚了造出三个或更多悬浮塔的分数。或者用水晶合成宝箱,用其他的合成房子,一层楼等,然后吃掉。这两种方法都是能无限玩下去的,分数想玩到多少就能到多少(如下图,地图空的有三百多万分)。所以,后面的攻略会以合成尽量多的三重镇为目标。
三重镇作为终极建筑,自然是放在角落里是最完美的。按照逆推,三个悬浮塔就该在那个位置的旁边。没造一个悬浮塔,次一级两个城堡的位置就要规划好。这里有个小技巧,想在一个地方造东西,先放个次两级的在那里。比如说,想造大树,先放小草在那里,想造房子,先放草丛在那里。新手在还不熟练的时候,可以用这个方法来帮助记忆。
当你能在角落造出三重镇时,恭喜你,这个游戏你已经入门了。随着后面造出更多的三重镇,你会发现空间越来越小,稍有不慎就会陷入僵局。
这一节,简单讲下小草和草丛的合理布置。
举个具体例子来说,一个1*5的地图,想在1,1这个点造大树,先要把1,2 1,3造成草丛。这时第一个小草你会摆在哪里?假如你摆在1,1或者1,3,而下一个来了草丛,一下就悲剧了。正确应该摆1,4,下一个是草丛就放在1,2,然后在1,3造草丛;下一个是小草就继续在1,2造草丛。有人可能会说,连来两个小草了再来草丛怎么办。你不是还有托盘么,不是还有撤销么。
当然了,游戏中是不可能时时刻刻注意到这些的,当玩多了以后,就会很自然的这么去做。多注意些小的细节,才能做的更好。
对于水晶,新手往往都太过于重视。其实,水晶有时候还没有托盘的格子重要。
按照经验来说,水晶起到房子或者无法合出来的大树(就是只有一或两个格子却需要大树)的作用就完全可以用了。
一个格子有四个接触面(接触面方向有两个格子以上才算有效),理论上来说不用水晶可以用降四级的元素合成。简单的说,足够大的地图,完全可以用小草合成一层楼,用草丛合成两层楼。边界上的格子(一个面被边界占据)完全可以用小草合成房子。以此类推。反过来说,你也可以推断,要合出想要元素,最低需求什么。若是需求大树以上的东西,你就不用在那边忙活了,安心等水晶吧,界面也会更整洁些。
打个比方,你要在边上合两层楼,一个接触面已经建了两个一层楼。你还要在角边上建个一层楼,还剩两个接触面降两级就是说需求大树。除非你托盘上就有,否则没必要再去建房子建大树,安心等水晶就好。
以一层楼需要两个房子和一个水晶来说,合成两层楼需要三个水晶。合第一个一层楼需一个,第二个一层楼需要一个,然后又可以用水晶合成两层楼。按概率来讲,水晶是均匀出的,但需求不均匀。越高级的建筑越是如此,当你合成了两个悬浮塔,一个城堡,一个两层楼,一个一层楼,两个房子的时候,你怒需五个水晶才能满足,这个阶段往往是新手game over的地方。
有两个办法来解决,在后半段的合成中,尽量消耗多的元素来合成,用更多的小草合成草丛,把每一个接触面都用上。还有就是能不用水晶尽量不用,判断方法见楼上。刷出大树和房子要物尽其用,但要注意不要太贪,有时候没托盘会很蛋疼的。
还有一个办法就是刷水晶,利用一小块空地和刷新出的机器人达到把其他元素消耗掉的目的。运气只要不是背到家,3*3和2*4的格子就能无限刷水晶了。
宁静花园这个地图本身就非常小(5*5),一共只有24个格子,想要造出更多的三重镇,就必须格外注意建筑的摆放。同时,这种地图没有小熊,布局相对死板和简单,也适合新手练习。
布局方面注意一个原则,尽量让空格连在一起。单独的一个或者两个空格,相当于浪费了这些格子。
过渡建筑尽可能的挤在一起,比较浪费水晶,有时候可能红房子就需要水晶来造。
把一层楼或者两层楼建在中间,不用水晶就能做到,但会把空间隔开。
这两者之间的平衡需要玩家自己来掌握。
附上图一张,大概说明下过渡建筑放置。
第一个第二个悬浮塔,合成第三个悬浮塔的第一个城堡,以及合成第二个城堡的第一个两层楼。这些过渡建筑会存在较久才被合成,同时合成它们的时候需求水晶少,所以尽量利用水晶控制好它们的位置。
练习模式是一张6*7的地图,这张地图只有普通小熊。
这张地图和宁静花园相比除了地图变大,还多了普通小熊的加入,学会了如何处理随机刷出的小熊,这个模式就会变得十分简单。
这里先说几个经验之谈(不能保证绝对正确):
1.不要以为圈住越多的小熊越好,三到五个是最好控制的的。
2.机器人用来吃教堂是个不错的原则。
3.要尽量始终保持圈小熊的围墙。
4.有时候撤销会很有用。
先说一下小熊走位的问题,有些童鞋玩多了会发现,有时候有的小熊会不动,结果就不能在那里造教堂了。
单个小熊每次随机向没有阻挡的方向前行一步,若地图上存在多个小熊,则从左到右,从上到下依次行动。
我说的可能有些拗口,简单的说,其实小熊并不是同时随机移动的,而是按一个顺序依次移动。举个例子,比如一个三个格子的空间有两只小熊,空间坐标(1 ,1)(1.2)(2.2),构成j形(或者说反L形)。(2,2)这只小熊就无法移动。
机器人吃掉扣的是那一个建筑的分,相当于净赚了几个悬浮塔的分。
小熊的出现多了很多变数,很难用语言来描述。总结下我的一些经验吧。在合成前5个三重镇,地图空间很大,宁静花园会玩的童鞋应该没什么压力。地图变成6*6的以后,在合成第6-11个三重镇时,就需要注意下小熊的控制了。我喜欢利用三乘三的格子来控制小熊,每次只用三到四个小熊来合教堂,这样的好处就是能很精确控制教堂位置。
在堵死小熊的时候,教堂出现的位置是最“年轻”小熊所在位置。1,放下一个小熊合成教堂,出现在放小熊的位置。2,放下别的,堵死一堆小熊合成教堂,出现在你最后放下的那个小熊的位置。3,机器人吃掉小熊,合成教堂,出现在吃掉的小熊的位置。
主要是通过第二种来合教堂,这时就要注意一下,有时熊会卡在一个地方不动。三个格子的空间共有六种情况,一,1,7,反7,L,反L。有里面有了两只熊后,一,1,7,L这四种情况都是三个格子都可以合成教堂。另两种情况都会出现卡小熊的情况。四个格子的空间也是类似,多了一种“田”的情形,上面两格子都会卡小熊。看起来情况很多,其实只要记住小熊运动规律就很好判断了。