这个游戏我一直都很期待,第一时间就下下来玩了,英文凑凑合合,是属于听力不怎么地,但看单词,还是能知道该干什么的那种水平。
给人的总体感觉比较满意,游戏也很耐玩,下面具体说说优点和缺点。
优点
地狱多样
游戏随机地图,虽然宇宙飞船内部设置都差不多,但是地图场景,无论野外还是城市,都是多变的,这点让人玩起来很有味道。
模型也做的很精细,尤其是城市,商铺桌椅,书架,桌椅,楼梯,门窗等等。
任务模式
这种游戏的任务类型,不说大家也能猜到,
普通任务就是搜索被击落的UFO飞船,搜索着陆的UFO飞船,拯救市民
议会给的任务,但是N久碰不到一次:搜索和拯救VIP,拆除炸弹,夺回设施。目前就碰到这么多,也许还有其他的还没玩到。
人物动作
人物动作很多样,动作起来也像模像样的:跑动,掩护,射击,攀爬,翻越,闯入,投掷 …… 还有 倒地,炸飞,尸颤(= =)
配合着电影式镜头和特写一起,真的是很有感觉。
背景音乐
很有很紧张,很动感,很有科幻氛围的音乐,配这款游戏真的是很适合。
游戏性
这才是我期待的回合制战斗模式!该游戏战斗场景,物体高低层次,敌人AI,掩体系统,反应射击(中断)以及各种战场设定上,都很让人满意。而且BUG很少,没发现有报错,弹出,游戏变慢,回合卡死等问题,就是各别一些小的错误,不影响游戏整体质量。
缺点
属性设定
属性真的是无比的单一,意志和瞄准,如果你玩过其他这类游戏,你就会觉得这属性单一的和这类游戏都有点不相称。
士兵除了国籍和意志WILL不同外,基本没什么变化,人物的各国大众脸就不说了,那都是次要的,可瞄准值居然也一样,重装兵67 狙击手75 突击和支援70。你就是雇佣再多的士兵,也只是国籍、意志和兵种的不同,永远不会遇到更加出类拔萃和具有天赋的。
所以别浪费时间和金钱招募更多的士兵了,不会有惊喜的。
职业设定
狙击手真是逆天的存在啊,不知道大家有没有感觉到!瞄准高,打的远,加上共享队友视野,半掩体算全掩体,反应射击无惩罚,攻击两次,攻击无掩体敌人不消耗行动力这些神技,还有那个爆头更是逆天,大胖来了都不怕。
重装兵很给力啊!别的不看光有火箭筒技能就够了,有难啃的骨头?放火箭!有扎堆的敌人?放火箭!有站位恶毒的敌人?放火箭!!!!
相比之下其他俩职业就被比下去,技能配的中规中矩,战场角色是开视野,跑点打掩护,诱拐外星人,拯救地球人,拣漏,后勤,算不上杀敌主力= =。
装备设定
幽浮和铁血之类的游戏武器上面都可以安装各类组件,这个就是单纯的高级替换低级别,然后就没了,最后都是无挂件的等离子。护甲到还行。
物品栏太少,配属的东西还算丰富,但取舍真的让你很蛋疼,电击器,手雷,医药包,兴奋剂等等就不说了,最让人不解的是,装甲板和瞄准镜也是放在这里的,作为组件安装的相应装备上不好么?或者多给几个栏位不行么?哪怕初始的时候都是两个栏位也好。
组队设定
幽浮和铁血联盟虽然一组也是4-6个人,但是有小队编组,这个上面连编组都不可以,想训练新人,还得把老队员一个一个清掉,再一个一个往里添加。
而且我觉得也没必要训练新人,因为你不会在同一时间内执行多点任务,以前的幽浮,一个小队处理任务,无法及时赶回来,基地又来的新任务,这种情况下你只能派出新的小队,
另外之前提到的两款游戏,都有这样的设定,允许同一个战场让两个小队同时加入,而这个从头打到尾,除非你的队员受重伤,阵亡或者打算更换队员类型,基本上就是这么一群固定的6位好基友了。
内务设定
游戏内只能卖东西,想买装备?不可以!只能自己苦逼的靠杀怪,扑捉和研发,最后才能制造(全世界都在等你更新科技,责任重大啊!)
别人的游戏都是一开始轻松,后面紧张,这个游戏恰恰相反:
一开始只有一点苦逼经费,工程师也不够,科学家也不全的,不吃不喝,光着屁股卖外星人尸体也得把卫星雷达造了,把卫星买了(哎呦喂,全世界各国放卫星的重任都交给你了,而且还是先放卫星,然后才分期付款)
来个任务其他一概不看,谁给提供工程师,就TM去哪个国家处理问题。工程师不够,不能研究啊!(这个游戏设定的,你哪怕1个工程师干1年,100个工程师干1个月也行啊,还非得死扣数量,50个工程师,不然不能开工,气死你!)
到游戏后期,工程师、科学家多的上百位,那基本上什么工作也不需要做了。飞机都是最好的,火力都是最强的,钱也不缺,装备也不缺,基友们的装备都是最精良的,任务来了就看你发挥了。
另外,还不可以设立分基地,狡兔且三窟,而游戏里你只能一个劲儿的往下掏洞。(再挖深点就能赶上新世纪福音战士了= =)
战场敌人设定
敌人AI还是不错的,扔雷,反应射击,诱捕,但就是……太少(额,这也算缺点= =)
除了出来圆盘和重型机械人让人感到有激情外,其他的敌人,似乎觉得威胁不大(PS:我是不带逆天瞄准的狙击手,也不带威力超大的火箭筒兵的,全程突击+支援,“基友连,前进!”和敌人死磕在中近距离)