最近发现其实自己动手修改很简单,比如修改恐慌度:如果你是在高难度下保持全球平衡的完美主义者又没那实力。那么不用闹心了以下提供可修改的线索:(修改有危险。记得备份)
1020下的 1033
搜索Panic Values
PANIC_TERROR_CONTINENT=1
PANIC_TERROR_COUNTRY=1
PANIC_UFO_SHOOTDOWN=-1
PANIC_UFO_ASSAULT=-1
PANIC_SAT_DESTROYED_CONTINENT=1
PANIC_SAT_DESTROYED_COUNTRY=2
PANIC_SAT_ADDED_COUNTRY=-2
PANIC_SAT_ADDED_CONTINENT=0
PANIC_ALIENBASE_CONQUERED=-2
这下面的就是恐慌的出现的各种条件。理论上负数代表的是减少恐慌 正数代表的是增加恐慌。尚未清楚全改负数有无特殊影响 不过。其中几条应该是可用的比如
PANIC_ALIENBASE_CONQUERED=-2
很明显指的是攻打下基地。恐慌-2.
PANIC_UFO_ESCAPED=1
指的是UFO没打下来跑掉的 恐慌+1
PANIC_UFO_IGNORED=1
忽视UFO的 +1恐慌
STARTING_PANIC_CLASSIC=8 (CLASSIC就是指经典难度了)
不确定,应该是是指初始恐慌指数?
PANIC_UFO_SHOOTDOWN=-1
打下UFO -1恐慌
PANIC_SAT_DESTROYED_COUNTRY=2。
卫星被打下来了的国家 +2恐慌
PANIC_5_REDUCTION_CHANCE=100
PANIC_LOW_REDUCTION_CHANCE=10
大概指的是就是If a country has a satellite, it will remove panic once a month, but the chance of this happening is PANIC_REDUCTION_CHANCE。这里的5就是你又5个卫星的时候降低的几率LOW代表就是4颗卫星以下的几率。同时4个数据代表的是四个难度。
(无实践,小白鼠上吧- -)
另付搜索 Items
ItemBalance=(eItem=eItem_Medikit, iCash=25, iElerium=0, iAlloys=0, iTime=7, iEng=5)
eItem_Medikit 医疗包
iCash=25 钱25 以此类推iElerium=0就是E元素了。Eng=工程师 iTime= 建造时间。等等
ItemBalance=(eItem=eItem_PlasmaLightRifle, iCash=125,iElerium=15,iAlloys=20, iTime=10, iEng=20)
上面就是E元素轻型步枪要的钱和资源了。
ItemBalance=(eItem=eItem_Satellite, iCash=100,iElerium=0, iAlloys=0, iTime=10, iEng=5)
卫星