对于这种战棋类游戏,堆数字意义不大,主要还是看玩家对游戏规则的理解下合理的战术。简单说就是数字服从规则,举例说明比如你把防御改再高,一个手雷过来一样伤血。这个过程就是规则为王的体现。
所以这篇帖子不讲什么技能最好,什么装甲最牛,什么科技先研发。
只讲游戏规则,我们先从掩体讲起
1.所有掩体都可以毁坏
2.半身掩体防御力加值最小,同时很容易被看到(狙击手有技能提高这个加值,但依然能被看到)
3.所有的全身掩体防御力加值都一样为游戏最高.
4.即使全身掩体也有抗打性区别,有的掩体容易毁坏,有的会爆炸。
5.所有的全身掩体只能屏蔽某一方向的侦查。
6.所有掩体的防御加值只对某一方向起作用。
说到侦查,其规则相比铁血比较简单如下
1.你的士兵直接看到敌人的时候敌人也能看到你(不考虑隐形甲)。
2.冲撞移动会引发生声音,你能收到敌人的声音,敌人也一样。
3.电脑在没有被激活的时候是无视任何声音的,激活则相反(激活及为出现动画和强制移动)
激活规则如下
1.看到玩家及激活,强制移动到有掩护的地方。已避免玩家利用回合制规则屠杀。
攻击规则如下
1.能看到的目标才能攻击
2.投掷武器可手动选择目标
3.能否命中取决于命中值,装备命中加值,武器距离,高度加值,目标距离,防御值。
4.高处向地处射击有高度加值。
因以上规则得总结如下:
关于掩体
1.最好的掩体为敌人看不到你的掩体。(用于治疗,修理,换弹夹,打埋伏,丢手雷等)
2.次好的掩体为有高度,同时前全身掩体,左右半掩体,并且为金属构成。(用于突击兵抱头吸收伤害,或输出。)
3.敌人最好的掩体为低地没有掩体。(用手雷,火箭,压制射击破坏,或者技能打出,或者在用地面机器人激活电脑,其有几率跑到我方机器人旁边获取掩护)
关于侦查
1.最佳侦查方式为野外最高高度飞行侦查,室内通过破坏墙壁侦查。(手雷和火箭非常有用)
2.有效的侦查方式为留一格行动力,点亮后换下一个兵移动到有利位置输出。侦查者视战况决定是后退到最佳掩体还是加入输出,或转为打埋伏。
3.利用敌人的侦查方式可以有效调动敌人,通过2的方式退回敌人看不到的地方,或者通过我方冲撞移动来吸引敌人离开有利地形,自己跳入埋伏圈,比如可以通过移动到后门附近让电脑离开房间跑到光秃秃的马路上来。(我觉得AI是想打包抄)
关于攻击
1.让敌人没有掩护(关于掩体已说明)
2.近一点再近一点(除了通过敢死队式的冲锋,我推荐使用调动敌人的方式。关于侦查中也已说明,在室内作战破墙而入或从天而降都是很好用的)
3.远一点再远一点(必须用到狙击手的技能,狙击手要在敌人视线外才有意义,占高地。)
4.防守最好用突击兵到次好的掩体吸引火力,全员不要主动攻击,后退到有利地形埋伏。因为埋伏的攻击次数大于等于主动攻击次数,虽有10%的命中减值,但是要知道即使是半掩体都有20%的防御加值)