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《火炬之光2》漂泊者技能翻译基本属性讲解

2012/9/27 11:07:28 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:2449 标签: 火炬之光2

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【飞翔导读】火炬之光2游戏中有关漂泊者所有技能并非全部直译,更多是按照实际效果或样子来翻译的,也有相当的个人色彩,下面看详细介绍。

  火炬之光2游戏中有关漂泊者所有技能并非全部直译,更多是按照实际效果或样子来翻译的,也有相当的个人色彩,下面看详细介绍。

  力量(strength):按比例提高所有类型武器的伤害,并按比例提高暴击伤害。

  敏捷(dexterity):按比例提高发动暴击的几率,提高躲避的几率,减少失误攻击比例。

  专注(focus):按比例提高所有类型的元素伤害,提高法力上限,提高你的双手攻击(处决)的触发几率。

  体力(vitality):提高生命上限,按比例提高防御值,提高格挡的几率。

  暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)

  失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。

  躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)

  双手攻击(处决):在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。

  防御:按比例减少受到的物理伤害。

  格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)

  抗性:按比例减少受到元素伤害。

  Rapid Fire快速射击

  漂泊者

  所有技能按照21级人物数值计算

  *效果数值随人物等级上升而上升。

  漂泊者聚气条:攻击敌人会获得聚气;聚气值每增加到一定量,便会增加1%的躲避率,暴击率,施法速度,攻击速度,上限为10%(在满的时候)。聚气满的状态不会有特别变化。聚气条为0时,任何可以增加聚气的攻击都附加晕眩特效和额外伤害。

  ——主动技能。连续不断的快速开火,初级伤害为25%武器伤害,每级+2%(每秒?每发子弹?);+2.6击退力,每级+0.2;减少目标所有防御8点*(包括抗性?),每级多减少1点*,持续8秒(减防不能累加,持续时间会依次后延);需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;每秒消耗12点法力,每级+1点法力消耗。

  此技能可以按住持续发动。

  ——被动技能。每级+2%远程武器伤害,每级+1/3码射击距离;仅限弓,十字弓,手枪,单手法杖类。

  PS:根据本人实测,只跟手上的武器种类有效,而拿个近身武器,使用远程技能如飞镖类,是无效的。

  ——主动技能。向后跳跃,对起跳点周围近距离的所有目标84%几率造成目盲效果,每级+3%几率,持续3秒;附加10%武器DPS的伤害,每级+3%。法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

  PS:PK大怪的好技能,你将拥有2.5秒钟左右远程孽杀他的机会;也可以当做逃跑的方式,个人推荐必加。

  ——主动技能。一次射出3发不定向绿色流弹,遇到墙壁会反弹折射,每一发为50%武器DPS的伤害,每级+3%;需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

  ——主动技能。一次射出10发不定向红色飞刀;6秒内造成108点毒素伤害*,每级+6点毒素伤害*;-20%目标所有类型的伤害,每级减少率+1%,持续6秒;+3点击退力,每级+1/3(0.33)点;法力消耗固定为22点。

  ——被动技能。每级+3%暴击几率;每级+10%暴击伤害,需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪。

  ——主动技能。发出一发飞镖,对初始打击者造成117~190点物理伤害*;打击后风暴扩散对相当范围内所有目标造成52~59点物理伤害*,并使目标减少15%移动速度持续2秒(每级+1%几率),50%几率吓退目标2秒(每级+0.1秒),+4点击退值(每级+0.5);法力消耗18点,每级+1点法力消耗。

  ——主动技能。投出一把飞镖,打击最初目标后会自动弹射到相邻的下一个目标。飞行距离12码,每级+1码;弹射次数1次,每级+1次;造成146~234点毒素伤害*,每级+12点毒素伤害上限*;80%几率中断对方行动;使目标减少25%移动速度持续2秒;产生2%额外聚气,每级+0.2%;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

  ——被动技能。聚气消减每级-6%(就是聚气在不攻击的时候减少的会慢一些);聚气量每级+4%(攻击聚气量增加)。

  ——主动技能。射出1发绿色弓箭;让初始目标不能移动3秒(每级+0.2秒),3秒内造成18点毒素伤害*(每级+0.2秒,+10点毒素伤害*);打击后初始目标周围3.5码范围内(每级+0.25码)对所有目标50%几率不能移动3秒(每级+5%几率),3秒内造成18点毒素伤害*(+9点毒素伤害*);需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

  ——主动技能。原地360度旋转攻击周围所有近身目标;造成30%武器DPS的伤害,每级+2%;+40击退力;50%几率中断对方行动;71%几率使目标晕眩3秒,每级+3%几率;产生5%额外聚气,每级+1%;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

  ——主动技能。射出一把飞镖变成沙漠风暴不定向移动,攻击所有沿途触碰到的敌人;沙暴飞行24码,每级+2码;每次攻击到目标产生聚气条总量的1.5%;15点击退力;使目标晕眩1秒,每级+0.1秒;造成146~219点物理伤害*,每级+6点物理伤害*;法力消耗20点,每级+2点法力消耗。

  ——被动技能。杀死目标时12%几率让尸体爆炸,对相邻的所有敌人造成50%武器DPS的伤害,每级+3%;附加毒云伤害(伤害数据来源不详,可能和尸体生命值有关,未考据)。

  ——主动技能。发出2把火焰飞镖围绕身边旋转一小段时间,对途中触碰到的所有敌人造成70%武器DPS的伤害,每级+3%;6秒内造成132点火焰伤害,每级+12点火焰伤害*;法力消耗27点,每级+1点法力消耗。

  ——主动技能。人物前冲一小段距离后跳起在空中旋转攻击1次,落地时对地再旋转攻击1次;造成20%武器DPS的伤害,每级+2%;30%几率燃烧目标4秒,每级+5%几率,+0.3秒;45点击退力;造成73~110火焰伤害*;法力消耗39点,每级+1点法力消耗。

  ——主动技能。放出一个存在7秒的诅咒区域,每次进入区域的目标-15%攻击速度(每级增长2%),-15%移动速度(每级增长2%),-30%物理防御(每级增长4%)持续3秒;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

  ——被动技能。增加武器和法术的元素伤害;每级+2%冰,火,电元素伤害,每级+4%毒素伤害。

  ——主动技能。向正面吐出一股毒气,由此伤害杀死的敌人会变成高杀伤力的影魔为你战斗10秒;2秒内造成118点毒素伤害*(每级+24点),附加37点直接毒素伤害*(每级+7点上限);法力消耗15点,每级+1点法力消耗。

  ——主动技能。射出一发没有穿透力的黑色魔法箭,击中初始目标会会分裂成3个自动跟踪最近目标的魔法箭;造成76%武器的DPS伤害(每级+4%);需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

  PS:周围若没有其他目标,分裂出的3发箭还是会打击初始目标,也就是最多被打4次;实测大型或者移动中的目标绝对会被追打,而小型不动的目标有可能会别遗漏。

  ——主动技能。召唤一个巫术灵物间歇的发出波纹击退敌人;技能冷却35秒;持续40秒(每级+4秒);每1秒发出一次击退波(每级缩短0.05秒间歇);10%几率打断目标行动(每级+5%);20击退力(每级+2.5);法力消耗32点,每级+1点法力消耗。

  ——被动技能。击杀目标时有12%几率在尸体中孵化出幻影蝙蝠为你战斗10秒(每级+4%几率);需要装备任意远程武器。

  ——主动技能。召唤暗影披风环绕身体,55%几率反弹远程攻击的50%伤害(每级+6%反弹几率);技能冷却40秒;持续30秒;法力消耗39点,每级+1点法力消耗。

  ——主动技能。放出一个存在20秒的增益区域,进入区域的己方+21%所有防御持续3秒(每级增长3%),21%伤害反弹持续3秒(每级增长3%),每间歇3秒回复481点生命*(每级+47点*);技能冷却2秒;法力消耗27点,每级+1点法力消耗。

  Stone Pact石之契约

  Shadowmantle暗影披风

  Shadowling Ammo幻影蝙蝠

  Repulsion Hex排斥巫术

  Shadowshot魔影射击

  Bane Breath灾害气息

  Master of Elements元素大师

  Blade Pact刃之契约

  Sigil咒印-

  Burning Leap燃烧跳跃

  Flaming Glaives热炎飞镖

  Poison Burst毒液爆裂

  Sandstorm沙漠风暴

  Glaive Sweep飞镖扫荡

  Tangling Shot缠绕射击

  Charge Mastery聚气支配

  Glaive Throw弹射飞镖

  Lore绝杀-

  Shattering Glaive震裂飞镖

  Bullseye Mastery靶眼支配

  Cursed Daggers诅咒飞刀

  Chaos Burst混沌炸裂

  Rune Vault符咒翻越

  Long Range Mastery远程武器支配

  Warfare战争-

  • 火炬之光
  • 火炬之光2MOD
火炬之光
(4)火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒险为主题的单机游戏。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。
而续作《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。

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火炬之光2MOD
(13)火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位于美国西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,已于2012年9月20日上市,《火炬之光2》简体中文版已于2013年4月10日在国内上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成。独特的艺术风格经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。

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