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火炬之光2狂战士远程流派心得

2012/9/26 18:12:51 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:6865 标签: 火炬之光2

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【飞翔导读】大家不要只看狼群这个技能字面上的伤害,心里嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字面伤害。

  狂战辛辛苦苦在老兵难度混到42级,点出了暗影系wolfpack这个技能,用了一下,感觉碉堡了有木有!

  先请出本次的猪脚——Wolfpack 狼群

wolfpack.png

  需要强调的:1.大家不要只看狼群这个技能字面上的伤害,心里嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字面伤害。据我观察,他描述的伤害应该是每一头狼的伤害,但是他可以发射5头狼,而技能加到后期5头狼又可以自动分裂出来许多狼攻击多个敌人,所以实际伤害在清怪时至少是字面伤害的5倍以上。2.这个技能cd为1秒,与武器攻速无关,就算是双手大锤超慢速度,施放这个技能也只用1秒。但是根据以往arpg游戏的经验,伤害加成一般都是加在DPH(每击伤害),我一开始只选最高伤害高的武器,可后来仔细看技能说明,这个游戏里的伤害加成居然却都是直接加成在DPS(每秒伤害)上……,不知道游戏里是如何演算的,于是我又开始选择高DPS的武器。

  什么?你说这个技能耗蓝太多?那请看Battle Standard 战旗这个技能,超级回蓝技能!

Battelstandard.png

  不知道是不是程序里的计算公式错了,字面介绍是35mana/s,但在面板里是350mana/s!实战中在旗帜范围内都是瞬间满蓝!永动机呀,有了这个旗帜,技能随便放都不用担心OMM。

  之前我也小看了wolfpack这个技能,但当我42级点出技能后用第二幕最后boss掉落的黄金战枪刷了几个副本,突然有种亚马逊多重箭的感觉,于是乎就想找个击退属性的武器,翻出了仓库30多级的黄金加农炮,50击退,35%击晕,异常好用,于是就感觉这个技能如果重新安排辅助技能和装备会很有前途,于是又重新练了一个号,50-60级间build基本成型,为什么不干脆用控制台是为了测试42级之前是否能玩得下去,虽然有些痛苦,但升到42级也不是很难,实在不行可以换成普通难度,注意多刷刷副本,好的装备可以弥补技能点数投入的不足。

  一.技能:wolfpack:优先加满,核心技能

  战旗:最强辅助技能,加到10级完成第二阶,范围15米,配合装备可以100%防止击退,还有30%躲闪,绝大多数战斗都不用出圈,第三阶可加可不加

  冰盾:保命神技,狂战脆弱的护甲最怕远程怪物万箭穿心,甚至可以优先加此技能使之早日达到第二阶100%反弹远程伤害,特别注意的是,冰盾还可以反弹指向性法术!有了这个技能,更可以安稳地站在站旗下了。至于第三阶嘛,应该是PVP爱好者的追求。

Iceshield.png

  以上三个技能是此build的三个最重要技能

  Shadow burst:一点即可,用于赶路和快速走位,级别太高耗蓝较多,容易很悲剧地插不下战旗或者放狼……此build非常安全,不用再考虑冲过去吸血这种风骚操作了……图中为了测试加了5级,12mana的蓝耗在赶路时有些吃紧,还是1级的好。

Shadowburst.png

  Wolf Shade:召出的狼异常强大,回血就靠他了,伤害也不低,42级之前是主要输出点……,可以考虑加满

wolfshade.png

  狼嚎:提高输出和增加防御的技能,不过在战旗出来之前不建议加太高级别,否则回蓝吃紧,在战旗和wolfpack加出后能加点了就加,最后12.5米的范围异常恐怖,加满后敌人移动、攻击和施法速度均减半,持续时间也有12秒以上。与这个技能作比较的是冰霜吐息,这个技能初期近身肉搏时比狼嚎有优势,冰冻、减速、提高伤害都比狼嚎好,而且肉搏范围随便喷一下都能喷中敌人,但到了后期狼嚎属性逐渐赶上,在此build成型后狼嚎非常实用,冰霜吐息就不太好用了,一是持续时间短,仅仅4秒,等走好位准备输出了时间也差不多到了,二是范围较小、有角度限制,对操作要求更高,三是又多了一个主动技,操作繁琐。为了方便比较和测试,用控制台修改了技能点,从下面2个图可以看出狼嚎更适合远程输出用

Howl.png
Frostbreath.png

  Red Wolf:查看了战斗记录,这个技能还是可以继承到wolfpack上的,上面几个技能没得加了就加到这里吧

redwolf.png

  其他技能练级时根据打怪速度和装备适当加,以大型任务boss战时10分钟内解决战斗为宜,42级之前猎杀系中的Eviscerate性价比最高,1级即可,回蓝的高等级装备较多时也可完成第一阶,战斗怒火(红脸)、狂暴(杀敌后加速的技能,狼群无效)以及其他增加伤害的被动技能在不影响主要技能加点的情况下适当加,因为42级加出的wolfpack完全放弃了近战攻击,所及多加无益。

  二.属性:前期根据打怪难易和获得装备来加,嫌输出不够的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果装备不错,清怪较顺利,甚至可以满足了装备需求后什么都不加

  42级之后仍以满足装备为主,力量无法对wolfpack加成,多加无益,敏捷可以提高暴击率和躲闪率,是个不错的属性,但按照暴雪的尿性,应该会有收益递减,不建议加太高。生命对堆血的收益太低,血量不建议从点数上获得,适当加加吧……专注这个属性个人理解可以加到战旗耗蓝+2次wolfpack的耗蓝的总和,这样使技能释放不会因为空蓝造成断档

  总之属性点数收益不多,加点随意,推荐敏体各半……

  三.装备:

  1.武器:比较了所有装备后,加农炮无疑是最佳选择,击退、击晕是加农炮的天然属性,wolfpack可以继承,战斗时怪物很快就被击退出战旗圈甚至之外,然后就是无限晕,无限击退,增加了安全性。有冲脸技能的怪物需要依靠预判和走位来躲掉和嗑药。暗黑2里击退也是弓马的必备属性。

09262012_164423533.png

  武器的伤害类型推荐物理伤害加一种元素伤害的武器配比,目前实测可以继承元素伤害及其附件属性,最好是冰系或毒系,一个减速,一个减护甲,看个人喜好。2种以上的伤害类型不推荐,因为显然单提升一系伤害比同时提升几系伤害要容易,获得的伤害也更高。

  因为wolfpack是不能继承吸血、吸蓝、击杀特效等武器效果的,所以提高伤害是唯一目的,暴击几率和暴击伤害奖励可以被继承,暴击可以使red wolf生效,所以是优秀属性。减护甲也不错,但具体收益曲线未知,需要在以后理论更丰富后再比较暴击和破甲。暴击和破甲的争论也要在火炬之光里进行下去……增加伤害和转化伤害也不错,但能否被wolfpack继承有待进一步验证。

  沉默属于锦上添花,法系克星,可以做到你还没看见我就已经被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默后依然可以施放,所以不用刻意追求,因为我们有100%无差别反弹盾,神马指向性法术和伤害都是挠痒……

  特效类大多数不能被wolfpack继承,最好不要有,否则会拉低武器伤害或者替代暴击、破甲等实用属性。所以,一把半物理半冰伤害,有暴击和暴击伤害奖励,有破甲和增加X%冰系伤害,而无其他无用属性的加农炮是同级别武器中的最佳选择了。如果存在有50击退属性的双手近战武器,并有较高的击晕几率,也可以跟加农炮抗衡,但似乎近战武器击退和击晕等级都很低

  2 其他装备在保证一定的护甲和元素抗性后,首先堆血,脆弱的狂战最怕各种冲脸,目前感觉元素在300-400左右就凑合了,血一定要厚,朝着10000以上堆吧,以挨下boss两个近战攻击为宜(参考了wow的理论,目前还没有完善的理论)。施法加速这个东西基本都存在于法系装备上,在保证耐操的前提下,也是个不错的选择~就是适合的装备较少,不容易堆很高。至于减免伤害类的属性,不太容易堆,若能堆到100%也就没必要再选择远程狂战了,直接上去削丫的却不掉血才叫虐怪!

  3.技能卷轴:宝宝建议召唤流,僵尸和弓箭手真心强力,加农炮没有冰属性伤害时可以给宝宝学习一个冰箭,伤害可以上万……自己选一个被动回蓝,平时跑路和战旗CD时有这么一点回蓝的效果很明显!3mana/s就明显比没有回蓝要好了。选一个反弹伤害的主动施放卷轴,增加安全性。其他两个随意,可以换着玩,但建议以被动为主,否则就不符合懒人原则了……我是选了一个元素抵抗的主动卷轴看看效果,收益不大再换掉。

  四.键位设置 这种build就是为了简化操作,减少鼠标左键损耗和点选怪物造成的眼花,所以能简化就简化

  左键设为普通攻击,(如果为普通攻击,左键走位时如果点到怪物身上,以加农炮那种攻击速度,会很悲剧的站在原地准备射击,还没有射出来就被怪物包围了……),昨天有些迷糊,今天实测发现左键为剔骨时依然可以启动加农炮,以后走位要小心了,~键很好用。

  右键Shadow burst,不设置tab切换技能,因为时刻都需要此技能走位和躲大技,出城后进入怪物密集区要保持冰盾常驻……这是唯一必须时刻关注的技能,在精英难度没有它就是被秒的命。

  wolfpack、冰盾需要时刻准备施放,安排在最顺手的键位上,战旗、狼嚎也需要一个顺手的键位,召狼、伤害反弹、元素抗性等长CD技能可以稍远,甚至可以鼠标流。

  五.战斗方式

  进入怪物密集区后,优先保证冰盾常驻,被远程尤其是在台阶上的怪物突施冷箭秒杀是既恶心又可怕的事。遇敌后不要急于投入战斗,迅速找到安全区,依靠走位使自己背后没有怪物而面前都是怪物,尽量选择平坦的场地战斗,因为台阶、门槛、甚至地面的小石板都会阻挡Shadow burst(不愧是北暴,连门槛卡闪现都继承得炉火纯青……)。

  怪物聚集后插下战旗,先施放几下wolfpack狼群,将这批怪物击退到安全范围外,然后在下次怪物接近之前召唤出狼和施放保命技能如伤害反弹和元素抵抗,之后就可以按住狼群技能不放,你就可以看到满屏的怪物不断被击晕和击退,直到死也碰不到你一下了。部分击退抵抗和免疫击退的怪物需要靠走位和后撤拉开距离再攻击。期间需要保持冰盾时刻存在。所以技能顺序大体是冰盾>战旗>狼群>召狼>其他技能看情况施放。

  这种战斗方式不需要用鼠标左键,所以走位和攻击两不误,遇到强敌可以很轻松地hit&run,使用的主动技能也较少,输出技能只靠狼群就能通吃所有怪物。需要时刻关注的技能就只有冰盾,其他技能CD较长,想起来就放~全屏清怪很快很安逸,boss战少有些慢,但完全不怕boss的add,出来就被秒杀。

  喜欢秀操作的可以再加上狼嚎,对伤害的提高非常明显,在插好战旗后闪入敌群吼一声在闪回旗下继续无脑一键输出……

  欢迎各位指正其中的错误,存档就不放出了,因为只需要用控制台建一个42级以上的人物,配一个加农炮,裸体都可以享受到刷怪的快感!

  这个build成型较早了,狼群一旦加出就是刷怪的时候到了,不依赖装备,但是也有个明显的缺点,就是加成太少,伤害基本就靠武器了,想追求极限伤害的就别选了。但是通刷整个地图相当安逸,所到之处寸草不生,连瓶瓶罐罐都一个不剩……

  最后附上战斗图两张

  全屏无限击退、击晕、沉默、减速、减护甲等效果,让人心动!

  下图两轮攻击就把紫名射到墙上了~

  • 火炬之光
  • 火炬之光2MOD
火炬之光
(4)火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒险为主题的单机游戏。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。
而续作《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。

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火炬之光2MOD
(13)火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位于美国西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,已于2012年9月20日上市,《火炬之光2》简体中文版已于2013年4月10日在国内上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成。独特的艺术风格经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。

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