最终关:
第三幕敌人特点:血厚,多挡格怪,大多会冲锋技能,远程怪火力很猛。
技能方面:依旧是和第二幕一样,冰雹,火柱,电球。这边先更正一下第二幕的加点,电系被动第二个是装备双手杖才能触发的,拿单手杖的请不要加。第二点,本人在玩第二幕是忽略了冰墙这个技能,真是罪过罪过啊!冰墙,非常bug的技能,和冰闪一样bug。我说这作法师咋这么悲剧呢,一个防御技能都没,其实有冰墙+冰闪已经非常bug了。为什么说冰墙bug呢?容本人一一道来:有了冰墙就等于能够自制路障,也就是你可以用冰墙把怪拦住,然后舒舒服服的站在原地输出,也就是有冰墙,怪物能近你身非常难(能瞬移的,一边去!)。有了冰墙你就能抵挡70%的伤害,有了冰墙以后生存率起码挺高80%,还能拦路,自己创造输出空间,危急时刻开个墙躲进去嗑药等等。打boss时还能捆住boss,让他原地发呆一秒,非常bug。
技能加点:冰雹,火柱,电球一样加满,冰墙一点,和冰闪一样,通常bug技能只加一点就够了。至于火电终极技能非常不给力,火系的流星火雨伤害低,还不附加debuff。电系:冲击电球,虽然有40%武器dps伤害,但是运动轨迹不定,老是乱飘。非常难用。至于冰系的镜像可以加一点,它能释放全部技能(包括你不会的)增加输出。
装备属性选择:和第二幕一样,新发现+施法速度的属性非常不错,能更快的打出元素弹,变相增加输出。
人物加点:依旧是3精力2挡格,挡格这东西越到后面你就觉得它bug,前面说了冰墙能抵抗70%的伤害,剩下的30%是远程伤害(箭,强,炮)。由于远程伤害是直接穿透冰墙的,所以你别想着在冰墙里就是无敌得了,再加上第三幕远程敌人比近战来的威胁要大很多,本人我通常先秒远程。本人的2挡格加点没加错,这作远程攻击非常难躲,只能靠挡格来减少远程伤害,有了挡格35%以上后远程攻击基本上不会秒你,打最终boss是本人还挺幸运的免疫了他的两刀,所以这点加了没错。
最后介绍第三幕打法:先冰墙堵路,冰墙优先给会冲锋技能的怪,然后原地输出,接着往怪堆里丢冰雹+电球,由于冰墙挡路的缘故,能使电球在怪堆里的输出发挥到最大,再补上元素弹,不死都难。没事记得补上一两计普攻,法杖debuff。本人元素弹现在已经可以打出1000~2000的伤害了,要是对面怪有五层debuff(毒,冰,电,火,杖),在给自己上元素buff后,能打出“6743”的伤害!
关于最终boss:本人死了3次,前两次是为了看清楚他的出招,第三次过后,呵呵呵,小样,看本人怎么虐你。boss很简单,速度慢,刀砍人目测3200左右,也就是说你的血量达到这个就基本不被秒。紫色电球输出很高,他放,咱就跑。落石攻击只要不是待在原地基本上不会死。打他还是遵循法师的清怪原则--风筝,边跑边放技能。还有一点,用冰墙把boss捆住时,他会原地愣一秒钟,这个要好好利用。