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火炬之光2图文攻略全集

2012/9/26 10:13:49 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:8087 标签: 火炬之光2

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【飞翔导读】火炬之光2攻略终于完成了,今天就为大家分享一下火炬之光2图文攻略,目前是纯属英文版的。

 

第一章


WARN THE ESTHERIANS


游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了。诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本人之前所完成的 【速攻组】《火炬之光2》Beta图文全攻略该文对于整个游戏的大体模式已经进行了详细的图解标注。


下面就是开始我们游戏的正式征程。首先还是熟悉一下游戏的设置。设置在游戏的右上角。

在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错


职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明


难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式


好了 之前的废话比较多了。我们正式开始游戏。当然,游戏一开始还是同Beta版本一样的第一章。只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处

可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望

而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素


敌人的描述还是同之前一样无变化。每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物


技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明


同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力


第一个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的


游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的


来到第一个城镇同NPC对话即可完成第一个任务


 

PROTECT THE GUARDIANS

由于Beta版本的流程大体与正式版第一章有所不同,所以我在这里就简要的说明一下大体的流程情况,以及一些改进

正式版与Beta最大的区别就在于地图,但是其复杂性还是很低的,玩家基本出现迷路的问题

离开ENCLAVE,门口还是可以接到第一个支线THE WARBEAST ARMORY。


之后的路途按照地图指示前进即可,第一章的支线流程没有什么过多的改正。玩家则是需要的注意的是不同颜色怪物的区别对待,如粉色则是代表强化型的敌人



本作的一个改进的新意就是技能卷轴的设定。这些技能卷轴在学习之后,可以当作技能进行使用。一般商人是无法购买到的(后期的高级商人会出售一部分),大部分需要玩家杀死怪物捡取获得。这些技能往往大部分都是一些额外的效果加成(如伤害提升,移动速度加快),总之在整体的战斗而言还是比较有用的


BRING OUT YOUR DEAD这个支线有一点变化,那就是玩家需要消灭墓地两侧的强化怪物之后,才能召唤两个亡灵开启大门


下面的过程就和Beta版本一样了。






之后来到地图最南端的WELLSPRING TEMPLE进行我们的主线


在这里我们将第一次遇到堕落的腐化魔物。这个怪物的强度都是很高的,玩家在作战的时候务必要小心从事


整体的流程不是太难,而与第一个怪物牛头将军的作战也比较简单,绕圈就行了




之后则是回去复命,玩家需要追踪REGENT的足迹。从ENCLVE北部出口前进来到冰封山区


这里的敌人以冰系的蜘蛛为主,故玩家可以使用火系的魔法相克之


在这里我们将第一次遇到强化商人。这些商人可以通过你花费一定金币而为你的任何装备进行一定程度的随机属性加成,但是加成的数值不是很高

而且不同于Beta,城外的强化商人一般每次强化完毕都会自动消失

 

THE EMBER KEYS

本章的最后一个主线任务,也是本章节最大的一个地图

本主线同Beta版本一样,基本没有什么过多的改动。这里就按照图示分别去两个地下城杀死BOSS,最后启动地图中部的祭坛同最后的BOSS决战把























 

第二章

从第二章开始,整体游戏的难度和地图的复杂性就大幅度的提升了。但是总体来说,火炬之光2的地图相对于其他的RPG大作还是相对简单的,加上小地图有相应的目标提示
所以玩家大可不必担心会迷路







第二章开始除了原先的一些普通交换商人和技能商人之外,又出来新的类型商人,合成商人和宝物商人。



THE EVE OF WAR

ALCHEMIST和他在本地的邪恶Ezrohir联盟,并且准备进攻ZERYPHESH。而云之守护者希望英雄前往拯救处于危险之中的魔之守护者


从ZERYPHESH南部的出口即可来到野外的OSSENS WASTES,在出口处与士兵MALIK对话即可接到一个主要的支线 A HIGH-VALUE TARGET。由于ZERAPHI指挥官MUZAFFAR被EZROHIA抓获,MALIK希望英雄救出他和他的部下



离开ZERYPHESH,即可来到广阔的OSSEAN WASTES大沙漠。这个地区虽然看起来地图很大,但是其实整个任务的路途是比较简单的

玩家可以通过小地图的问号颜色来判定那个方向是属于那个任务。因为主线在小地图是以较深的黄色问号显示,而一般的支线则是以浅绿显示。如果小地图显示的是星星,那么表示该任务需要玩家进入到某个场景之中(如地下城或者通过本地图进入另外一个场景),在之后的场景之内完成

所以说整个游戏的任务系统设定的是相当简单易懂的,玩家不会担心接到任务不知道怎么走


OSSEAN WASTES的怪物大多以物理伤害为主,而且数量众多,但是对于法术类伤害的免疫还是较低的(除了一些强化型敌人)。如果是单人进行游戏的话,那么诸位玩家到第二章可能会比较吃力,联机倒是一个不错的选择


而OSSEAN WASTES的地形是相当开阔的,玩家大部分情况是可以躲避掉沿路怪物的战斗。不过从游戏后期而言,如果等级过低的话,那么同怪物的作战之时会非常的吃力
而且如果从整个游戏系统来说,火炬之光2虽然是一款地下城角色扮演冒险游戏,但是其对于装备的要求远远没有暗黑破坏神2和3那么高。换句话说,玩家的主属性和技能配置也是相当重要的。

而且本作设定,使得玩家刷出来的极品装备往往得非所愿,其属性也并非真正能够完全适合自己的职业(RPG游戏的一贯传统)。这就使得玩家很多时候不得不使用一些低级的装备很久才能进行相应的更换。所以为了弥补装备的缺陷,玩家必须通过等级提升,将主属性点进行相应的加成



游戏的支线分为两大类,一类是单独的地下城探索(地下城入口附近有相应的NPC,之后进入后面的地下城获得某种物品复命即可);另一种则是与主线相关的连环支线(通常在主线一个地图开启,之后启动一连串的支线任务)
A HIGH-VALUE TARGET就是这样类型的任务。在救出地图东南部的MUZAFFAR和他的部下之后,即可开启TOWER OF MOON这个支线,具体则是要求你前往地图北部的TOWER OF MOON,杀死里面所有的Ezrohir



但是塔里可不是简单的Ezrohir,而是被魔化的无脑傀儡。这些家伙其实很好对付,注意不要被他的魔化诅咒感染就可以了。

这里稍微说明一下职业的问题。火炬之光2的职业平衡性做的是比较差的,为什么这样说呢。如果玩家用狂战士对付这些魔化怪物,可能操作不当的话就陷入苦战

虽然各个职业初始的设定都是均衡的,但是由于法师的远攻技能和诸多抗性被动技能的加成,在作战之时往往是相当轻松的。这应该也是现在大部分地下城冒险游戏的不合理之处,就是战士职业往往沦为鸡肋,而法师成为了主攻手。但是法师的一个很大的弱点就是血量往往较低,虽然作战之时可以通过装备加成抗性进行相应的弥补

因此,如果玩家是第一次接触本作的话,我建议各位玩家在第二章之后的装备选择,优先选择带有各个元素的基础抗性加成装备

杀死月之塔里面的怪物即可完成本条支线,之后回到ZERYPHESH同MALIK复命即可结束本支线





LAIR OF MANTICORE

下面继续我们的支线,游戏主线的任务也是环环相扣。同地图西南部的雕像对话结束THE EVE OF WAR部分

之后你需要前往大地图指示下的STYGAIN AERIE,杀死MATICORE。

火炬之光2的所有主线的相关地下城都不是很复杂,基本上第二层就是与BOSS的最后决战(最后的决战任务除外)。这相对于1的没完没了无脑重复地图是改进了相当多

故玩家在进行主线之时把握这个地图心得就可以了,只要找到第二层就算基本完成本部分主线了






MANTICORE不是太难对付。玩家所需注意的是,要优先消灭周围出现数量较多的喽啰。而对付MANTICORE,利用区域内的几个大柱子就可以了,当然建议玩家带上能够增加移动速度的装备,好躲避MANTICORE的区域震击



ARTIFICE OF EVIL

回去同雕像复命,就可以打开通往拯救魔之守护者的圣殿了。启动本主线下一个阶段ARTIFICE OF EVIL


THE FORSAKEN VAULT整个环境不是很难。其实同大部分的地下城RPG相比,火炬之光2的地图真的是太简单了。

圣殿的敌人基本是五花八门,什么类型都有--高物理伤害的机械炮塔和区域伤害的魔化堕落法师,以及成群出现的Ezrohir喽啰。

单人战斗的难度还是比较大的,如果要想通过的话,建议玩家装备上较高秘法和物理抗性的装备。其余的就是各位玩家的自行微操了

这里还有一点说明的是,机械类的敌人背后和侧面都是其弱点(包括后面很多场景出现的巨型矮人机械)




第三层就是同恶魔ARTIFICE的决战。这个家伙相当不好对付,即可召唤杂兵,又有机械炮塔助阵;而且移动快速,近可区域挥抓攻击,远可魔法飞弹

如果是法师的话,建议的攻击策略保持以不断移动保持较远距离即可,以及及时加血



MEET THE DJINNI

这个主线就是打酱油,与NPC对话就可以完成。但是呢 ,我们所要叙述的重点是下面的部分


就是我们下面的支线THE MISSING  ZERAPH--拯救同伴HAREPH和他的部下的任务


往北部的区域,必须要经过已经被废弃的空广场。这个广场的敌人比较麻烦的就是,无限出现的沙鼠。玩家只有消灭他们的巢穴才能彻底阻止他们的冒出

所以刚进入本地区你会遇到成群怪物的围攻,不要着急,找寻这个怪物的巢穴并且摧毁之即可。另外一点说明的是,除非玩家重新开启游戏,一般地上区域的怪物是不会自动刷新的,而地下城如果重复进入则有可能会刷新


从废墟广场离开来到SWARM POINT的北部即可见到HAREPH,之后开启本支线的后续SHADOW OF SKARA。原来HAREPH和他的手下正在应付这里不断出现的SKARA怪物而焦头烂额。玩家所要做的则是继续往西前进,彻底消除SKARA的怪物攻击潮


这个任务分为两个部分。首先则是在SWARM POINT西部的废墟镇子,分别引爆三个炸药埋伏点,摧毁这些怪物的地上巢穴。

这部分的难度不在于敌人多强大,而是太多了。玩家经过任何区域都会有成群的飞虫围上来,如果玩家不想陷入过多的战斗的话,那就按照地图的星星指示一路跑过去引爆炸弹把




这个支线的第二部分则是来到镇子的中心,进入SKARAN HIVE的核心区域,摧毁里面的恶魔蛋,并且杀死最后里面的BOSS


ENCRUSTED HULK还是比较好对付的。由于其本身的技能释放有着一定的僵尸时间,而且经常露出其比较薄弱的背部。因而玩家只需把握这些契机集中攻击就可以了

注意这个BOSS带有击退效果


之后就可以完成这个支线了。然后在前往SWARM POINT南部的高地同DJINNI这个貌似神灯大叔的NPC对话,接受他的考验



DJINNI'S TASK

DJINNI的三个考验基本都是相同类型的,只是模式有所不同。所以我这里将三个主线合并到一起说明

DJINNI愿意帮助英雄净化被ALCHEMIST污染堕落的守护者,但是要求玩家必须完成他指定的三个挑战。第一个就是前往高台东部的营地恢复他的神灯奇迹



这个就是个简单的BOSS战斗,地图也不是很复杂。从营地SADWA MESA往下就是BOSS作战区域了。


然后就是同ARUK这个怪物的决战。这个BOSS战斗有个技巧,那就是如果你主攻ARUK而不攻击其他喽啰的话,会慢慢将ARUK单独引出来,其他的喽啰却不会随之进行跟随攻击

故这个BOSS的作战策略很简单,把他单独引到偏僻的区域单挑。之后杀死剩余的杂兵,开启后面宝箱捡取神灯即可。

这里需要说明的是,后面大部分的主线完成之后,玩家务必要搜索BOSS作战区域的宝箱从而获得主线道具。这些主线的道具往往不会随着BOSS的死亡而自动获取,而是在作战区域的宝箱之中。不然的话,玩家可能往往可能发现自己白跑了一趟




第二个任务难度很大。为什么呢?因为这个任务对于玩家的走位要求是相当的高。进行本任务之前,玩家请务必将最好的补给药水保持在50+以上


第二个任务的整个过程,玩家必须要呆在光环范围之内并且生存到最后。由于整个过程包含大量的远程魔法敌人,这就使得一些近战职业通过本任务的难度大大提升

而且一旦离开光环作战,玩家受到的损伤是相当大的(如果秘法抗性较低的话)。所以战斗策略是尽量快速有效的消灭敌人




最后的场景之前有一段机关,这里注意左右按照节奏躲避就可以了。这里需要说明的是,到尽头机关还是开启的,所以等待前面平台出现的时候也是要左右躲避的


最后一个任务就是直接面对DJINNI了。


这个家伙其实很好打。玩家要把握一个字:快。也就是说,只要他本体出现在作战区域,不管什么技能都赶紧一股脑快速向他扔

因为如果你不在他出现的这段时间杀死他的话,他下次是自动恢复满血的。总体的难度不是很大,他召唤的喽啰都不是很强,而且这个BOSS本体的攻击手段伤害也不是太大








完成DJINNI的任务,之后回到Z城,新的商人,宝物商人就自动开启了。玩家在宝物商人那里可以类似赌博一样的,购买一些迷之属性的装备,并且购买之后将自动显示其属性

应该来说,如果玩家金钱较充裕的话,是可以试一试运气的。但是其几率实在不是太高,一般一次全部扫货才有可能出一到两个暗金高属性加成装备



 

BREAKING THE SEIGE


本章节最后的主线任务。玩家需要净化被腐蚀的魔之守护者并且结束ZERYPHESH的围攻战




之前各位玩家已经经过诸多战斗的历练,本部分前面的路途已经不是太难了


而关键的在于最后与攻城守护者的BOSS大对决。这场战斗的难度真的很大


因为守护者的攻击方式多样,而且作为天然障碍的石柱是可以被击碎的。而其辅助的两个巨炮则是无敌状态

而比较好的作战方法则是不断的跑位,尽量将BOSS卡位在石柱之间,或者躲避在石柱后,BOSS无法攻击的死角,之后释放技能进行攻击


打败BOSS就可以进行最后一章的剧情了。之后往ZERYPHESH北部前进,同NPC对话,前往帝国营地


 

 

第三章





第三章可以分为两大部分。前面的部分呢,就是丛林作战,在各个区域找寻材料启动机器打开世界中心的大门。后面的部分就是从黑暗矿井一直往下消灭最后的堕落者,净化整个世界

第三章的怪物的总体难度是下降的。玩家需要的注意的一点是装备的选择。本章的丛林部分,玩家需要装备高抗毒和高抗物理伤害的物件。而后半部分则是需要玩家装备高抗(全属性最好)的装备


 

SOME ASSEMBLY REQUIRED

由于通往世界核心的大门被锁住了,卫队需要启动附近的机甲巨人才能打开。而营地真好缺乏很多物件,玩家首先需要做的则是帮助找寻这些部件并且带回

首先则是能量源,而能量源处于森林深处危险的洞窟之中。这里需要的注意的是,本章所有的主线道具都需要打败BOSS之后,搜寻其附近的宝箱才能捡取。所以玩家离开之前不要漏掉了



之后从营地的南部出来,在离开之前可以接到支线THE BLUE BOTELUS。由于这个支线同主线是在一个大地图,故玩家可以顺带一起接上并且完成


森林之中大部分都是以毒性攻击为主的怪物,不是很强。如果玩家按照我上面所述的带上高抗毒的装备是可以顺利通过的


THE BLUE BOTELUS支线,所需完成的地下城在THE ROLLED PATH地图的北部。杀死最下层的BOSS搜索身后的宝箱即可完成该支线。而敌人的类型同之前森林里面的一样





之后则是前往南部的守卫处对话,得知你需要前往西北部的废墟牧场搜寻炸药,才能炸开通往洞窟的道路

来到西北部的废墟农场,一路往北,经过传送点同本区域的BOSS---GRIZZLED ALPHA对决

这个家伙的物理伤害相当的高,玩家在进行作战之前可以换上高物理抗性的装备




之后则是可以在BOSS后面的宝箱区域捡取到炸药,并且传送回地表


之后就可以炸开通往MIDDLEMINE的道路


之后就是按照地图一步一步前进,消灭最后场景的沼泽怪物,打开最后的大门就可以获得能量源了。地图不是很复杂

而敌人的类型也同之前森林的一样,保持高抗毒装备即可顺利通过


THE SUNDERED BATTLEFIELD




下面我们要做的则是前往年代久远的EMBERWORKS,把拿到的能量源重新充能


来到EMBERWORKS,门口的守卫需要你拿到矮人的王冠,才允许你进入到地下城之中

沿着地图往西北方向去,在里面的洞窟打败BOSS即可找到王冠

从本部分开始,整个游戏的难度是已经开始上升了。而敌人也逐步多样化,而且多数带有各种魔法抗性






打败THISS之后,搜寻后面房间的宝箱就可以捡取到矮人王冠。之后返回EMBERWORKS,同守卫对话即可进入到地下城之中

而对于敌人的弱点,玩家是可以通过其上面的标注得知的。如THISS是以火焰攻击为主的龙族怪物,那么其势必对于冰系伤害的抗性是较低的,而雷系伤害一般对于大部分的怪物都是具有通用的有效杀伤效果的。毒性伤害也是具有一定的作用,但是由于整体游戏怪物设定,其杀伤效果大部分情况下并非很好


EMBERWORKERS由于是矮人的遗迹,因而有着为数众多的机械类敌人

机械类敌人大部分对于火系和冰系的魔法抗性较高。玩家在这里需要注意魔法的调整配置。同时还有一些小机关,譬如关闭阀门从而停止泄漏的气体,打开前进的道路等等

但是这些机关难度都不是太大,玩家留心即可




最后则是同机械泰坦的决战。这个家伙也是比较难对付的,尤其是其发射的魔法弹,伤害极高。一般抗性较低的话是很难抗住他的疯狂攻击的

玩家唯一的机会在于他近战攻击的僵直时间,其余他释放魔法的时间,玩家还是迅速躲避把,不要正面冲突

击败泰坦之后即可在后面的机器上为能量充能,从而交还给工程师启动机甲,开启核心大门




 

 

INTO THE DARK

最后的任务了。同魔之守护者对话,开启本任务,玩家后面所要做的则是一路杀到最底层拯救被污染的世界核心

BROKEN MINES一共有六层。前三层都是怪物的聚集地,本作所有出现的各类机械和魔法怪物都将集中于此。第四层则是与ALCHEMIST的决战之地。第五层则是最后的BOSS NETHERLORD的手下的聚集地。最后一层,世界核心则是与NETHERLORD的对决区域

玩家所要做的则是一路向下向下。虽然各个层的地图还是比较大的,但是玩家可以通过一个细节来判定是否走对的路,那就是如果某个方向突然聚集了大量的敌人,那么这个方向就肯定是通往下一层的道路

前三层的敌人大同小异,基本类型都是相同的,而且都是之前玩家所接触过的怪物。玩家需要注意是,不要陷入包围之中,注意把握敌人的弱点







第四层开启同ALCHEMIST决战的道路比较麻烦。首先玩家需要在地图下部和上部的两个传送点,进入之后,分别打开里面的开关并且消灭所有敌人,之后在分别离开两个传送点

从而开启左部平台的道路,从左部平台到达下平台,与ALCHEMIST的决战处



ALCHEMIST想必不用多说了,玩过1的玩家应该很熟悉这个大BOSS。这里需要注意两点,第一,ALCEHMIST的BOSS战斗会切换三个场景,只有到最后一个场景才能彻底的杀死他

第二,注意血量。第二第三场景下,地面会不时出现火焰陷阱,这些陷阱对于玩家的伤害还是很大的,玩家切记要及时躲避。








打败ALCHEMIST就可以来到第五层。不过此时我建议各位玩家先从传送点回到矿坑入口,补给一下红蓝药


第五层都是一些触手和堕落的魔化怪物,没有什么新的类型。玩家小心前进即可,这里没有什么太复杂的地方


之后就是最后的决战了NETHERLORD。该BOSS一共有两种形态。第一种形态非常好打,保持距离远程攻击就可以了,而且该模式下BOSS伤害也很低

第二种则有点难度,此时BOSS的攻击模式极其多样化,尤其是其发射的激光束,带有持续高伤害的效果。因而玩家在其释放魔法的时候,还是以躲避为上策

而玩家可依据地形,如中间的小圆环区域,将BOSS绕圈卡在圆环的一角,从而对其进行攻击。至于BOSS召唤出来的喽啰,由于他们不是很强,故玩家可依据战局自行判定是否优先消灭






杀死NETHERLORD ,之后同CLOCKWORK CORE互动即可完成本作的所有章节

之后则是剧情动画






但是我们的游戏没有结束,玩家剩下两个选择。一个是进入MAPWORK,通过购买游戏数据库的地图,然后在平台上选择地图,进入地下城的探索游戏继续游玩


而另一种则是从51级开始重新开始整个游戏的流程通关


这里我稍微说明一下MAPWORK模式。该模式下,玩家进入预设平台。先需要从一旁的NPC购买地图。每个地图都有相应的等级说明和地图加成说明(如能力伤害加成或者减少)




之后点击中间的平台,选定已经购买的地图即可开始自由的地下城冒险游戏。

而且地图商人那里的地图会不定期的自动刷新。这就意味着,玩家在本作有着数量极多的地下城进行继续的游玩

 

  • 火炬之光
  • 火炬之光2MOD
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(4)火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒险为主题的单机游戏。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。
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