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火炬之光2Outlander技能属性全面分析攻略

2012/9/24 17:57:33 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:4084 标签: 火炬之光2

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【飞翔导读】每点增加0.2%的护甲奖励(包括物理及元素护甲)以及0.2%的格挡几率(我表示这代格挡坨坨的可以格挡掉所有伤害..十分凶残)

  作为本座正统的游侠类职业.同时作为LZ第一个上手职业.Outlander在拥有不错的远程输出能力上同时拥有相当强大的辅助能力以及免伤能力.下面将具体分析这个职业:一,基础属性

  Strength(力量):增加武器伤害以及暴击伤害.每点增加0.5%的武器伤害以及0.4%的暴击伤害

  Dexterity(敏捷):每点增加0.2%暴击几率,0.2%闪避几率,减少0.3%偏离复原{修正?}(fumble recovery:即减少你偏离攻击时的惩罚)

  Focus(注意力,也叫智力...):每点增加0.5%的魔法伤害(包括武器上的魔法伤害以及技能造成的魔法伤害);0.2%的处决几率(Execute Chance) 注:处决几率为当装备两把相同武器(类型相同)时,同时使用两把武器一起攻击的几率(平时是右手武器用一次,然后左手武器用一次),所以你可以将处决几率变相的想为双倍攻击一次.

  Vitality(活力,也叫生命力):每点增加0.2%的护甲奖励(包括物理及元素护甲)以及0.2%的格挡几率(我表示这代格挡坨坨的可以格挡掉所有伤害..十分凶残)

  于是,各属性增加的增益需求如下:

  5点敏捷=1%闪避=1.2%偏离修正=1%暴击几率

  5点智力=1%魔法伤害=0.5%处决几率

  5点活力=1%格挡=1%护甲

  5点力量=1%武器伤害=1.2%暴击伤害

  属性除影响如上几类增益外,似乎完全不影响任何其他增益加成(我一开始以为智力能增加回蓝,事实证明,回蓝压根不管智力的事情)

  关于回蓝的计算:默认状态下回蓝为4%每秒。。那么可以认为,你蓝量基础值越多,回蓝越快。举例:当你有100点蓝时每秒回4点,当你有1000点是每秒回40点。

  二.技能

  Outlander的三栏技能分别为:Warfare skills--战争技能;lore skills---学识技能;sigil skills--魔符技能在TL2中,每个技能都是15级封顶,同时每5级算作一层(Tier)每层有专属的特殊奖励根据Outlander的特点,一共三层,由于技能学习收等级限制影响,想将技能点满需要很高等级,所以技能的实用性先以前两层为准.

  我将其技能人为的分为三类:主攻技能,辅助技能以及生存技能.

  不论你如何build你的角色,都不可避免的需要先选定自己的主攻技能,又由于技能的重复性以及大多数人的操作问题,一般主攻技能的选择也就只会选定一到两种主攻技能,再辅以辅助技能以及生存技能.以此完成完整的build。

  辅助技能分析:

  1.

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  为什么把身为魔符技能的最终技能,需要42及才能点的,看起来像是召唤流最终大招的这个技能分类为辅助技能。我表示因为outlander的这个召唤技能实在是太搓了...太搓了.......我们来看着个坑爹的技能:你召唤一个叫做 shadowling brute的奇怪生物在目标地点,用来撕裂你的敌人....(好吧.描述很美是吧)问题是这货攻速又慢,伤害也不算很高.关键这货就只有一人,所以,即使作为召唤流outlander这个技能由于能力不强,又处在很高等级,所以只好把它放在辅助里,虽然我真心想把为他设立一个没用技能.

  2.

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  后跳神技,逃脱专用,这个技能使用是为向后跳跃,同时在你之前的地点释放一个魔符,此魔符具有一定几率致盲效果,第一层增加魔符作用范围到5米以及致盲时间延长到4秒(算了我后面不翻译了)。

  虽然很多时候完全没有想象的那么好,为什么这么说,首先,这个技能只能后跳(废话),每每我们被敌人包围的时候为了逃脱包围圈,我们都会选择这个技能,但是!!!在这个游戏里,想被包围除非敌人太多太多(20只以上)否则,在一般情况下,你被包围都发生在狭小空间里,正是因为空间的狭小,这个技能可以说是坑人专用,想象下你一个后跳跳到墙壁边上,然后被围殴。。。。。很多人会说,你不会调好角度再跳,但是我想,用过弓手职业的人都知道当你周围围着敌人时,由于鼠标点到敌人会导致攻击,所以你很难走位跟调整方向,于是。。。这个技能。。我只能说。。。。坑啊。

  但是,这个技能作为一个攻击辅助技能,还是很好用的,它的存在大大减少了你走位的操作,简化了风筝难度,当你面对需要风筝的敌人时,可以一边攻击一边使用这个技能,这就不需要你调整鼠标来进行走位,同时,还能顺便一定几率致盲敌人(在这一代中,致盲是个很逆天的属性,因为很多BOSS都不吃晕眩吃致盲,尤其各种大体积开霸体怪物)。

  同时,这个技能可以与下面一个技能配合,实现完整的逃生技能组合:

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  为什么不吧这个技能放在辅助技能里呢,因为这个技能同时拥有很高的伤害,请注意,这个技能的伤害虽然显示的是1级70%武器DPS,但是,却是造成的火焰伤害,同时一定几率是敌人燃烧,以及很高的击退效果。这个技能的描述为你向前冲击7米(随等级提升)经过的敌人都受伤害。这个技能配合可以实现前后的全面闪躲.

  所以即使你不用他作为主输出build技能,通常也是要点一点的.

  3.

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  你释放一个被诅咒的弹药来将你的目标捆住无法移动,此目标周围3.5米范围内的敌人有一定几率也被捆绑住,被捆住的敌人受到一定的毒性伤害(不高)

  11点蓝耗,100几率束缚住目标单位,50%几率舒服周围单位,升级不加蓝耗,同时也不加束缚几率,只增加伤害(点一点足够)

  4.

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  你释放一个魔法罩在你身上,一定几率反弹远程伤害同时一定几率释放一个暗影来让周围的单位致盲,,又反伤又致盲,但是实际效果如何不得而知,由于异乡客这个职业主要靠闪避来减伤,我很怀疑这个技能的实效是否如描述的那么美好

  5.

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  释放一个藤蔓的围墙在你身前,并且这个围墙带有击退效果,第一层效果是当释放围墙时围墙给予敌人一定伤害,第二层增加围墙长度,第三层围墙会放出毒气,

  6.

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  非常好的技能,不论是单人还是组队,都非常完美,召唤一个古代咒语来保护你跟你的盟友,减少你们受到的物理跟元素伤害(地上一个圆形的区域)并且加血.1级16%的减伤,每级加2%,等级增加还增加加血的量,第一层奖励反射此区域内攻击你的怪物的25%的伤害,第二层第三层分别为50%跟75%.

  7.

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  跟上一个技能一样也是召唤出一个圆形区域,效果是降低敌人护甲,攻击速度以及移动速度,第一级是降低敌人15%的护甲,持续3秒(指除了圈子还能持续,圈子本身持续7秒),每级涨1%,减低敌人16%的移动速度,每级涨0.5%,降低敌人8%的护甲,每级涨2%,都是持续3秒,没层增加这个PACT(圆圈)的持续时间.分别为9,11,13秒

  8.

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  又一个好用的技能,这个技能为召唤一个图腾,图腾的作用范围内有敌人的话吧会吧他们拉到图腾中心去,并且一定概率击晕他们,第一层可以对被拉到的敌人造成一定伤害,第二层增加被啦的敌人从3个增加到5个,第三层被啦的敌人的魔法被转移给施法者.

  三.如何builder 你的角色:

  正如我之前将的,对于技能的选择,重中之重是主攻技能的选择,几乎每个主攻技能都能够决定你的builder方向,所以如何合理的选择主攻技能,是大家必须思考的.

  在TL2中,AOE技能也就是我们所说的范围技能,是十分必要的,所以不论你如何选择,你的主要攻击方式,都必须拥有AOE效果.至于你是否还打算选择一种单体输出的方法,这个随意,因为在TL2中,AOE伤害与单体伤害并没有很大的数值上的差距,这个我们后面的讨论中就可以看到。幸运的是,作为一个OUTLANDER,你所有的主攻技能,都是AOE。

  那么,区分主攻技能的方面在哪里呢?

  其一在于输出属性的选择,OUTLANDER的技能伤害主要包括三种属性,其中,毒性伤害最多,其次是物理伤害,最后是火焰伤害。

  第二在于攻击武器的选择,虽然很多人说我可以用W键切换武器,但是,武器的选择跟技能息息相关,并不是所有技能都适合所有武器,这里并不仅仅是说一些技能有特殊的武器需求,同时还包括如何使用技能来达到武器运用的最大化

  第三在于你是否选择用技能作为主输出,这里大家也许会疑惑,但是我要说的是,大家需要明白一点,对于一个OUTLANDER,charge--也就是你屏幕中间靠下的那个累计条所增加的属性,是非常强大的,它满状态时提供的属性为攻速;闪避;暴击几率以及攻击速度各加10%。所以。如果你选择的主攻技能不带有充值CHARGE的属性,那就意味着你不得不用普通积极来将这个条蓄满。

  下面从这个三个方面来看下主攻技能:

  1属性:

  毒属性技能有

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  其中这个技能需要你点到第二层才有一定几率带毒属性

  物理伤害技能有

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  基于武器伤害的技能有:

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  火属性伤害技能有

  为什么要区分物理伤害与基于武器伤害的技能?不仅仅是因为基于武器伤害的技能伤害与武器挂钩,还因为,大部分基于武器伤害的技能都可以出发被动技能效果

  2.武器:

  需要使用远程武器的技能包括

  不需要的

  看完这里你会发现,不需要远程武器支持的技能远多于需要的,那么,为啥OUTLANDER一定要用弓箭手枪之类的武器????我表示,这也是一个超级强大的刺客以及肉盾职业!!!!!!跑题了,这个一会在说。

  第三.是否能够充值CHARGE

  可以充值的技能有

  除此之外,你还可以的充能途径为--------普通攻击!!!!!

  注:关于充能,在充能的描述中,有这样一句话‘Additionally,outlander with no charge get a first shot bonus.(注:这里这个标点我始终看不行,这直接导致我严重吧不理解下一段话)stunning the next enemy they hit.’这句话前半句意思是‘此外,异乡客在第一次射击是不会获得charge奖励.后半句为击晕他们攻击到的下一个敌人’虽然我真心没看懂这句,求英语达人翻译啊。

  不过从这句可以看出CHARGE的获取机理,CHARGE的获取必须是连续的攻击,任何一次性的攻击行为都无法获得CHARGE,这也是为什么可以获得CHARGE而之类的技能无法获得的原因,因为这个技能是没释放一次造成一次伤害,即所谓的first shot。

  武器的选择

  远程类中:手枪的好处在于可以装备两把,装备两把手枪只会略微的提升你的伤害(这是真的)但是,却可以出发一个很强大的属性:execute处决。这变相的相当于一次额外的双倍攻击。散弹枪shotgonne的好处是范围伤害。而弓弩是射程远。关于射程:不加任何加成的情况下手枪射程为7.5米,散弹为5米,弓箭为10.2米,弩为13.2米。一般情况下,不同武器会带有一些一定会存在的属性(即使是白字装备),其中散弹是一定会加30的击退,锤类武器一般为90%打断几率,弓类为20击退,弩为减少15%的偏离。而对于偏离情况:正常情况下弩为6%,其他均为21%。不过值得注意的是,散弹跟手枪的MISS率很低(注:TL2中MISS跟FUMBLE偏离不同,偏离为损失一部分伤害,显示依旧为黄色数值伤害,而MISS是有1到2点伤害,显示为紫色数值伤害)而弩跟弓却很高,我表示我没找到显示这个数值的界面。。。囧。鉴于CHARGE以及一些被动的存在,还有一种武器很适合OUTLANDER,那就是各种单手武器双持。为什么?因为单手武器普遍攻速很快,配合OUTLANDER的高暴击很凶残,还有,灰常厉害的EXECUTE。。。!!!处决!!!!同时配合一些被动技能,例如Pision burst以及shadowling ammo,使用一些不需要武器需求的飞镖类武器技能,比如glaive throw ,burning leap,standstorm,cursed daggers.于是,在我们了解了技能,了解了武器,还了解CHARGE的机理之后,接下来的,就是开始BUILD。可以看出,我的build流程为选择一种主要输出手段,配合这个手段选取武器,配合各种被动装备以及属性加成以达到此输出技能的伤害最大化。呢么最重要的主输出技能该怎么选择呢?

  Rapid Fire(速射):此技能的强大之处在于极高的输出频率,不错的伤害覆盖面积(低级时有穿透伤害,5级后变成正面约60度角释放的三发子弹,均有穿透效果。)伤害稳定连贯切伤害不俗。同时又击退效果,可以保证一定的输出环境,也就变相的有一定减伤保命效果。这在E难度下非常重要。同时此技能可以蓄力CHARGE,因此可以完全舍弃普通攻击,在一定的蓝量/回蓝基础下变成左键技能。5级此技能收益最大,因为第一层解锁获得一次射出三方向弹药的加成。此技能每级增加2%的武器伤害以及0.2的击退。每级增加1点耗蓝。5级是耗蓝为17点,需要总蓝量425点蓝以维持不费蓝状态。每增加一级需要增加25点总蓝量以维持不费蓝。

  此技能可选武器原则:

  选择使用此技能的武器就基本确认了一点,极大的减少了武器本身的输出,即很少使用武器本身自带的特性,比如散弹枪的溅射。因为此技能作为主力技能,配合一定的蓝量,几乎不会用到普通伤害,因此,一些需要普通伤害触发的技能及特技也几乎可以舍弃。其中最明显的一个是散弹枪:溅射,一个是双枪:处决。

  武器选择:散弹---虽然浪费了溅射属性,但散弹本身的低速高伤特性配合此技能极快的输出频率,可以达到一个很高的输出效果,同时似乎散弹枪的击退可以继承。

  手枪----因为双枪处决被废,而带两把强只能增加微弱的DPS,所以我不认为这个技能可以配合双枪使用,因此,但手枪配合其他武器是不错的选择

  1.如果保守的话,可以使用盾牌,配合一定的活力属性已达到较高的格挡几率。这个BUILD的好处在于不用点

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  Dodge Mastery(闪躲大师)这个技能,同时敏捷需求较低,旨在配合活力属性的高血量高格挡来保证生存,配合力量属性保证输出,由于舍弃了敏捷属性,所以这个配点的好处在于输出平滑。缺点在于无法将CHARGE的特点最大化。属性加点为:敏捷加到装备需求,其他可根据需求选择活力或者力量,加力量增加输出,加活力增加生存。

  或者,不加力量,而是选择敏捷跟活力,并选择加一定的闪躲大师技能,最大化CHARGE的特点,这个套路的加法可以保证生存的极大提升。粗略估计,由闪躲大师提供约20%的闪避,有CHARGE满提供10%的闪避,只需要100点敏捷提供的20%闪避,就可以打到50%闪避的效果,(实际效果更高,我表示闪避达到70%在任务60级的时候应该压力不大).同时配合活力以及盾牌带来的一定格挡,可以说算是半个肉盾了。

  弓箭以及弩:不推荐,因为此技能本身射程不足,使用弓箭及弩完全就是浪费。

  其他技能:

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  Long range mastery(远距离大师)---------增加远程武器伤害及射程,必点并且主点。

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  Poison burst(毒药爆发)----------此技能为一个被动AOE技能,效果为杀死敌人后有1级12%,15级70%概率释放一个伤害为1级50%,15级为95%武器伤害的毒云,范围为6米。此技能可被速射技能触发。鉴于速射的AOE面积略小,所以毒药爆发可以有效的保证输出。

  同样可以于速射配合的技能有:shadowling ammo(影子弹药)1级12%几率,15级70%几率在杀死敌人后释放一个暗影蝙蝠,目测数量无限啊无限无限啊!!!。

  关于毒药爆发于影子弹药的配套技能:

  1.毒药爆发:由于是毒性伤害,因此

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  Master of elements(元素大师)成了它的最佳伙伴,增加毒性伤害1级4%,15级60%。。效果显著,同时可配合装备加毒伤,武器上的毒性攻击(这里我不确定,不知道武器的毒性伤害是否会被毒药爆发继承,求达人)以完成毒性伤害BUILD,又由于选择了毒性伤害因此,日后转型主输出手段变为

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  Venomous hail(瘟疫地狱)也是可行的。

  2.

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  shadowling ammo:

  每杀死一个敌人,召唤一只小蝙蝠,蝙蝠持续10秒。技能的召唤效果,可以有效的保证生存,满地的小蝙蝠吸引仇恨,以及不俗的输出,每只蝙蝠的伤害基本可以维持在你本人伤害的30%到40%左右,配合技能比较多,BUILD不容易啊。配合技能:

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  Death ritual(死亡仪式):1级使召唤物时间增加到11.5秒,每级增加1.5秒;同时增加召唤物伤害5%,每级增加5%。召唤物大军必点技能。

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  share the wealth(财富共享??)使自己以及16米内友军获得1级20% ,每级增加4%的CHARGE属性,相当于把自己的CHARGE光环化,并且自己的charge还能进一步提升,几乎属于是组队必点,单人也超剧性价比的技能。

  关于暗影弹药(shadowling ammo)于毒药爆发(poison burst)的对比:这两个技能,都不属于主攻技能,因为输出的不稳定性。但又很好的拟补了主攻技能的不足,或者说加强了主攻技能,同时,想获得这两个技能最大的收益,最少需要30点技能点,但同时这两个技能又可以同时触发,所以,我认为,这两个技能应该是,选择一个来主加(包括相应的辅助技能)另一个辅加(只加技能本身)。可以看出毒药爆发(poison burst)偏向直接DPS,主加此技能可以造就不俗的输出,并且在毒伤加成的作用下,转型瘟疫地狱(venomous heil(也非常容易。而对于暗影弹药(shadowling ammo)这个技能,在保证输出的同时又带有生存性质,属于单人过E难度的很好选择。同时也是召唤流的主打技能。

  注意:想要触发暗影弹药以及毒药爆发,除了使用普通攻击之外,如果想用其他技能触发,那么这个技能的伤害形式必须是武器伤害,即你鼠标移到这个技能上看会出现这样的一句话"inflicts XX% of Weapon Damage/ Weapon Dps(或者还有有半句as fire/poison damage).

  • 火炬之光
  • 火炬之光2MOD
火炬之光
(4)火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒险为主题的单机游戏。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。
而续作《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。

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火炬之光2MOD
(13)火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位于美国西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,已于2012年9月20日上市,《火炬之光2》简体中文版已于2013年4月10日在国内上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成。独特的艺术风格经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。

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