火炬之光2游戏中工程师怎么加点呢?今天我们把火炬之光2工程师加点方法讲解给大家,这是国外玩家试验后最强加点法,希望对大家也有帮助。
闪击
烈焰之锤
你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。
法力消耗:16点
造成68%的武器伤害
15%的几率使敌人燃烧3秒。
余烬之锤(7级)
你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
射程:4.5m
弧度:270度
法力消耗:16点
造成82%武器伤害的电伤害
100%的几率打破护盾
地震猛击(7级)
你机械系地践踏地面来击晕周围所有敌人。烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌人。
猛击半径:3m
法力消耗:11点
75%的几率使敌人昏迷3秒
+4点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
+100%打断几率
在5秒内造成20点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
猛攻(14级)
你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。
法力消耗:28点
造成60%的武器伤害
2秒内-50%的攻击速度
2秒内-50%的施法速度
2秒内-50%的移动速度
需要右手装备近战武器
余烬地震(21级)
一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。
法力消耗:44点
+6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
20%的几率使目标燃烧
造成35%的武器伤害
需要近战武器(爪子除外)
巨型武器专精(被动)
你对巨型武器的熟练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。
+2%攻击速度
2%的几率使目标昏迷3秒
超级充能(14级,被动)
每当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。
+30%武器伤害
+3%充能效果
3%的几率在攻击时施放超级充能武器
致命一击(28级,被动)
每当你攻击一个被击晕的敌人,电能涌动帮助你终结敌人。这个效果每秒最多触发一次。
伤害为电伤害,相当于你力量值的10倍。
+170点电伤害
需要近战武器
建造
治疗机器人
你部署一架小型机器人来产生能量脉冲,治疗你和你的同伴。
法力消耗:28点
冷却时间:10秒
在4秒内恢复90点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
蜘蛛地雷(7级)
你部署3个蜘蛛机器人朝最近的敌人冲锋并发生爆炸。你在同一时间内最多部署10个蜘蛛地雷。
蜘蛛地雷有5%的几率升级为一次范围更大的爆炸,并击晕敌人2秒。
法力消耗:33点
冷却时间:4秒
持续时间:15秒
爆炸火炮(7级)
你从火炮中发射一枚远距离的燃烧炮弹,对路径上的所有敌人造成伤害。高等级时,烈焰会致盲敌人,将他们的视野范围降低至2m,并使他们更易受到以后的伤害。
法力消耗:12点
造成120%的武器伤害
需要火炮
机关枪机器人(14级)
你部署一个机关枪机器人攻击敌人,持续60秒。
法力消耗:49点
冷却时间:3分钟
持续时间:60秒
震击手榴弹(21级)
你投掷一枚手榴弹电击敌人,并使其无法移动。如果你有一个或以上充能效果,则可以通过消耗1个充能效果来投掷三枚手榴弹。
法力消耗:18点
冷却时间:1.6秒
20%的几率使敌人昏迷4秒
60%的几率使敌人无法移动4秒。
在4秒内造成4-8点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
4秒内受到的所有伤害+10%
+100%打断几率
固若金汤(被动)
你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。
+2%物理护甲
受到的物理伤害-2%。
火焰与火花专精(14级,被动)
物以火花生,物以火焰死
+6%火伤害
+6%电伤害
充能支配(28级,被动)
每当你杀死敌人,你有一定几率吸收足够的能量来填满充能条。这个技能每3秒最多触发一次。
20%的几率
庇护
盾牌猛击
你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效果可以额外提高10%的伤害加成。
伤害等于盾牌护甲值的5倍。
每次盾牌猛击产生0.2个充能效果
法力消耗:7点
+x点物理伤害
60%的几率使目标昏迷1秒
+25击退
2秒内-20%的攻击速度
需要盾牌
电场(7级)
你利用你的护甲能量在5m范围内发射一道电能冲击波。每击中一个敌人都会产生充能效果。
每击中一个敌人产生0.2个充能效果
法力消耗:11点
在2秒内造成4点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
+60%打断几率
力场(7级)
你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。吸收量由你当前可用的充能效果决定。
1个:33%吸收量加成。
2个:67%吸收量加成。
3个:100%吸收量加成。
4个:133%吸收量加成。
5个:167%吸收量加成。
法力消耗:38点
冷却时间:5秒
30秒内吸收26点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)
余烬领域(14级)
从你的护甲中迸发而出的能量涌动将一个敌人拉到你的可攻击范围。你当前拥有的每个充能效果都有20%的几率使你击晕敌人3秒,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
射程:10m
法力消耗:15点
冷却时间:2秒
过载(21级)
你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你周围的所有敌人。伤害由你当前可用的充能效果决定。
1个:100%伤害加成
2个:200%伤害加成
3个:300%伤害加成
4个:400%伤害加成
5个:500%伤害加成
伤害范围:7m
法力消耗:46点
冷却时间:1.4秒
造成20%的武器伤害
+19-24点电伤害
+60击退(效果随玩家等级提高而增强)
剑盾一体(被动)
你对盾牌的熟练运用使其能够超出“防御”的范畴,转为“进攻”,将你的盾牌护甲值的一部分增加为你的近战攻击。
盾牌护甲值的20%增加为近战攻击
命运庇护(14级,被动)
每当敌人攻击你,你的护甲有一定几率在你周围产生一个防御“气泡”,阻止进一步的伤害。盾牌可以吸收的伤害量相当于护甲值的200%再加上100点。庇护激活时,你也会获得50%的击退抗性。
被攻击时有2%的几率施放庇护
充能重构(28级,被动)
每当你的技能使用充能效果,你将恢复一些生命值。
在2秒内恢复54点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
现在有说工程师才是火炬之光2的第一职业,到底会有多牛呢,是否是那种攻防一体又带有群伤魔法技能的全能力者?这样的角色往往是真正意义上的狠角。以上这个火炬之光2工程师的加点方法还是相当实用的。大家参考一下吧。