如果说战士系是近战主攻、圣骑是近战助攻,那麽斥侯系跟法师系之间的定位,就像圣骑之於战士,是属於远程的助攻者。斥侯系的攻击技能可以在目标身上产生一些特殊效果:像是击晕、打断,或是累积持续性的伤害,迅速堆高复伤程度。
斥侯系的主要武器是弓箭,透过「箭只附魔」的机制可以一次存放最多7只不同效果的箭只在身上。箭只的附魔包括一些属性攻击:火焰箭、雷霆箭,或是一些会额外造成效果的攻击:穿心箭可以击晕目标并提高致命一击的机率,而顺羽箭则是可以减缓目标移动、施放技能的速度。
斥候优点:最强打怪控制 最强木桩输出
斥候缺点:防御低 近距离不能射击 PVP不是很强
斥候打怪加点 做到最强控制和伤害输出
下面就一些技能天赋给大家分析
第一是技能方面
重击2:为了直觉箭而加,44以後洗点即可 前期没有必要
火箭3:输出技能 伤害非常高 需要掌握好节奏
宁静3:减速强力技能
烙印3:3等可以提高持续时间 减少能量消耗 尤其是减少能量消耗 很给力
无情3:打怪神技 最高单发 外带4秒摔倒,4秒时间你能做很多事情的,你懂的
二重3:不解释
棘刺3:不加不是斥候
反作2:拉开距离用
电箭3:高爆发 范围伤害 必满
沉默1:打法系怪PK都会用到
闪光1:控制技能 不建议加满
直觉2:最终输出循环技能 效果很好
输出循环:打超强怪用无情+火箭+烙印+二连+火箭+快速射击 这样前10秒怪摔倒状态
然後再减速,单挑各种可控精英怪 银色精英怪无压力。
中等怪用无情起手 不要看他5秒施法 但是超高伤害加击倒效果 让你之後很轻松 节约不止5秒,最重要的是完美控制让你打怪无消耗。
现在来解释天赋
1.恶毒之击天赋树:
冲刺配合逃脱大师一起用,避免负面效果
锋利尖刺3点可以让怪多摔倒1轮
专精9% 力量9%必出
射击姿势必出
30%射程必出
20%仇恨减少打第二层星域时候出,出这个还要战士坦给你上-25%仇恨才不会ot
不然开打就被boss看 根本没办法全力输出。
2.重击箭天赋树:
9%幸运9%灵巧必出
快速射击必出 每20秒6秒的摔倒效果 斥候真正的职业特色
流线型不用说 快速上箭是应对突发状况用,很有帮助 对输出提升也有一点效果
选9%十字弩还是弓 看你个人喜好 弩偏向打怪 弓偏向杀人
15%二连 主要输出能力 必出
3.火箭天赋树:
就出1点隐身即可
说一下为什麽不出残暴灵气 这个技能PVP是自杀技能
PVE的话 前期点数不够 後期点数够了 但是仇恨又成问题了 所以把这3点+到减少仇恨上去,
打王循环:无情-火箭-烙印-二连-直觉-火箭-二连-火箭 开射击姿势补火箭打一发电箭用快速上箭,然後就按照二连-直觉-电箭 火箭到3秒补一发 火箭没了补火箭
能量打空就补电箭
DPS比其他职业低要么是符文问题 要么是你手法太烂
防御符文随意 有钱当然是越高越好啦
攻击符文必须要高,至少要5左右,如果打第二星域 建议攻击符文6以上。