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巫师之怒战士全方位攻略

2012/8/27 17:25:36 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:2229 标签: 巫师之怒

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【飞翔导读】其中Luck及Expertise最为重要,Luck过低会造成偏斜导致伤害极低,Exp过低则导致打不中,这对于伤害输出而言都是致命伤,而Luck又增加了爆击率,所以成为最重要的一个属性。

  玩了一段时间的战士,深深的感觉到战士简直就是非常强悍的伤害输出职业,爆发力极高,并且有一部份的坦克能力,但是控场能力极差,简直就是被控端(误)(不过抗的天赋很多就是了)

  属性:

  对于战士最重要的属性为Strength、Finesse、Expertise、Luck,以及部份的Endurance和Stamina

  其中Luck及Expertise最为重要,Luck过低会造成偏斜导致伤害极低,Exp过低则导致打不中,这对于伤害输出而言都是致命伤,而Luck又增加了爆击率,所以成为最重要的一个属性。

  武器:

  单手武器+盾:最硬的一种组合,如果你要单独坦王或是群怪就建议使用这个方式。

  这个持法会造成你中等的能量消耗、中等的CD时间、最低的攻击力、最高的防御力。

  双手武器(2 Hands):攻击力最强悍也最帅气,如果你的目标血量少或是够软,用这种武器最好。

  这个持法会造成你最高的能量消耗、最久的CD时间、最高的攻击力及瞬间输出。

  双持武器(Fist Weapon或Paird Weapon):最快速、最恶心的攻击方式,如果目标很硬,特别是PK时对应圣骑士,使用这种高速武器可以造成最大伤害。

  这个持法会造成你最小的能量消耗、最快的CD时间、最持久的伤害输出。

  天赋的部份必须专精于一种武器选择,但是你可以带着三种武器对应不同的敌人。

  技能:

  Powerful Blow (强力打击):战士最主要的普通攻击招式,30%机率流血,若对方是倒地状态则增加50%伤害,增加20点近战点数。 建议点满

  Charge (冲锋):快速冲向敌方。非常好用的追击技能,增加15近战点数,PVP建议一定要点满。

  Jagged Slice(锯齿斩击):消耗50点近战点数造成敌方流血,如果本来就流血则将该流血转换为一个更强的喷血状态。(炸)

  Rapid Slash(疾砍):额外的连续攻击在Powerful Blow、Arcing Blow之后,双手武器不建议使用(没有那么多行动力)。

  Agonizing Strike(苦痛一击):重点终结技能,消耗60点近战能量造成巨大的伤害,当对方流血或倒地时都增加50%伤害。必满。(流血+击倒就增加100%伤害,最恐怖的伤害在此!)

  Forceful Kick(强力踢击):点满时55%机率击倒对方,配合其他技能增加伤害使用,增加15近战点数。建议点满

  Malicious Blow(蓄意打击):攻击力很差的范围技能,有25%机率增加50%格档机率,并且降低自身受到的伤害5%,最多可以迭5次(25%) 不建议点、除非你确定自己是永远的坦克

  Sweeping Strike(扫击):同上一招技能,但是效果必发,需要65近战点数。有盾牌才能发动。不建议点、理由同上

  Bulldoze(威吓):消耗40近战点数造成一大伤害并击倒敌方。如果你使用双持武器建议点满。

  Arcing Blow(弧形打击):和]Powerful Blow几乎相同,伤害更大,35%流血机率,如果对方击倒则增加75%伤害、50%的流血机率,增加25点近战点数。CD时间较长,建议使用双手武器者必点满。

  Bash(猛击):消耗55近战点数,66%机率击晕目标3/5/7秒,目标流血的话则增加50%流血的时间。(看个人需求点,使用双持武器建议点满)

  Shattering Strike(粉碎一击):消耗40近战点数,缴械目标16秒(Lv3),造成巨大伤害。(PVP建议满)

  Cleave(劈砍):一个较强力的狂战士型范围攻击技能,20%机率流血目标,目标若流血则增加50%伤害。有25%机率给自己一个狂暴效果,增加5%伤害降低5%护甲,最多迭5次。如果目标流血,则获得狂暴效果机率变为30%。(说明很复杂的技能,看个人需求而定。)

  Vicious Spin(凶猛回旋):和Cleave相同。必流血,消耗65近战点数,伤害较大。

  Gut Punch:和Shattring Strike相似,沉默目标16秒(Lv3)。(PVP建议满)

  Bloodbath:消耗60能量造成多下的连续攻击,非常的痛。(建议点满)

  天赋:(只针对重点技能,数字坐标X,Y是以左上角第一格为1,1为准)

  红色技能为重要技能,绿色技能为次重要技能,其余蓝色则为过路点但亦有不错效果的技能

  Powerful Blow(第一页天赋):

  左半部(攻击型):

  Hack(3,2):和Powerful Blow相同消耗的技能,效果是缓速,追击好用。

  Devastating Strikes(3,5):降低Arcing Blow的CD时间20%,如果有使用这个技能的话建议点出。

  Fearless(1,6):降低混乱、恐惧、惊慌的时间50% (极度重要的技能)

  右半部(单手+盾型):

  Golden Blade(5,5):给物理攻击有15%机率增加LUCK 10%

  Solid Defenses(3,7):战斗姿态技能,降低所有被爆击率66% (坦克需要,注意战斗姿态技能一次只能开一项(共有三种))

  Shield Slam(5,2):盾牌技能,CD10秒造成小伤害,产生20近战点数并击倒对方。

  Ram(6,1):盾牌技能,CD35秒有75%机率击晕目标3/5/7秒,需要60近战点数。

  Take Cover(5,6):很大的增加盾牌格档机率20秒或是10次攻击,但是降低移动速度50%,CD只有20秒。(坦克技能)

  Weighted Shield:增加Ram的击晕时间20%。(有点Ram,这招必点)

  此部份评析:如果你的战士是坦克为主,并且使用单手武器+盾,建议将右半部全部点完,使用双武或双手武器者则建议点左半部。

  Charge(第二页天赋):

  左半部(防御、根性、恢复):

  Second Wind(4,5):有2级,消耗35近战点数恢复30%生命值。(打架或临时补血好用)

  Hard Die(2,7):在受到死亡攻击时(HP归零时)可以以最大HP60/80%复活并消除所有控制状态,持续16秒,这技能3分钟只能发动一次。(非常强悍的技能!)

  Living Armor(1,5):当受到爆击(Critical Strike)时,增加护甲15%。(很容易发动的技能)

  Furious Regeneration(1,4):在10秒内恢复自身最大HP的60%。(有符文祝福的话这技能几乎没用,但是是许多强力技能的过路点。)

  Untielding Reslove(1,3):受到的爆击伤害降低25%。(非常重要的防御技能)

  Adrenaline Rush(1,1):20秒内增加行动恢复力100%(也就是每2秒恢复40)。(双手武器者必点,开下去就像开无双一样猛砍!)

  Stony Resilience(1,2):战斗姿态技能,降低所有战士受到的伤害N点(与所有装备有关)。(战士之所以能硬,全是靠这招技能,可以挡住近乎所有的DOT,群体抗怪时减伤更是惊人!)

  中间(挑衅):

  Intimidate(3,4):1级CD40秒、2级CD25秒,挑衅目标使敌人强制攻击自己10秒或直到敌人攻击你20%/35%最大HP量为止。(坦克必点、非坦克也可以点一点来保护法师)

  右半部(速度、控制):

  Headbutt(5,4):消耗60近战点数造成一个击大的伤害并且击晕目标和自己5/6/7秒。(必须配合下面的Reinforce Skull使用)

  Menacing Presence(4,1):增加Charge(冲锋)的恐惧时间100%(2秒变4秒)。

  Indomitable Will(7,2):降低缓速效果的时间50%。

  Reasonable Advantage(7,3):每次闪避(Dodge)时,增加近战点数10点。

  Arm Breaker(6,5):降低Shattering Strike技能的冷却时间20%(40秒变32秒)。

  Reinforced Skull(7,6):降低击倒和晕眩效果时间50%。

  Fists of Fury(6,7):增加Gut Punch的沉默时间20%。

  Relentless Blows(5,7):降低Gut Punch技能的冷却时间20%(40秒变32秒)。

  此部份评析:所有战士建议至少都要选一边点甚至跨点两边,这页是战士最重要的一页天赋,特别是Stony Resilience这个效果是非常重要的,常驻开下去后可以抵挡所有DOT伤害以及小型伤害,对于PVP时效果极大,另外Reinforced Skull也是非常重要,降低击倒和晕眩时间可以让某些职业完全发挥不出实力!此外Adrenaline Rush对于使用双手武器者很重要,因为双手武器的爆发力大但持久力低,消耗的行动力极大,当需要较为持久的高攻击力时,让敌人体验地狱20秒吧!

  Jagged Slice(第三页天赋):

  左路支线(晕眩与抵抗):

  Head Trauma(1,5):增加所有你的击晕技能的击晕时间20%。

  Skull Cracker(1,6):降低Bash的冷却时间20%。

  Solid Grasp(1,1):降低被缴械时间50%。

  Energy Flow(2,1):每当你招架(Parry)时,回复近战能量10点。

  上路支线(保护与法抗):

  Motivating Presence(4,3):CD1分钟,回复全队队员的能量65点(45秒内只能接受一次此效果,亦即两个战士分别开是没有用的)。

  Stalwart Defence(5,2):保护一个队员,使其所造成的仇恨降低,每次被保护者受到攻攻击时,Intimidate(Charge天赋技能的3,4)的CD时间将会降低50%,无法使用在战士或圣骑士身上。

  Might over Magic(4,1):战斗姿态技能,开启这个姿态后魔法将会被你的盾牌格档(block),并且会将魔法反弹回攻击者。

  下路支线(仇恨与混乱):

  Cruelty(4,5):CD只有30秒,20秒内增加自身所造成的仇恨400%。(极强力仇恨技能)

  Battle Frenzy(5,6):强制取消恐惧状态,10秒内无法恢复近战点数。

  Intimidation(4,7):造成一DOT伤害20秒并且混乱对方,使对方无法使用任何技能,需要35近战点数,CD时间2分。(效果非常恐怖的技能)

  右路支线(远攻与追击):

  Brutal Throw(6,3):丢出你的武器造成一个强力伤害并且造成额外仇恨,有50%的机率将对方击倒,但是会缴械自己10秒。(配合左边的Solid Grasp(1,1)可以降低为5秒)

  Hack(6,5):CD时间30秒,瞬发的远攻技能,造成额外仇恨。

  Trained Fighter(7,1/7,7):增加所有伤害5%!(很没有理由放在这的最强技能,但是它就是在这里)

  此部份评析:对于使用双持武器者,左路支线十分的重要,攻速快而痛但是对方若不跟你近战你也没门,击晕将是最重要的事情。Motivating Presence则建议所有战士在10级时都先点出来,1分钟可以放一次的行动力恢复65点是非常好用的。下路同样也是建议所有战士都要点出来,Intimidation简直就是犯规的大招。右路支线并不建议一般战士点出,如果你想要尝试特殊玩法可以试试。

  技能点法建议:(此建议仅供参考,点数不一定够用必须依照个人喜好改变)

  双手武器:

  Powerful Blow 2 → Agonizing Strike 1 → Powerful Blow 3 → Agonizing Strike 3 / Charge 2→ Forceful Kick 3 → Arcing Blow 3 / Shattering Strike 3 → Bloodbath 3 / Gut Punch 3 / Charge 3

  双持武器:

  Powerful Blow 3 → Agonizing Strike 3 + Forceful Kick 3 / Bulldoze 3 → Charge 2 → Bash 3 → Shattering Strike 3 → Bloodbath 3 / Gut Punch 3 / Charge 3

  单持+盾:

  依照技能说明自行决定点出第三行或是第五行的技能,基本上若是想做群坦,第三行两个范围技能是重要的,但是要做群D则是第五行技能。

  天赋点法建议:(仅供参考)

  对于所有战士,LV10时先点出Motivating Presence。(第三页4,3)

  接着增加存活率,一路将第二页的左半部份全部点完一直到Stony Resilience。

  之后做武器分歧:

  1.如果你选择双持,则点第三页的左半部份直到晕眩控制部份点完。接着点出Intimidation,然后是第二页右半部的技能直到Reinforced Skull,或者全部点完。

  2.如果你选择双手,则点第一页的左半部份直到Devastating Strikes及Fearless点完。接着可以用跨点(点空格)的方式,从第二页的Arm Breaker插入,点出Reinforced Skull。之后再点出第三页的Intimidation。

  3.如果你选择单手+盾,则点第一页的右半部份直到全部点完(包含Solid Defense和Weighted Shield),其余的部份同样建议使用跨点方式点出第二页的Reinforced Skull,并且还有Intimidation。

  天赋只能说出一个大致的方向,但是最重要的还是看个人喜好和需求!

  连续技能组合:

  最简易连续技:Powerful Blow x3 → Agozining Strike

  使用双手武器:

  假设有Charge时:

  Charge → Forceful Kick(假设目标有倒) → Arcing Blow → Powerful Blow → Agozining Strike

  Charge → Forceful Kick(假设目标没倒) → Powerful Blow x2 → Agozining Strike

  Charge → Arcing Blow → Shattering Strike 或Gut Punch (最快速沉默或缴械)

  Charge → Powerful Blow x2 → Forceful Kick(假设目标有倒) → Agozining Strike

  Charge → Powerful Blow x2 → Forceful Kick(假设目标没倒) → Bloodbath

  假设没有Charge时:

  Forceful Kick(假设目标有倒) → Arcing Blow →任意(因为这造成伤害已经极大)

  Forceful Kick(假设目标没倒) → Powerful Blow → Arcing Blow → Bloodbath

  Arcing Blow → Powerful Blow → Forceful Kick(假设目标有倒) → Agozining Strike

  Arcing Blow → Powerful Blow → Forceful Kick(假设目标没倒) → Bloodbath

  使用双持武器:

  假设有Charge时:

  Charge → Forceful Kick → Powerful Blow → Bulldoze → Powerful Blow 接其他连续技

  Charge → Powerful Blow*2 → Bash → Powerful Blow 接其他连续技

  假设没有Charge时:(也可以接在Charge之后使用)

  Powerful Blow*2 → Shattering Strike 或Gut Punch(很简单但也很重要)

  Powerful Blow*2 → Forceful Kick → Bash → Powerful Blow 接其他连续技

  Powerful Blow*2 → Bulldoze → Powerful Blow*2 → Forceful Kick → Powerful Blow

  → Bash → Powerful Blow*2 → Bulldoze → Powerful Blow*2 → Bloodbath

  (终极最恶心组合,把你的敌人定到死吧)

  连续技仍然是仅供参考,依照不同情况使用不同的技能以及走位是最重要的。

  • 巫师
巫师
(4)巫师

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