口袋妖怪+信长之野望是3DS平台游戏《口袋妖怪》的正统续作,游戏的舞台乱世地区,与精灵的心灵相通的武将们划分为17个国家争夺霸权。
玩家作为始初国年轻的武将首领,与策划灭亡乱世的信长与诸多的猛将们展开战争。
当征服17座城池之时,乱世的传说将被唤醒
选好主角之后阿市萌妹子出现,一小段剧情过后进入战斗
初始国(ハジメの国)
火猪
大牙狸
战力32
打败后过一小段剧情,回到初始国,会发现多了一个场地,以后可以在这里遇到野生的PM,每个国家都会有的,也可以收服武将
在这里,阿市的胖丁将交给你操纵,以后也是如此
大牙狸
胖胖翁
这战也算是教学战吧,目的是让你知道伊布的特性
胜利之后继续迎来下一教学战
乌波
喵喵
这战阿市会教你使用武将之力,在选择移动的画面按X就可以使用。阿市的武将之力是全员恢复HP,主角的武将之力是扩大伊布的移动范围
火焰国(カエンの国)
首领:秀吉
(打败对方全员)
小火猴(秀吉) 65
暖暖猪 44
大牙狸 36
战力 145
对方的火系PM可以走岩浆地形,地面震动后可能用岩石落下砸伤PM(双方都有可能受伤)
难度并不是很大,不过与刚才的两场教学战斗还是有点区别,建议先练练再来打
打败火焰国之后触发剧情,之后就可以收服武将&PM了(武将的PM,非野生)。因为一队只能带6个武将,多余的武将将会被放置在其他国家待命
武将捕捉方法:4回合内击败该武将持有的PM/无伤击败该武将持有的PM/使用克制属性给予致命一击,满足这三个条件中的一个即可
青叶国(アオバの国)
首领:元就
(夺旗)
叶藤蛇(元就)89
柳叶猴 80
包叶蚕 75
包叶蚕 67
战力 311
场地有暗道,可以灵活运用,不但要打败对方全员还要抢旗子,算是稍微增加一点难度吧
由于打青叶国之前就要打火焰国,建议捉火属性的PM来辅助,比如火红不倒翁就非常给力
水泉国(イズミの国)
首领:元亲
(打败对方全员)
海獭丸(元亲)103
冷水猴 95
乌波 74
圆企鹅 84
战力 356
场地有水,战斗开始时对方会将水闸打开,当然我们也可以利用开关将其关上方便行动
因为打败青叶国后可以捕捉草系PM,所以没什么难度,这里推荐使用捕虫草,高攻击较为给力
紫电国(シデンの国)
首领:訚千代
(打败对方全员)
小电狮(訚千代)113
胖胖翁 110
皮丘 91
冷水猴 114
咩利羊 104
战力 537
高低落差多的场地较为蛋疼,且还要注意场地的雷电轰击。虽然有些格子是电,但特殊的PM可以无视走过,比如浮游特性的捕虫草
与前面的国家相比略难,不过草系在属性上抵抗电系,且对面又有水系的冷水猴,所以建议保留捕虫草在队伍中
打败紫电国后触发剧情,现在可以捕获野生PM了(有人说没有打紫电国也可以捕获野生PM,那么设定也许是攻占了4个国家后触发剧情,有待验证)。进入野生PM捕获场地后触发战斗,当任意武将移动到可捕捉的PM面前后选择第三项リンク(连接),会进入连接画面。通过凑能量来与PM达到心意相通的境界(嘛其实和太鼓差不多吧……?很简单的)。当然,有些时候一次性不一定能连接成功,需要下一回合,或者其他武将来补刀,能量满后该PM就会被让能量槽变满的武将收服。收服后可以任意更换武将所持有的PM
虫蛹国(サナギの国)
首领:义元
(打败对方全员)
榛果球(义元)141
骨节蜈蚣 123
海豹球 140
骨节蜈蚣 114
包叶蚕 123
战力 641
需要注意的是场地上会有一些球,攻击这些球的话球就会直线飞出攻击到该列的PM,双方都可以利用,有时会带来一些便利
除了海豹球需要注意之外其他弱点都是火,所以没什么难度。对付海豹球也可以在紫电国捕捉电系PM来辅助
拳斗国(コブシの国)
首领:义弘
(夺旗并守旗)
铁骨土人(义弘)215
土木郎 175
柳叶猴 159
腕力 160
土木郎 164
战力 873
稍微有点难度的国家,毕竟伊布和胖丁都被格斗系克制,建议去收服带雏鹰的武将辅助,另外超能萝莉也能帮一点忙,最后还是建议带上捕虫草
编好队伍之后可以集中往擂台上走,毕竟要抢旗子,利用大范围的藤鞭和属性相克来攻击对手,尽量把对手从擂台上打下去,这样方便守护旗子
幻梦国和大地国可以二选一攻占,成功攻占其中一个后另一个国会被拱手送给你
幻梦国(ゲンムの国)
首领:谦信
(夺得旗子,要守住旗子)
超能斗士(谦信)292
鼻涕熊 183
超能少女 179
凯西 203
钻地鼹鼠 205
超能萝莉 141
战力 1203
有点难度的国家,难度在于奇特的地形跟守旗。首先,尽量别一股脑地冲到敌人怀抱里,因为有空间传送点,一不小心别人就会跑到你所在的有旗的地方,当全部旗都被对方占领后就会不战而败。所以说,守护住旗子相当关键
对方多数为超能力系,前期克制超能力系的只有虫系,可以考虑去虫蛹国抓PM来应付。超能斗士拥有飞行系的弱点,之前如果有雏鹰的话也可以起到一些作用,但仍然不可以掉以轻心
打赢后大地国就会归你