旋棍
对少量敌人有优势但面对大量敌人就会很吃力的武器。普攻本身范围很小,而且除了第三下之外全部不受攻击范围增加的影响,只能靠旋风来弥补范围的不足,因此适性不满的话你可以放弃这武器了。C攻击可以通过按一下普攻键来取消收招动作,从而做到无间断攻击。但要注意取消收招的操作,按键不能按得太早,否则某些招会连攻击判定都没出来就被取消掉,最好等确认攻击结束后才按键取消。武器属性只有冰火两种,要想有属性输出就只能用二刀流了。最强武器是冰属性而且能装五个印,也可以用来做一下副武器。
C1:有旋风的话只能在近距离的地方命中才能让对方出大硬直,单挑专用。
C2:伪连之一,出手很慢而且不带武器属性,可以无视。
C3:和锁镰的C3动作一样,只不过这攻击范围相对于旋棍来说已经不错了,配合普攻取消的话可以用得十分灵活。
C4:有两下属性输出,虽说是扫兵主力技,但实际上范围也不怎么样,即使装上范围增加的印也不见有多大改善。跟C3相比,扫兵效率高些但灵活性就差些。
C5:伪连之二,虽然范围很大但出手超慢,用他还不如按多下普攻出C6。
C6:投技判定,最后一下360度大范围攻击带武器属性,无论单挑还是扫兵都可以用,敌人数量很多的话其实用这招比用C4更安全可靠。
冲刺攻击:浮空效果,但范围不大,尽量避免冲到人堆里面去。
易武攻击:HIT数较多,浮空效果,可以随便接在普攻后面。
旋刃盘
范围较大而速度较慢的轻武器,普攻HIT数较多而且能让敌人产生较大的硬直,C攻击的属性输出很高但有各种不稳定性。平时扫兵的话六下普攻足以胜任,不必拘泥于用C攻击。武器方面雷光盘是必然的选择但只能装两个印,因此副武器的选择很重要。
C1:范围较小,单挑专用。
C2:攻击范围很窄,如果距离不合适的话就只能打中第一下,即使最后一下带武器属性也没多少意义,可以忽略。
C3:第一段的360度大范围晕眩效果很牛,虽然不带任何属性但可以有封锁制敌人的行动,对付数量不是很多的敌人时可以放心使用。后面的四下属性攻击范围不大而且很难判断目标会往哪飞,一般只能作为一次性输出,除非二刀流配冰属性吧。
C4:出手较慢,攻击范围看起来很大,但由武器是作逆时针转动,同时角色也在移动,因此在某个时间点内就只能攻击到某一个位置的敌人,实际扫兵效率并不是很理想。用来连段的话平时最多就只能打中两下,但对冰冻状态的目标最高能达到七下属性输出!
C5:基本上只能用来接连段,最高能有六下属性输出,而且这招无论LOOP多少次对方都无法在空中受身。
C6:C攻击的乱舞能把附近的敌人都拉拢在一起,所以虽然最后两下属性攻击的范围并不算大却可以有效的杀伤大部分敌人。本来是很适合在人堆里面用的,无论扫兵还是蓄无双效率都很高,唯一缺陷是居然无法跳跃取消,因此碰到敌人放无双或者准备从后偷袭的话只能放无双自保了。
冲刺攻击:出手较快,可以配合转向来增加攻击范围,命中后能让敌人产生大硬直。
易武攻击:跟双剑的可变攻击差不多,范围小发生快,不同的是这招即使命中地上的敌人也可以让对方立刻浮空,想怎么连都可以。
螺旋枪
很暴力的武器,攻击全部崩防,属性输出也很强大。缺点是攻击速度很慢,只有头两下普攻的速度不慢而且范围很大,因此面对大量弓手的时候两下普攻便是进攻的极限。要想发挥这武器的真正威力还是要靠武器转换时附加的强化状态:攻击范围增加而且普攻能让敌人直接浮空!而且强化状态的持续时间较长,无需频繁转换武器。
C1:完全没有存在意义的一招。
C2:派生的追加攻击最多可有五下属性输出,但实用性不高,只能在人少的时候用一下。
C3:出手很慢,范围不小而且近距离的敌人最多可命中四下,全是属性攻击。在人堆中使用的效果不错,特别是同时面对几个武将的时候。但要是收招后发现仍有大量敌人围在身边的话就最好放个无双解围了。
C4:最高九下属性输出!武将随便秒。在人堆中使用的效果不怎样,最好在敌人的外围挥空普攻之后直接C攻击杀进去。
C5:出手超慢而且不带任何属性,废招一个。
C6:出手较快,最多能有六下属性输出,而且能把附近的敌人吸过来。虽然五下普攻消耗的时间不少,但只要C攻击一出来还是能让你觉得物有所值。
冲刺攻击:动作跟C4差不多,但伤害较低,只能用来冲一下弓手。
易武攻击:也是跟C4差不多的动作,全部命中的话伤害很高,但只有在中距离的位置出手才能全部命中。
弧刀
招式的速度一般,范围不大,输出也不高,正常打法会觉得有点吃力。但这武器实际上只需要用好低空普攻和可变攻击就已经无往不利了,跳跃取消也是必须的,如果适性不满的话还不如选择其他武器更好。
C1:范围较大但攻击判定发生很慢,只适合在单挑时用用。
C2:出手较快,范围很小,带武器属性,也是单挑专用。
C3:同样是出手快范围小,单挑专用。
C4:比较可靠的扫兵技,不过出手有点慢,要应付大量敌人时还是有点力不从心。
C5:出手超慢而且范围也不大,可以忽略。
C6:只有最后一下带武器属性,范围很大而且由于一定的移动距离,会把攻击范围内的敌人拉拢在一起,面对大量敌人时效果很不错。但C攻击出手较慢而且头五下普攻耗时不少,因此最好在敌人外围提前出手,要是在人堆中使用的话就要有挨打的觉悟。
冲刺攻击:速度和范围都不错,命中后敌人有大硬直,可以随便借连段。
跳跃攻击:速度快范围大还有一定的移动距离。低空普攻>跳跃取消>低空普攻这样反复操作跳得比跑还快,而敌人除了远距离攻击之外基本没有机会能碰到你。虽然攻击力很低,但只要往人堆里跳几下就满无双了......
易武攻击:根据按键蓄力的时间分三个等级,LV3的效果是两下带武器属性的飞行道具而且敌人在空中受身不能,是连段的主力。但出手也不算快,而且跳跃取消会把蓄力中断,平时用的话最好在人堆外围放,埋身肉搏的话还是低空普攻可靠。而且扫兵的话不必拘泥于LV3,即使是LV1用来蓄无双效果也不错的。
方天画戟
整体性能不如354时代的方天画戟,特别是C攻击没了以前的大开大合,很多都是站在原地不动的,攻击范围十分有限,很容易被射成刺猬,因此一般扫兵的话只用普攻就够了。武器的基础攻击力较高而属性输出不高,比较适合配究极武艺。
C1:360度攻击但范围很小,有旋风的话对方只能在贴身的位置命中才能出大硬直,或者可以像枪的C1那样在出招时转一下方向不让旋风碰到目标就可以了。
C2:带武器属性,但有旋风的话必须在出招时向右转才能让目标浮起来。
C3:只有最后一下带武器属性,动作和以前差不多但范围就小了很多,而且收招硬直较长,要是出完之后还是看见一堆敌人围这自己的话就要放无双解围了。
C4:攻击范围还不如普攻,收招硬直也是长,基本可以忽略的一招。
C5:投技判定,最后一下大范围攻击带武器属性,收招较快,在人堆中使用的话虽然扫兵效率不高但却很安全,适合稳扎稳打的战术。
C6:也是经典的动作,最后两下带武器属性,虽然招式很拉风但收招硬直很长,把敌人都吹飞后就变成弓手的箭靶了。
冲刺攻击:范围较大,命中后对方晕眩,性能比较优秀。
易武攻击:按蓄力时间分两个等级,命中后对方都是进入麻痹状态,只不过LV2的出手较快而且范围更大。从另外一把武器换上方天戟的时候会在短时间附加分身效果而且攻击力上升,装两把方天画戟再配两个究极武艺就是斩瓜切菜。不过由于强化效果的持续时间很短,一般就只能对武将用一下。
多节鞭
攻击速度一般,C攻击全部伪连,范围也不大,尽量把攻击范围堆到最高吧。总之这武器的整体性能较差,如果不是有爱的话就可以忽略这武器了。
C1:攻击距离较远但范围并不大,单挑专用。
C2:出手慢而且没任何属性效果,可以忽略。
C3:可以连打,每下C攻击都带武器属性,但动作整体速度很慢而且范围很窄,只有在人少的时候才能比较放心的使用。
C4:扫兵主力技,速度和范围都不错,配合跳跃取消就可以快速有效的清除大部分敌人。如果武器有雷属性或者冰属性的话,也可以作为对武将的主力起始式,一旦对方被冰冻或者晕眩的话就可以马上接浮空连段了。
C5:出手较慢,范围较大,有两下攻击判定,都带武器属性,但要想全中的话需要点运气,而且一旦全中,对方便能在空中直接受身。平时用来扫兵也可以,但效率比C4要差些。
C6:出手也是慢,虽然也是有两下属性输出但范围比C5差远了,唯一优点就是对方只要站在地上而且是在近距离命中的话就能全中两下。收招动作耗时不少必须跳跃取消。
冲刺攻击:速度一般范围一般,命中后对方晕眩。
易武攻击:投技判定,吸血效果,途中无法跳跃取消或接无双,一般不在危急关头都不需要用上。
妖笔
算是比较另类的重武器,攻速较快但武器攻击力很低,攻击范围较小需要用印来增加。这武器的特色是“画鬼”,其实就是特定的C攻击会生成一定数量的飞行道具,这些飞行道具在飞行一段时间后会自己爆开,或者用特定相应的攻击来引爆,但道具爆开时的攻击范围十分有限,因此并不需特别的去引爆。
C1:画鬼三个。范围和速度都不错,但整体动作耗时较长。有旋风的话会把敌人推远,很难跟上继续接连段。
C2:能引爆场上的鬼,但动作超慢范围小又没有属性输出,完全是在浪费时间。
C3:画鬼两个。最后一下带武器属性,攻击范围看起来不大但其实角色周围360度都有攻击判定。整个攻击持续时间很长,即使要用来连段也要确认附近没什么弓手才能使用。
C4:能引爆场上的鬼,但出手较慢而且范围较小,只能偶尔用一下。
C5:画鬼两个。绝对的主力技,因为其动作不会很拖沓,范围不小而且有三下属性输出,无论是扫兵还是削武将的血都要频繁的用到。有旋风的话只有对方在近距离命中才能浮空。
C6:画鬼四个。只有最后一下带武器属性,动作整体消耗时间很长,虽然攻击范围和C3一样是全身周围都有攻击判定,但效率十分低下,同样只能在确认附近没有弓手的情况下才能使用。
冲刺攻击:攻击判定出现很慢,而且对方必须在近距离命中的情况下才能浮空,基本上是浪费时间的一招。
易武攻击:能引爆场上的鬼,出手慢而且攻击判定集中在右方,命中后对方浮空。
双鞭
高攻击低速度的武器,C攻击在地上全部连不上普攻。虽然不是长兵器但普攻多数是横扫,配合范围增大的印会有不错的效果。这武器没啥招好用,基本就是C6一招鲜吃遍天。武器只有冰属性可用,即使用二刀流的属性输出也高不到哪里去。而武器本身高攻击,用究极武艺是不错的选择。
C1:速度可以,攻击范围比眼见为大,但有旋风的话需要往左右转向让旋风碰不到目标才能让对手出大硬直。
C2:带武器属性,有旋风的话需要在C攻击的时候往右转向才能确保对方浮空。
C3:可以连打但威力一般,范围也不大,只能用来对付武将。
C4:经典的招式但攻击判定变成只有一下,要输出没输出要范围没范围,鸡肋。
C5:也是直线攻击,近身很容易打背,也是只能用来对付武将。
C6:绝对的主力技,虽然真正的伤害输出其实是五下普攻,但C攻击是投技判定,只要一出手就可以无视任何敌人的攻击,而且
又是带武器属性的大范围攻击,真是不用白不用,绝对主力舍我其谁?
冲刺攻击:范围较大,命中后敌人出现大硬直,性能不错。
易武攻击:可以在防御中使用,范围不大,对方在地上命中后浮空。
笛
拥有异常强大的可变攻击,可掩盖着武器的各种缺点:普攻范围很小而且大部分不受范围增加的影响、C攻击性能平庸而且输出不高。如果不能跳跃取消的话用这武器是一种挑战,如果有跳跃取消而且灵活运用可变攻击的话这武器就可以算是所有武器中最无脑的一个了。武器的属性等级很高,配合可变攻击的话即使同时面对几个武将也是随便虐。
C1 :能让敌人的移动速度和攻击速度稍为变慢,但相比起强大的可变攻击则显得十分无力,而且敌人命中后也没有出现大硬直,完全不知所谓的一招。
C2:出招快但收招很慢,带武器属性,攻击范围较窄,这些都不重要,最致命的是会中断可变攻击的蓄力,因此还是少用为妙了。
C3:C攻击范围较大而且头两下的普攻的范围还勉强可以,在人堆中使用的效果不错。
C4:虽然角色有一定的移动距离但攻击范围实际跟C3一样,而且第三下普攻的范围小得可以忽略不计,因此扫兵效率并不见得比C3要好。
C5:普攻范围差的话C攻击范围再大也是鸡肋,既然已经按了四下普攻那还不再如按多一两下。
C6:两下属性输出,但动作较慢,对方有可能在途中碰到地面而受身。整体范围除了第三四下普攻之外都算可以,而且也有足够时间让可变攻击蓄到LV3。平时可以和C3C4交替使用。
冲刺攻击:命中后敌人晕眩,范围很小而且出手不快,不能指望有什么作为。
易武攻击:虽然是喧宾夺主,但这武器所有战术都是围绕这招来展开的。这招可以按键蓄力,而且跳跃取消不会中断蓄力。蓄力LV3的效果是属性球出现的频率和持续时间都大幅上升,而且第一段带麻痹效果的范围攻击的攻击范围也会大幅增加。虽然属性球的伤害很低,但能够让附近的敌人难以展开攻击,而自己则边出招一边继续蓄力,蓄够又放,这样循环操作怎么打怎么有,而且蓄无双又快,觉得扫兵效率低的话放无双就是了。
连弩砲
整体动作较慢,所有招式的攻击范围都是固定的,C攻击在地面上全部连得上普攻。至于旋风这东西对于该武器来说是可有可无的,因为平时扫兵根本不能指望普攻那丁点范围。这武器不能像一般武器那样使用,否则就只能小打小闹,一碰到大场面就死得很难看。武器配置方面,虽然这武器用究极武艺的效果不错,但个人还是推荐用二刀流配风属性,因为面对多个武将时,这笨重的武器没有风属性辅助的话,苦战是必然的。
C1:范围比眼见为大而且是360度的,看见武将在远处过来可以提前出手,单挑专用。
C2:能够两次追加派生攻击,看起来很拉风的一招其实攻击力并不高,而且不带任何属性,没什么使用价值。有旋风的话在出C攻击时要稍为往右转向才能让目标浮空。
C3:同样是华而不实的一招,追加的最后一下爆炸虽然同时附加炎属性和武器属性,但武器属性的扣血效果只有原来的N分之一,几乎可以忽略不计,因此跟C2一样属于浪费时间的招式。
C4:主力技,两下属性输出,第一下的攻击范围很小,只有角色正前方的敌人才能命中,第二下的爆炸范围很大但属性扣血的效果只有第一下的一半。虽然动作仍然是慢,但效率是这武器的所有C攻击里面最高的了,用冲刺攻击开路,用这招来补刀,相得益彰。
C5:单挑专用,无视旋风的影响能让敌人确实的浮空,范围较大但收招超慢,追加攻击的威力很低可以无视。属性扣血的效果也是只有正常的一半。
C6:C3的强化版,游戏中最高的对单体物理伤害,配合究极武艺的话伤害十分可观。但同时缺点也很突出:攻击时间太长,要是在攻击途中看见敌人准备出无双的话,你就只能跟着放无双了。因此这招要么只用来打大众脸,要么就用来接浮空连段(不过威力会大打折扣),要么就直接忽略掉好了。最后一下爆炸虽然附加武器属性,但属性固定扣血的效果跟C3一样被削得所剩无几。
易武攻击:性能跟C4差不多只不过没带武器属性而已,可以通过蓄力来增加威力。
冲刺攻击:这招就是连弩炮的生命线,如果无法把边跑边打的打法发挥到极致的话,就最好别用这武器了。虽然出手较慢,但其攻击范围大得不可思议,而且命中后的效果是晕眩,一晕就晕一大片的敌人,无双瞬间蓄满。攻击力也不差,要是玩究极武艺的话这招杀弓手是轻而易举的事情,而且杀弓手也是最优先事项,如果攻击不够的话可以先吃了战斧再去炸,要是连道具都找不到就果断放无双来杀,根本不用保留。清完弓手就清小兵,毫无压力可言。至于剩下的武将,就得看你其他招式的运用了。最后请记得最少配一个移动速度上升的印,否则事倍功半。
钩爪
外强中干的武器,普攻的范围看起来很大其实都是斜砍,范围十分有限。速度看起来挺快,但攻击力却是跟细剑一个档次的。C攻击大部分华而不实,要想有属性输出的话只能靠普攻最后一下——唯一有两下属性输出的攻击。武器虽然有斩属性但等级很低,装备印的格子数也少........
C1:出手快范围大,值得信赖的一招。
C2:地上是伪连,C攻击第二下带武器属性,着地硬直很长。
C3:可以连打单伤害很低,最后一下带武器属性而且有崩防效果。动作快范围大HIT数多,在人堆中蓄无双很快而且不会把敌人吹飞,立刻接个无双就能快速有效的扫兵了。
C4:很简洁的一招,速度快,有一定的范围,奈何本身攻击力太低,要来扫兵效果并不理想。
C5:HIT数不少但威力很低,只有一下属性输出,而且除非是单独命中最后一下,否则对方可以立刻在空中受身。这招带有卷入效果,能把碰到的敌人拉到一起,但本身的性能决定了它只适合用来对付数量不多的敌人。
C6:同样HIT数多威力低,只有一下属性输出,连普攻一起全部命中有13HIT,适合用来刷HIT数。招式的移动距离较远,要想发挥最大效果的话最好在敌人外围提前起手,之后一口气杀进人堆里。
冲刺攻击:出手很快,范围也不错,对方命中后产生大硬直,但攻击力低得可以忽略不计.....
易武攻击:一般命中是吹飞效果,要是对方在攻击范围的边缘命中的话就不是吹飞,而是出现大硬直。整体来说没有使用价值。
弩
公认的渣武器,没任何地面连段也没任何浮空连段。攻速很慢,而且攻击是站在原地不动的,想多按几下都要看远处的弓手的脸色。虽然射出去的箭有贯通效果,但要是有个武将站在你面前防御的话那你的攻击范围就变成零了。平时扫兵就只需要普攻和无双,还要多注意跑位,最少要配个移动速度上升的印。武器的性能也差,属性只有炎冰两种,格子数也少,但本身攻击力不低,加上普攻的使用频率要比C攻击高很多,因此究极武艺或许是更好的选择。要是用二刀流的话,一定要配风属性,一旦看见有武将在你面前防御就马上让他滚到一边去。
C1:出手慢,有一定范围,但破防后你又能接什么连段呢?
C2:带武器属性,范围不算大,唯一优点是收招较快。对于没有浮空连段的弩来说没多少使用价值。
C3:只有追加的派生带武器属性,范围一般,优点也是收招较快,但依然没什么能用得上的地方。
C4:射程很远,收招动作耗时不少,少用为妙。
C5:近距离命中的话最高可有四下属性输出。用二刀流的话是对武将的主力削血技。除此以外也没多少能用得上的地方。
C6:攻击范围较大的飞行道具,适合在敌人冲过来的时候用一下,但收招很慢,只能点到即止。
冲刺攻击:威力不低,对方命中后出现大硬直,但收招硬直超长,得不偿失,少用为妙。
易武攻击:最令人期待的一招。为什么?因为终于可以解脱了!
箜篌
普攻是音块攻击,本身的范围十分细小,需要碰到敌人爆开才会有一定的攻击范围,但那范围只算是一般般,加上普攻的伤害不高,只能作为牵制敌人的方式,不能过于依赖。C攻击的性能不错,可惜属性输出不给力,而且地面连段全部伪连。这武器既可以玩游走射击也可以玩近身肉搏,就看你怎么操作了。这武器还有个特性就是当铁扇出可变攻击换上箜篌后,出普攻让音块射往那铁扇的位置,反射回来的音波的攻击范围会变得超大,但那持续时间顶多就够三下普攻而已,搞那么多功夫就只得一瞬间的威风,不值。
C1:出招不算快但范围很大,看见对方在远处过来就可以提前使用。要是用风属性武器就可以直接无视这招了。
C2:只有派生的追打带有武器属性,追打命中后对方吹飞,没什么使用价值。
C3:HIT数较多,攻击距离很远,但范围较窄,只能对武将专用。
C4:360度的大范围吹飞攻击,扫兵主力技,适合用来解围。
C5:360度的大范围浮空攻击,也适合在人堆中使用,但要想解围的话就只能用无双了。
C6:只有第二下带武器属性,但第一下360度大范围攻击能让命中的敌人产生大硬直,能有效阻止敌人前进的步伐,适合在外围使用。
冲刺攻击:移动距离很远,途中有三次攻击判定,只有命中最后一下才能让对方晕眩。可以用来冲进人堆里刷无双,一般到收招时都能从人堆后面出来的了,再配合跳跃取消的话敌人还真没你办法。
易武攻击:范围不大,出手较慢,对地面的敌人是吹飞效果,对浮空的敌人是浮空效果而且空中受身不能。
龙枪
整体说来是个不错的武器,属于速度型武器,出招和收招都很快,而且舞枪的姿势都很华丽。谁用都好用,一个简单的C5就扫兵连段两不误了。C5本身就可以无脑无限连,至于C4或C6取消C1也能无限连,不过比较麻烦,最好配合C5来连才是最有效率的。
C1:是地面无双的弱化版,前捅一下,不带属性,可以破防。
C2:震地后高跳,可接空中攻击。
C3:是挽几个枪花,最后震地带属性。
C4:横扫范围不错,带一下属性,可追加C1,形成连击。
C5:有点像马超EX,最后一下挑空带属性,这招可穿越敌将打背破防,同样这招也可以追加C1,形成连击。
C6:带两段属性,第一下前捅破防,丢枪带属性,震地带属性,也可追加C1。
冲刺攻击:一边耍枪一边冲。
易武攻击:把枪向天上抛出去。
双矛
这是一把非常暴力的武器,攻击速度和范围都算不错,它的无影脚的威力很高范围很大而且方便走位,减少被爆菊的机会,C3、EX、C4、C6都可以借助无影脚来实现无限连。各种C技都很优秀,谁用谁强的武器。
C1:发动迅速范围大,可以把人吹飞、破防,不带属性。
C2:带三段属性,最后那捅一下伤害最高,修罗竞技场白板王异都可以打掉三分之一血槽。
C3:是以前五代连舞简化版,范围很大,可惜只有最后一下带属性。
C4:类似棍的C4,但出招速度快很多,而且范围大,带两段属性,加无影脚可以形成多段连击,确实很强的主力技。
C5:震地一击,带属性,背后有点危险,但是打完再来个无影脚撞人兼脱出重围也挺安全的。
C6:叉人、撞地都有无敌时间,范围很大,最后一下带属性,蛇矛的C6很强,C6一出即使在究极难度下人堆里也很安全,主要是无敌时间很长,范围超大,打完满屏敌人都被打飞。
冲刺攻击:以前大蛇无双R技弱化版,向前一拳,硬直比较大,慎用。
易武攻击:跳向前方的横斩,范围很广。
偃月刀
虽说是能吸血的重武器,但整体动作较慢,攻击效率高不到哪里去。C5第一段破防,第二段空中受身不能,直接无限连。对小兵就只有C6效果好一些,如果没耐心跟小兵耗的话就直接放无双更实在。
C1:刀柄震地,破防,无属性。
C2:挑空技,不带属性不破防。
C3:朝前连续挥刀,最后一下带属性,这招范围感觉好诡异,明明觉得没打到的却可以打得到,而且最后一下貌似背后还有攻击判定。
C4:和以前的C4差不多,朝前横劈,带属性,范围大。
C5:貌似是朝前一刀挑空刀柄再震地?发动太快看不清,带属性、破防,范围也是很诡异,看起来打不到的却打得到。
C6:是向前月牙斩,很帅,主打技,带属性,可破防,但破防没有属性加成。
冲刺攻击:挑空技,范围不错。
易武攻击:跟双矛的易武攻击差不多,向前方的横斩。
朴刀
论基本性能的话还不如普通的刀,攻速较慢,攻击范围忽左忽右,而且又是重武器。C3连打的部分取消无影脚能无限连,靠近版边的话C6接无影脚也能无限连。
C1:是朝前踢一脚,破防,无属性。
C2:下劈挑高,再劈下来,两下都带属性,最后一下可破防。
C3:是连续挥刀,好慢,范围还行,最后震地带属性,也可破防,用来破防的话不带属性伤害加成。
C4:是朝前横斩一刀,带属性,不破防。
C5:是插刀在地上,一顿再一挑,挑空那下带属性,不破防,这招也是好慢。
C6:是跳起来下劈,带属性、破防,同样的,这招用来破防的话没有属性伤害加成。
冲刺攻击:一手抓刀柄一手抓刀背朝前一击。
易武攻击:举刀向前一击的横斩。
笔架叉
这个武器招式平平无奇,就是速度不错,但在高难度下C技的输出很困难。普通攻击最后一下带属性,可穿越打背破防。
C1:是勾脚再踢脸,范围不错,可破防。
C2:是两下横斩下劈十字斩,不带属性不破防。
C3:是一个鹞子翻身,再横劈带属性,速度很快。
C4:跳起震地
C5:扇风都带属性,不破防
C6:是左右横击,速度很快,范围超大,主力技,带两下属性。
冲刺攻击:跟C6差不多,左右挥击。
易武攻击:向前方的滑腿,可以将前方的敌人浮空。
打球棍
这是个很有意思也很有创意的武器,普通攻击基本上都是挥击,最后一下带属性,中间有几下捅人的比较危险。C5多段属性输出,而且可以无限连,对武将就是虐。普攻范围很大,可以很好蓄无双清场,完全没压力。
C1:是放出球环绕自身,破防,最多可以放出5个球。
C2:是向上挑击,然后是类似C1的放球,只是没有破防效果。
C3:是横击一下,一次性放3个小球。
C4:是朝前一击把球打出去,身前环绕的球越多,都打出去威力越大,带属性,而且范围很大,球打得很远。
C5:也是对地把球都打出去,球会上下跳动,球越多上下弹得越厉害。
C6:是在普通技连捅之后打几个球出来,带属性,球碰到障碍还会反弹。
冲刺攻击:前冲发射一球,范围也很大,空中攻击是向下挥击。
易武攻击:打一个球向前方发射,打到敌人可以吸住,再打向前方。
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