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《真三国无双》1代是日本“光荣“公司开发的经典历史题材动作游戏《真三国无双》系列的开山之作,玩家将选择操作一位武将去进行三国时代中的著名战役,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境。
《真三国无双》1代实质上是1997年的格斗游戏《三国无双》的改编续作,游戏在刚推出时相当受欢迎,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,不错的画面及让人发泄心情的额外效果吸引着不少玩家。虽然第一代的人物模组并不多,但游戏仍被视为是继《吞食天地Ⅱ赤壁之战》之后另一个成功的三国动作游戏。随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列,对后世的动作游戏有着相当的影响。
1、引入兵种技能,如君主【指挥】——己势力物理策略回避率上升。相应技能右键点击武将后可在部队特性中查看。
关于指挥类技能除吕布的【指挥5】(己势力全军地形适应型上升)之外,均可叠加。
指挥效果仅限于己势力范围内,所谓己势力即是指部队归属于同一个君主的领导下,可以理解为同一色系部队。如虎牢关之战中刘备、曹操虽属于联合军一方,但指挥效果互不影响,刘备的指挥范围只限刘备军,曹操则对应曹操军。
2、引入人物疲劳值,疲劳50为正常,范围为1~99,值越低武将能力越强,反之则越弱。
人物进行各种动作均会使疲劳变化,不同的地形其变化也不同。所以尽量保证于优质地形上是作战的关键。
兵营、城池等恢复类地形、百草丸、镇心丸、武将不出战、战中击退敌将等方式均可恢复一定疲劳,这些也都是战斗的关键。
3、觉醒丹等五丹可在兵营界面下具体分配到每个武将,战场上达到用丹条件时必须该武将携带着丹药方可用丹,此外敌人和友军也会用丹。
4、扩充了宝物上限,增加了如豪龙胆等更多的特殊宝物,同时也增加了许多如“逆境攻击”等宝物效果,部分宝物效果进行了改动(如引导攻击变为一次攻击中内可攻击到范围内的所有敌人)。
5、改进了剧本应用技术,战场中可实现大范围的地图地形变化,同时实现战场昼夜转换的效果。
6、改进了剧本应用技术,以此优化剧本,并可实现击退敌人时的得宝等判断。
7、若干功能扩展,不计其数……
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