细剑
攻击速度极快的武器,普攻除了第三第六下之外都是竖砍或直刺,攻击范围十分狭窄。平时要时刻注意使用跳跃取消,尽量不要杀进人堆里。属性有冰和斩可供选择,但用斩属性无疑更强大,而且可装备的印也比冰属性的细剑要多一格。由于细剑可装备的印很多,所以也适合用来作副武器。
C1:发生很快而且是投技判定,攻击距离比眼见为远,虽然本身的攻击力可以忽略但配合C3就是无脑无限连,单挑随便虐。有一个特别的地方就是抓住敌人推开后的第一下攻击会把敌人打成背向,也就是说接下来的攻击即使是伪连敌人也无法防御。平时在被敌人围殴时,可以用这招随便抓个人,利用其中的无敌时间来获得短暂的喘息机会。
C2:最后一下带武器属性而且崩防。本身是伪连攻而且击范围十分狭窄,单挑的话又有更强大C1,所以可以用上的机会不多。
C3:连段的主力起始技,连打的HIT数很多但并没什么伤害,如果不是为了刷HIT数的就可以免了。
C4:主力扫兵技,配合攻击范围广大的印会有更好的效果。由于C攻击有一定的移动距离,在人群外面起手的手让C攻击直接打进人堆里之后跳走的一击脱离打法也是挺有效的。
C5:最后一HIT带武器属性,由于攻击范围狭窄而且会把目标打得很高,很难判断落下的位置,基本上没什么使用的价值。
C6:出手较慢,伪连,整体消耗时间较长使得这招没什么实用性,和C2C5一样的鸡肋。
冲刺攻击:攻击范围十分狭窄,命中后对方会有较大的硬直,可以用普攻接上。
易武攻击:攻击力低而且直接把敌人吹飞,什么也干不了,除非敌人是在冰冻状态吧。
长柄双刀
由于不再是“矛”而是“刀”,因此普攻的攻击范围并不大,普攻第三下更是范围狭窄的直刺,只能通过印和旋风来弥补范围的不足。相比起平庸普攻,其C攻击无论是范围和速度都优秀得多,特别是在速度方面,可以做到全C攻击都没有伪连的在所有武器当中也找不出几个来。长柄双刀的属性输出很高,即使普攻第六下也含有两下属性攻击,但武器属性级别很低,最高只有LV2,只要强化其属性效果,或者开二刀流,取上将首级犹如探囊取物。
C1:破防技,速度和范围都不差,在近距离使用的话即使有旋风也能确保对方产生大硬直。
C2:带武器属性,出手快但收招有点慢,基本不受旋风的影响直接浮空没压力。
C3:出手很快但最后一下直刺范围很小,很容易刺歪,基本上这招是在长柄双刀所有C技中最差的了。
C4:横向范围很大但纵深不够。在近距离是伪连但在中距离没问题,有没有旋风都一样。作为扫兵技来说性能也算不错的了,但注意普攻第三下的出招稍为慢了半拍,按键节奏掌握不好的话很容易按成C3出来,这样效果就南辕北撤了。
C5:堪称碎肉机的七下属性攻击!而且即使对方是在浮空状态下命中也依然是受身不能,可以重复无限连。这招在要是没旋风的话可以随便连,只要距离不拉开就可以了。但有旋风就不一样了,首先除了角色本身的技能外,武器起码还要有一个攻击范围增大的印,这样才确保这招在近身命中时是真连(距离远一点仍是伪连);用在浮空连段时,由于普攻的旋风会把目标打远,如果距离把握不好的话C攻击会完全打空。
C6:出手很快HIT数很多,有旋风的话一个C6打完就有18-20HIT,很适合用来刷剑盾,在人堆中用的话蓄无双也很快。最后两下带武器属性,输出不低却接不上浮空连段,所以只能在平时耍一下而已。
冲刺攻击:范围很大,攻击持续时间很长,移动距离很远,命中后对方浮空,着地前受身不能,但要想接上连段的话必须在很远的地方提早出手才行。
易武攻击:可以直接接在普攻后面,但对方地上命中的话只有吹飞效果。要是对方在浮空状态下命中的话会再次浮空而且受身不能,换武器后可以继续接连段。
鬼神手甲
完成度挺高的一件武器,特色很鲜明:普攻的范围很小而且范围好像是固定的,所以只能靠旋风来弥补;C攻击全部防御不能,命中时都是投技效果,即使对方浮空也一样能抓住。这武器输出不低而且攻击很有特色,玩厌其他砍来砍去的武器可以换这个来试一下。另外这武器最大的缺点就是很容易把目标仍到河里去。
C1:范围很小的防御不能技,除非执着于地面连段起手,否则完全可以忽略。
C2:出手较快,本身是伪连但可以在C攻击出手时往左转向让攻击提早碰到目标从而变成真连。由于没带属性所以除了刷一下HIT数之外就没什么用了。
C3:出手比C2稍为慢一些,所以就变不了真连了。动作看上去只有一下,实际上有两下的属性攻击判定;看上去没什么攻击范围,实际上被抓住的敌人就等于武器的延伸,碰到旁边的敌人能造成晕眩的效果。
C4:无需多说,两下带武器属性的360度大范围攻击扫兵没压力。
C5:很奇怪的一招,把对方往后面摔完对方却仍然是往前方弹去。由于攻击范围是在角色后方而不是前方,所以除了玩一下连段之外没太多的用途。
C6:三下动作各有一次属性输出,而且攻击范围前后都能打到,总体性能很强,唯一缺点是抓人的距离很短。既有旋风又想真连的话普攻必须在很近身的距离起手才行。
冲刺攻击:依然是投技判定。抓住的目标会被摔到地上,而范围内的其他敌人会浮空。主要用来作为杀进敌阵的先手攻击。
易武攻击:分为地上和空中两种攻击方式。地上版是直接把敌人吹飞。空中版只有单独使用才能把敌人打浮空,用来接浮空连段的话对方能够在空中受身。
两节棍
动作很快但范围很小的武器。跟同样是攻速很快的细剑相比,其普攻的横向攻击次数较多,如果用印把攻击范围加到最大的话,六下普攻是可以作为平时扫兵的主力技的。空中普攻发出的飞行道具攻击范围较大而且能把敌人打飞,面对众多敌人时可以适当用低空普攻来把人群打散。两节棍的C攻击属性输出很高,武器有风属性但装备印的格数不多,不适合用来当副武器。
C1:最后一下动作的范围极小很容易打歪,有风属性武器的话就忽略这招吧。
C2:不带属性直接浮空,出手较快但浮空那一下动作的攻击范围十分狭窄,也是很容易打歪。
C3:有四下属性输出,但头三下的踢腿动作不受攻击范围增大的加成因此攻击距离超短,只有近身才能全部命中。只能在单挑时才能耍一下。
C4:两下动作都带武器属性,但第一下扫腿的动作也是不受攻击范围增大的加成,其细小的范围影响了这招的整体性能,也让敌人有机可乘。
C5:伪连,投技判定但可以防御,攻击途中可以跳跃取消,但只有最后一下动作带武器属性,而且一下就有三下的属性输出。本来性能还算可以的,但最后一下把敌人打浮空后对方居然能够空中受身........
C6:总共六下的属性输出,是连段和输出的绝对主力。虽然最后两下是大范围攻击,但头四下的攻击距离很短,在人堆里用的话要有挨一下打的觉悟。
冲刺攻击:两发范围较大飞行道具,对方可以空中受身,所以只能用作杀入敌阵的先手攻击了。
易武攻击:也是两发飞行道具,对方也是可以空中受身,什么都干不了。
弓
虽然攻击范围看似很大,但由于普攻没有贯通效果,只能打得到站最前面的敌人,要是有个敌人站在你面前防御的话,那他一个人就能把你所有的箭挡完。因此平时用弓不能像其他近战武器那样往人堆里冲,只能站在远处向人堆开射,敌人前赴后继的话就利用跳跃取消边射边退,把小兵射得差不多了才过去杀武将。用弓蓄无双很快,要是被几个武将包围的话不用犹豫马上放无双解围,反正只要射上几把箭无双又满的了。还要注意的是其大部分C攻击的收招硬直都很长,尽量使用跳跃取消。弓的武器属性只有炎和冰两种,虽然冰属性也不错,但仍然缺乏像样的输出,只能用二刀流来解决了。
C1:比较可靠的破防技,近距离战斗的话用这招起手比直接用普攻要有效得多。
C2:带武器属性的浮空技,伪连,收招硬直很长,唯一优点是具有一定的攻击范围,要是被敌人欺近的话可以用这招来解一下围,出完招之后记得向后跳走。
C3:出手较快但仍是伪连,和第六下普攻一样,箭的数量会因应前方敌人的人数而变化,最大可以同时出五支箭,而且都带武器属性,是阻止敌人前进步伐的主力招式之一。对目标用这招的时候要是他身后还有一堆敌人的话,对方是可以一个人吃完这五支箭的...
C4:看上去像解围的招但实际上在近距离用是找抽,效果还不如C2。对远处的敌人就更不需要用到它了。
C5:不知到谁想出这么一个招来的,虽然是真连但除非敌人靠近墙壁或者出于冰冻状态,否则那距离根本是相差十万八千里。基本上是一废招。其实是这招是有两下属性攻击判定的,绝大多数情况下只能命中一下,只有敌人处于冰冻状态而且跟你完全贴身的距离下才会出现两下。
C6:弓的绝对主力技,第一下气场的攻击范围比眼见的大N倍,而且带武器属性,之后落下来的箭全是一般攻击,接着按多一下C攻击键还能派生多一回在自己身边出现的箭雨,这回的箭雨就有点不一样了:全部带武器属性!而且一旦跳跃取消这箭雨就会马上消失。一般敌人在中远距离的地方光靠这招就能让敌人难以靠近,而且蓄无双的效率也十分惊人。
冲刺攻击:飞踢,吹飞效果,除非你想打近战,否则根本可以忽略
易武攻击:固定冰属性攻击,可接在普攻第四或者第五下之后,但冰冻成功率很低,跟武器的冰冻率没得比。
碎棒
最失败的武器,本身动作超慢,这么大的武器打下去小兵全部浮空而武将居然只是出普通硬直,导致地面普攻和C攻击全是伪连。可能这武器的定位就只是为了打小兵的,除非你不需要刷HIT数或者很有爱,否则个人强烈推荐你舍弃这武器。真要用的话请记得装上各种射击耐性打击耐性移动上升范围增大的印,这样可以弥补一下这武器的各种不足。
C1:有旋风的话对方即使命中也很难出大硬直,基本没有使用价值的一招。
C2:不带武器属性,有旋风的话不要目标指望能浮得起来。
C3:带三下武器属性,是属性伤害输出的绝对主力。只要武器有属性,这招想怎么用都可以。
C4:第三下普攻出手慢了半拍,加上出手慢,范围也不大,要扫兵的话还不如用C3。
C5:居然只有抓人那一下带武器属性,完全不知所谓的一招。
C6:看上去挺有气势的一招,而且还有崩防效果,但本身收招硬直长,即使对方崩防你也干到什么。用来扫兵效率也不行,附近有弓手的话更是不用为妙。
冲刺攻击:直接吹飞..........
易武攻击:可以在防御中使用,也是直接吹飞。
锁镰
速度与范围兼备的武器,没有什么明显的弱点,但C攻击的动作有些花俏,缺乏快速高效的输出,就只能稳扎稳打。最强武器是风属性而且可装备四个印是个亮点。
C1:攻击范围很小但有一定的移动距离,按多下C攻击键可以派生投技,最后一下带武器属性,而且可以继续接连段。
C2:浮空技,按多一下C攻击键还有派生攻击。派生的两下全带武器属性,特别是第二下攻击除了有一定范围之外还有浮空效果,要是对方单独命中这派生的话是可以继续接浮空连段的。
C3:就只有一下攻击,出手有点慢但仍是真连,实际攻击范围比看到的要大些。可惜除了用来连段之外没多大用途。
C4:前面的乱舞纯粹是浪费时间,就只有最后一下带武器属性,无论是用来扫兵或者解围的效率都不高。
C5:浮空范围较大但前面还是有多余的动作。命中后对方会飞往自己所站的位置,所以出完招之后不用动等对方掉下来就是了。
C6:这武器唯一的伪连,攻击范围较大。虽然C攻击的动作只有一下,但五下普攻已经费了不少时间去了......对于平时扫兵的话锁镰的C技都没哪个特别出色的,就看使用者的爱好了。
冲刺攻击:大范围浮空,出手有点慢但效果值得期待。
易武攻击:即使自己在地面受到攻击出现硬直也一样可以使用,角色消失的瞬间是完全无敌的,发出的飞行道具有贯通效果,命中后对方晕眩。还有个用法就是飞行道具发出后马上用跳跃取消不换武器,这样就可以当做纯粹的无敌技来反复使用。
锁分铜
攻击速度不慢,头四下普攻范围都超过180度,配合范围增大的印会有不错的扫兵效果。这武器很依赖旋风,要是适性不满的话最好不要用这武器,因为没旋风的普攻居然很难打得中浮空的敌人,要想接浮空连段的话只能先把敌人打晕才行......总之这武器有一些不该有缺陷令人感觉是制作未完成的一样。最强武器跟锁镰一样可装4个印而且是风属性,怎么打怎么有。
C1:有两下攻击判定,第二下能把敌人拉向自己身边,有旋风的话会拉回的效果会减弱,但不影响对方产生大硬直。加上有一定的攻击距离,是性能很不错的一招。
C2:带两下武器属性,是输出的主力之一,范围不小但扫兵效果不见得很好。
C3:同样两下武器属性攻击,第一下接第二下的时候是伪连,虽然有一定的攻击范围但收招硬直较长,少用为妙。
C4:依然是两下武器属性攻击,看上去范围很大其实要在近距离起手才能确保全部命中,即使用了接浮空连段也一样。整体性能不错,可以作为平时的主力技来使用。
C5:伪连,投技判定,不带任何属性有点不可思议,没什么输出但却是全身无敌的范围浮空技,如何使用就见仁见智了。
C6:很不可思议的不带任何属性,动作看起来挺拉风其实破绽百出,而且不属于投技所以没任何无敌,要是没有挨打的觉悟就最好不要用。
冲刺攻击:范围不小,命中后对方晕眩,即使有旋风也影响不大,值得信赖的一招。
易武攻击:对方地上命中后直接趴地,空中命中后直接吹飞,都是追打不能。
棍
攻速一般的武器,普攻看起来范围很大实际上就只有头两下范围大而已,接下来那三下范围都很小而且攻击范围增大的效果对其影响不大。尽管如此,范围增大的印最少还是要装一个,否则普攻的缺陷会影响棍的正常使用。属性方面由于有风属性的棍,所以只要操作得当的话棍用起来还是挺顺手的。
C1:攻击范围相对于棍来说真的小了点,有风属性武器的话就完全可以忽略。
C2:伪连,没有任何属性,也没什么用途。
C3:棍唯一的真连,最后两下带武器属性,是地面连段的主要起手式,头两下普攻的攻击范围较大,加上这招本的移动距离较长,因此最好在中距离起手。在人多的地方适合作为快速突入敌阵的手段,一个C3基本上能纵穿敌阵,配合跳跃取消,万军之中来去自如毫无压力。
C4:也是两下武器属性攻击,出手较快,输出高范围大,是扫兵主力技,但第三下普攻是块短板,安全起见的话可以先利用C3寻找机会再用C4一举击杀。
C5:虽然范围很大,但棍的话用好C3和C4便足够,这招只能偶尔耍耍。
C6:范围很大的飞行道具,本身出手慢再加上五下普攻耗时不少,毫无效率可言,纯粹是陪衬的一招。
冲刺攻击:只有普通攻击的效果,没任何意义。
易武攻击:动作十分简练的浮空技,可以直接连在任何一下普攻后面,武器也换得很快。
铁扇
整体动作较慢,普攻范围很小而且集中在右方,对小兵很无力。C攻击普遍属性输出较强,而且范围大和攻击持续时间很长,但面对弓手依然很吃亏。跳跃取消对于铁扇来说很重要,适性不满的角色最好转用其他武器。由于铁扇的C攻击在人群中蓄无双速度很快,因此无双是最主要的减少敌人数量的方式,无双槽最好能有3个以上。由于攻速慢,在没有雷风斩的属性输出时,对武将的效率是十分低的,除非你用二刀流或者拿到雷属性的铁扇,否则个人不推荐使用这武器。
C1:动作跟羽扇的C1差不多,但既没属性也没浮空效果,唯独出手较快而且范围也可以,可以作为单挑主力起手技来用。
C2:伪连,带武器属性,对前方有一定攻击范围但没有足够的输出,没什么用的一招。
C3:伪连,攻击持续时间很长,但攻击判定只有一下,纯粹是浪费时间和找抽。
C4:绝对的主力技,三下的属性输出和360度大范围攻击,无论扫兵速度还是蓄无双速度都是这武器最快的。
C5:大范围浮空技,有两下属性输出,可以在刚命中敌人的瞬间跳跃取消,这样就不会跳上空中久久不下来了。这招偶尔也能用用,但效率和C4相比还是有差距。
C6:投技判定,有两下属性输出,能够无限连,单挑随便虐。
冲刺攻击:出手慢收招更慢,必须跳跃取消。敌人命中后直接吹飞,没什么什么使用价值。
易武攻击:把武器扔出形成一个漩涡,攻击持续时间很长,和羽扇的可变攻击不相伯仲,可以在普攻第三至五下后面接上。
大剑
攻击力很高的武器,除了第一下普攻出手很慢之外,普攻的整体速度其实还是可以接受的。攻击范围看上去很大,其实普攻多数是斜砍,需要有旋风去补漏。C攻击出招慢是意料中事,但想不到其收招更慢,要是你在出C攻击时看见对方准备放无双的话,基本上你就吃定了。由于大剑在人堆中蓄无双很快,可以尽量利用无双来减少敌人数量,比起慢慢砍要安全高效得多。大剑的基本伤害高但属性输出不高,因此装两个究极武艺的印会有不错的效果。
特殊派生:大剑的所有C攻击都能通过按键蓄力来出特殊派生,但这蓄力不是一般的按住按键不松手就能出来的,而是需要在前面的C攻击动作完结之前蓄够一定时间才行。特殊派生分两个等级,都带武器属性:LV1是大范围飞行道具攻击,LV2是大范围浮空攻击。前者是在特殊派生的蓄力动作转身达到180度之前松开按键,要是迟了松开按键或者一直按住不放就是LV2了。
C1:范围较大,有旋风的话正面的敌人除非跟你很贴身否则不会有产生大的受创硬直,但可以在出招时往左转让旋风碰不到目标就可以了。C1的收招硬直很长,但接特殊派生的速度却是最快的,可以在对方硬直消失之前接上LV2派生。
C2:带武器属性,而且有崩防效果,但本身收招硬直很长,崩防后最好还是直接蓄LV2派生更实在。
C3:攻击距离很短,收招硬直很长,只有一下攻击判定,除了用来连一下招之外没其他用途。有旋风的话在出招时稍为往左偏一下可以让旋风碰不到目标,否则旋风会把目标的晕眩效果打掉。
C4:跟LV1派生一摸一样的大范围飞行道具,虽然是伪连但出手不算太慢,用来扫兵效果不错,而且接派生速度也很快,接多个LV1派生可以进一步提高扫兵的效果。
C5:伪连,超大范围浮空技,角色周围360度的敌人都能打到,深入敌阵时可以用一下。有旋风的话正面的目标很难浮起来,也是只能通过转向的方法避开旋风了。
C6:仍然是伪连,有两下属性属性但用作浮空连段也是伪连。在人堆中使用的效果不错,但整体耗时太长,威力有余而效率不足。
冲刺攻击:吹飞效果,有一定的攻击范围,收招速度在大剑所有攻击中算快的了,用来扫弓兵或者打游击都有不错的效果。
易武攻击:浮空攻击,对方在空中受身不能。可以蓄力,不蓄的话伤害低范围小,蓄满的话伤害高范围大。如果是一直在蓄力状态的话那就随便什么攻击都能接上这招。
锡杖
整体性能比较差的武器,攻击速度一般,普攻第一下的攻击范围极小,C攻击全部伪连,普遍范围不大而且多数是炎属性固定,敌人一多就很容易陷入苦战。尽管如此,锡杖这武器还是有些开发的潜力的,前提要是满适。总之就是上级者向的武器。
C1:跟戟的C1差不多,但带武器属性,是单挑主力起手技。由于有贯通效果,看见大群敌人从远处跑过来的时候可以先出一两下C1来消耗一下敌人的战斗力。
C2:炎属性固定,对方在空中受身不能,可以C2无限连,但效率很低。
C3:炎属性固定,可以派生多一段炎属性大范围吹飞攻击。这派生虽然没啥威力但可以把前面一堆敌人打散,而且蓄无双效果也不错,可作为平时的主力技来使用。
C4:炎属性固定,射出的爆弹数量与眼前敌人的数量相对应,虽少两发最多五发。虽然有一定的伤害但在近距离没多大作为,只能用来杀一下落单的小兵或者在远处消耗一下敌人的战斗力。
C5:有两下武器属性输出,但对方居然浮空后能立刻受身.........范围并不大,要找准机会使用。
C6:范围浮空,炎属性固定,出手很慢,对方在空中受身不能,可以无限连,效率比C2无限连要高些,在没有属性输出的时候可以用来作为主力连段来用,有属性输出的话就只剩下刷HIT数的用途了。
冲刺攻击:浮空效果,范围很小而且还要表演一下前空翻才出攻击判定,效率十分低下,可以忽略。
易武攻击:没有任何攻击判定但会持续一段时间的在角色周围随机出现炎属性爆破攻击。可以在状态出来后跳跃取消不换武器,因此时常用保持该效果是杖的主要使用技巧。
镖
十分极端的一种武器,攻击速度很快,但普攻的威力很低而且打不出硬直来,而C6则是秒杀级的招式。因此镖的地面连段完全没有意义,想秒武将的话又两种比较简单有效的方法:一种是利用低空普攻让敌人倒地,之后算好时间挥空普攻,等敌人起身的时候直接命中C攻击;另一种则是利用冲刺攻击和可变攻击来直接把敌人打晕之后接C6。能秒杀武将是镖的最大优势,但要扫兵或者杀弓手就十分艰难了,会变成消耗战,如果注重效率的话建议还是换副武器上来杀更好。
C1:范围比眼见的要小,而其地上连段没有意义,所以这招可以彻底忽略。
C2:攻击范围极小,完全可以忽略。
C3:最后一下带武器属性,而且一下就包含六发属性攻击。虽然输出很强大但论效率比C5差远了,所以基本上也是没啥用途的一招。
C4:范围很小的吹飞攻击,虽说是吹飞实际上更像是浮空,被敌人包围时可以用一下。
C5:攻击范围比C4大,但只有被角色本体踩中的敌人才会受到属性伤害,周围扬起来的尘土是没任何属性的。
C6:绝对主力技,最多可以命中十二发的武器属性攻击,武将随便秒。想稳定的让对方全部命中十二发飞镖的话就用上面提到利用低空普攻的方法就可以了。用来对扫兵的话用法就跟弓差不多,看见敌人在远处过来就开始出普攻,等敌人进入射程范围内C攻击就刚好出来,接着向后跳跃取消边打边退。
冲刺攻击:出手较慢,命中后对方晕眩,对付少量敌人特别是弓手时可以用一下。
易武攻击:全方位的飞镖攻击,范围很大但没有贯通效果,命中后对方晕眩。可以裸放这招之后跳跃取消不换武器。
手斧
基本的武器之一,基础攻击较高,普攻攻击范围不大而且头三下都是斜砍,需要旋风和印来弥补范围的不足。只要范围的问题解决了的话光是用五下或六下普攻就足以扫兵了。通过可变攻击换上手斧的时候会在一定时间内提高约20%的通常伤害。这武器的属性等级不低而且最强武器更是可以装备五个印,无论作为主武器还是副武器都一样好使。
C1:单挑专用,攻击判定比较强,敌人擦点边也照样出大硬直,即使有旋风也没啥影响,只要双方距离不是太远就行了。
C2:直接浮空技,没有任何属性,所以也没什么用途。
C3:出手很慢但第二下普攻能让敌人产生超长时间的硬直,因此照样能连得上HIT数,可作为连段的主力起手式来用。
C4:经典的扔斧头,有两下属性输出,伤害高范围大,但右手边近距离的位置是死角,因此在人堆里用这招的话效果远不如在外围使用。这招另外一个缺点就是站在原地的时间很长,如果附近有大量弓手的话就要谨慎使用。
C5:伪连,横向攻击范围较大而且有一定的移动距离,虽然只有最后一下带武器属性但前两下的攻击力也不低。比C4更适合在人堆里使用。
C6:伪连,也是有两下属性输出但攻击范围并不大,收招硬直较长,除了用来接一下连段之外就没什么作为了。
冲刺攻击:吹飞效果,横向判定较大,可以用来撞一下弓手。
易武攻击:分三个等级,蓄满的话扔出的斧头围着自己转五圈而且附加炎属性,在人堆中蓄无双的效果很好,但要小心远处的弓手。
飞翔剑
很特别的一种武器,本身并不算很强但各种BUG的存在让其属性输出提高了很多。普攻看起来范围不小但实际上还是需要攻击范围增大的印来辅助,因为头几下普攻在快速连按的情况下攻击判定会翻倍,很容易把敌人推远,要是范围不够的话会损失不少输出。武器有雷属性和冰属性,要是用二刀流的话个人推荐冰属性武器,因为其雷属性武器能用的连段很少,基本是一次性输出,但由于本身飞翔剑的武器属性等级很低,即使用二刀流并把属性攻击推到最高也无法一下秒武将,因此还不如用冰属性武器更稳一点。
C1:范围较大,伤害几乎没有,单挑专用。
C2:出手较快,带武器属性。在快速输入完指令的情况下,第一下普攻会有两下攻击判定而且多出来的那一下判定也带武器属性。
C3:出手较快,投技判定但对方可以防御。飞出去的五把剑都带武器属性但没有贯通效果,其他敌人是可以帮目标挡子弹的,所以在人多的地方用没啥效果,基本是单挑专用。
C4:出招很慢收招也很慢,攻击范围还不及头两下普攻,虽然有五下属性攻击判定但只有对方在冰冻状态下才能全中,除了连段之外这招可以忽略。
C5:绝对主力技,但强的不是C攻击,而是第四下普攻。本来第四下普攻有四下攻击判定,快速输入C5指令的话会多四下攻击判定出来,还是带武器属性的!而且那四下攻击判定的是持续到撤回角色身边为止的,敌人碰到回撤的剑一样会受到伤害。说回C攻击,有两下属性输出但要在远距离只能命中一下。虽然动作最后会跳起来,但可以在起跳前跳跃取消,整个C5加上跳跃取消的移动距离很远而且很强大,整个战场可以一个C5用到底。
C6:本来应该是输出主力的一招由于C5的BUG而变得暗淡无光。如果出五下普攻的话那第四下普攻无论你怎么按都不会再多出四下判定出来,因为已经被正常的第五下普攻代替了。而且这招的输出也不稳定,因为其C攻击的四下属性攻击在近距离只能命中一下,要是双方距离远一点的话第五下普攻又很容易打空......
冲刺攻击:范围较大的横扫,可以作为突入的手段。
易武攻击:慢慢向前移动的飞行道具,持续时间较长,敌人命中后浮空,可以在远处出招之后跳跃取消不换武器,角色在飞行道具的掩护下可以放心杀入敌阵。
双钺
很民工的一种武器,范围较大但速度较慢,扫兵没压力但要优先处理弓手。无双也不用省随便放,反正在人堆中砍几下就满了。从另一把武器换上双钺时会在一段时间内攻攻击会附加“旋风”效果,这“旋风”说明上是会把附近的敌人吸过来,实际上效果不大,反而会影响连段,特别是浮空连段。
C1:纵向距离很远,但有旋风的话只有在近距离命中才能让对方出大硬直。性能虽然不差但由于C3的存在而变得没什么使用的意义。
C2:不带任何属性,直接可以忽略。
C3:投技判定,防御不能,最后一下带武器属性。出手很快,虽然在正常情况下是伪连,但只要在出第二下普攻时把摇杆稍微往左拨一下就能连上HIT数。即使连不上也没啥关系,反正靠这招就可以轻松虐武将。当敌人在命中C3的途中已经挂掉的话,你可以继续出C3来鞭尸刷HIT数。
C4:包含两下攻击判定,一个是角色本体的攻击,另一个是飞行道具的攻击,都带武器属性。出手较慢,可以用来扫兵但效果不是很理想。
C5:出手也是慢,范围也不大,纯粹是陪衬的一招。
C6:虽然是伪连但出手不算慢,两下360度大范围吹飞攻击总共四下属性输出也很霸道,但一般用来接浮空连段的话最多只能打中三下。总而言之就是民工。
冲刺攻击:直接浮空,范围不大但出手快,适合用来追杀逃跑的敌人。
易武攻击:跟C4一样的飞行道具但出手快很多,炎属性固定。
盾牌剑
那盾牌不是摆设的,普攻在攻击判定出来之前后几帧时间内能自动防御来自正面的攻击,但同时自己的行动也会被取消掉要,即使继续按下去也是从头开始。这特性是弊大于利,因为很多攻击本来不会对你造成影响的现在却随时可以取消掉你的动作,面对大量敌人远近攻击一起来的时候,你的动作就会频繁的被取消掉。说回动作,由于盾牌的攻击范围是固定的,因此普攻的攻击范围会时大时小。C攻击出手都较慢,地面连段全是伪连。但这武器有异常犀利的可变攻击,因此要想主力使用这武器的话满适性是必须的。
C1:出手较快,攻击范围比看见的要大一点,近距离用来破防的话是足够的了。
C2:带武器属性,距离很短,只能在单挑或连段时用一下。
C3:主力技之一,最后两下带武器属性,总体范围较大而且普攻被取消的风险相对较小,适合在面对大量敌人时使用,但基本攻击力不高,真正用来扫兵的还是得靠无双。
C4:主力技之二,两下属性攻击,第一下带崩防效果。普攻第三下和C攻击第一下的范围都不大,只适合在面对数量不多的敌人时使用。杀弓手的效率也不如C3。
C5:可以在攻击判定出来后跳跃取消,这样就不会跳到天上去了。配合跳跃取消的话移动距离很远,可以在敌人外围出手,用C攻击来贯穿人群。但最好不要再人堆里面用,因为效果不大而且普攻很有可能会被取消掉。
C6:经典的动作,但仍旧是垃圾。攻击判定发生超慢而且五下普攻在人堆中很容易被取消掉,在人少的地方才能耍一下。
冲刺攻击,扔盾牌,攻击距离较远,对方命中后晕眩。收招时间较长,看见命中目标后可以马上跳跃取消。
易武攻击:对武将用的绝对主力技,出手很快的范围攻击,命中后对方进入长时间麻痹状态。由于可变攻击都是防御不能,看见武将过来就直接按R1之后跳跃取消就随便虐了。要是同时面对几个武将的话这招更是要果断使用,即使你暂时不打算解决他们也可以封锁住他们的行动,否则他们同时攻击的话你的普攻根本出不来。