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个人对文明4通货膨胀的一点看法和建议

2011/5/26 11:15:56 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1467 标签: 文明4 文明4通货膨胀

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【飞翔导读】文明4中的通货膨胀一直都很让人纠结,我想被困扰的玩家绝对超过一半,自从有了通货膨胀,那惊人的开支表仿佛挥之不去的恶梦,有多少文明濒临破产,多少人民无家可归……(

文明4中的通货膨胀一直都很让人纠结,我想被困扰的玩家绝对超过一半,自从有了通货膨胀,那惊人的开支表仿佛挥之不去的恶梦,有多少文明濒临破产,多少人民无家可归……(貌似扯远了:'()而罪魁祸首,通货膨胀,也就是inflation,百科全书中竟然找不到它的身影,它是怎么来的,怎么解除,怎么预防,没有人知道……

所以,在羊mm的淫威之下,我开始了艰苦的探索,终于有了些头绪。

概要:

1、通货膨胀与经济规模、国土面积、文化、工业值……一概无关

2、没有任何建筑或科技能消除通货膨胀

3、通货膨胀只会上升,不会下降

4、开支越多,通货膨胀耗费的钱越多

5、游戏中的通货膨胀率和现实中的不是一个概念,切勿混淆

首先我觉得席德这小子搞出个通货膨胀有点江郎才尽的味道,因为游戏中的通货膨胀纯粹只是一个平

衡工具,防止玩家扩张太快,减慢科研速度,也防止有些有怪异嗜好的同学玩到公元10000年还不肯

收手。

经过阅读游戏配置文件,加上观察了二十多篇战报,终于发现通货膨胀会在一段特定时间后出现,在

这里要特别感谢几个比较大的英文论坛,他们总结出了一些规律,如下:

马拉松速度,通胀在200回合后出现,史诗速度在160回合后出现,正常速度在120回合后出现,

快速在70回合后出现。 通过比较游戏配置文件,我发现相吻合的参数只有inflationaloffset这

一项。这里要特别感谢某鱼在很久以前的某篇帖子中提到过,碰巧被我搜索到了,节省了很多翻找配

置文件的时间。我们暂且称这个参数为:“折算回合”

根据这样的线索顺藤摸瓜,又在配置文件中找到另一项关键参数:通胀因子,如下

马拉松通胀最慢,因数10%

史诗次之,20%

正常:30%

快速:40%

这就是为什么,在不同速度下,相同的年份,会出现不同的通胀率了

然后又很幸运地在一个德语论坛上看到一篇战报,提到这样一个现象:无论在什么速度下,只要难

度相同,到2050年时,通货膨胀率必然相同(后来推导出公式后,发现还是有一点点不同,不过

几乎可以忽略不计)

于是剩下最后一个参数,也就是游戏难度对通胀率的影响。这里要感谢几位大大奋不顾身地提供了

第一手的游戏存档资料,加上外语论坛上的战报数据,分析出该参数(暂时称为“难度系数”)如下”

移民 70%

酋长 75%

军阀 80%

总督 85%

贵族 90%

国王 95%

皇帝 100%

圣人 100%

神级 100%

由于资料的匮乏,特别是军阀以下和皇帝以上级别的战报比较少见,可能难度系数这个参数还不是

特别完美,有待验证。

经过反复验算,得出最近似通胀率公式,如下:

通货膨胀率 = (回合数-折算回合) X 通胀因子 X 难度系数

然而,公式推导至此,又出现一个新的问题:大部分玩家不知道如何将“年代”换算成“回合”,为了

解决这个问题,我特意将年代/回合换算公式和通胀率计算公式写入一个小软件,软件暂时称为“年

代/通胀计算器1.0beta”。这里要感谢zcs同学帮我把原文件编译成可执行文件。 :'(

该软件的用途嘛,除了可以在年代/回合数之间互相换算,恐怕最主要的目的,是预测某个特定年

代/回合时你要面对什么样的通胀率吧!另外做Mod的,写其他技术文章的大大们可能也能用上。

希望能给那些有心深入钻研的同学们提供一点便利~~~

*特别说明,由于该软件主要是面向进阶玩家,所以用户界面还不是很友好,还有改进余地,注意

事项:

1、输入年代时,公元前请加负号,例如,公元前2000年,用“-2000”表示

2、如输入的年代在游戏中不可能遇到,软件会提示结果为最近似值。

3、由于可供参考的数据极为有限,我本身也从来没有玩过文明四,所以得出来的数据仅供参考。

4、bug是肯定不少,希望大家踊跃参加测试,我会尽快改进

5、如果你希望增加什么功能,请不要客气

6、貌似关掉以后软件依然驻留内存,我正想办法解决中,嘿嘿,不专业,没有办法

经过该软件计算,我们发现,若以正常速度,贵族难度玩到2050年,通胀率也仅仅达到91%,

也就是说,6000多年中,货币仅仅贬值了一倍不到,这是根本不可能的。而在现实生活中,通

胀会带来账面商业收入的“增长”,但在游戏中,即使有通胀,你的收入也不会因此增长。所以

我才说,游戏中的通胀仅仅是一个平衡的工具,和现实生活中的通胀不是一码事。

若你继续游戏下去,你会发现到公元3050年,通胀率将达到361%,4050年达到631%,

5050年达到901%, 10000年达到2238%。由于后期土地沙漠化,收入减少,你其实是比

较不可能玩那么久的。恐怕在4000年左右你的建筑物和部队就解散得一个不剩了。所以通胀

也是限制游戏长度的一个手段。如果有人真的玩到那个时候,拜托你把存档贡献出来给大家

观赏。

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1、通货膨胀与经济规模、国土面积、文化、工业值……一概无关

2、没有任何建筑或科技能消除通货膨胀

3、通货膨胀只会上升,不会下降

4、开支越多,通货膨胀耗费的钱越多

  • 文明
文明
(2)文明

文明系列是一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。

...更多>>
  • 文明5中文版

    06-25 / 2.09G

    推荐理由:《文明5》是由FiraxisGames负责开发,由2KGames出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美
  • 文明5:美丽新世界中文版

    07-12 / 4.56G

    推荐理由:文明5:美丽新世界(英语:CivilizationV:BraveNewWorld)是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片。

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