各大论坛上看文明4的攻略,总是让我很纠结,因为经常遇到有不懂的词汇,通过搜索和查阅,现将主要的专用术语摘抄如下,送给那些跟我一样不懂的新手们:
ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明游戏英文站点
AI:Artificial Intelligence,人工智能,电脑对手和控制它们的规则
AW:Always War,永久战争,游戏选项
BtS:刀剑之上(Beyond the Sword),文明4的第二个资料片
CD:Collateral Damage,附带损伤,游戏概念
CE:Cottage Economy,农舍经济,游戏概念
CP:Culture Point,文化点数,游戏概念
CPT:Culture Per Turn,每回合文化点数,游戏概念
CS:Civil Service,文官制度,游戏概念
CS Gambit:文官制度战法,即文官制度跳跃
CS Slingshot:文官制度跳跃,一种战略:即完成神谕宣示所之后选择免费完成法典以实行文官制度
Culture Bomb:文化炸弹,让一个大艺术家完成一件艺术杰作,将给一个危险的城市带来迅速的文化扩张
FfH:Fall from Heaven,坠落凡间,著名的文明4玩家MOD
FoW:Fog of War,战雾,游戏概念
FPT:Food Per Turn,每回合食物产出,游戏概念
GA:Golden Age,黄金时代,游戏概念
GP:Great Person,历史伟人,游戏概念
GPP:Great People Point,伟人点数,游戏概念
GPPT:Great People Points per Turn,每回合伟人点数,游戏概念
GPT:Gold Per Turn,每回合商业收入,游戏概念
GW:Great Wonder,大奇观,游戏概念
Hotseat:热座模式,多个人类玩家在一台电脑上游戏,各自控制一个文明轮流游戏
HP:HitPoint,单位的生命点,游戏概念
HPT:Hammers Per Turn,每回合锤子(产能),游戏概念
ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,无限城市扩散/蔓延/综合症,文明1-3中的游戏战略,在地图上疯狂的建立城市以控制尽可能多地领地,一种必胜的打法
KK:(汉语拼音)“***游戏论坛”,创立于2001年的文明游戏论坛,后转为综合游戏论坛并逐渐没落
Locust:蝗虫战法,文明4游戏前期的一种打法,科技直冲青铜器然后砍光森林以获得短期的工业收入,在泛古陆地图上,如果能快速胜利是致命的,如果不能就是自杀
MM:Micro-Management,微操,“无微不至”地管理你的帝国,通过细微重复的操作压榨出它的最后一点食物,锤子和商业。在文明1到3中,这是让游戏高效的必要手段,但通常被认为非常的乏味和无趣
MP:Multi-Player,多人游戏,多个人类玩家对战,可通过因特网络或局域网。其他形式的MP有电子邮件游戏、Pitboss和热座模式等
NW:National Wonder,国家奇观,游戏概念
OB:Open Borders,开放边界,游戏概念
OCC:One City Challenge,单城挑战,一种游戏模式,人类玩家只允许拥有一座城市
OOS:Out Of Synch,超出同步范围,多人游戏时发生数据不一致
OS:Operating System,操作系统,控制计算机的系统程序,对大多数人来说就是Windows
PBEM:Play By EMail,电子邮件游戏,一种多人游戏方式,每个玩家玩一轮后将游戏通过电子邮件发送给下一个玩家
Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制游戏服务器,一种多人游戏服务程序
Pop-rush:杀人加速生产。
Py:Python,文明4使用的脚本编程语言,用于控制用户界面,创建地图脚本,给游戏加入事件和一些特性。Python文件可以被任何文本编辑工具打开并编辑,但是有更加友好和强大的专业编辑器。
REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期扩张,文明3的主流战略,以不能发展它们走为代价在游戏早期尽可能快速经常的建立新城,直到没有更多的土地为止,在文明4中不可行
RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的兴衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收为官方剧情
RoP:Right of Passage,通行权,文明3中的开放边界
RP/RPWT:(汉语拼音)人品/人品问题,指个人运气
SE:Social Engineering,社会工程,半人马座阿尔法星的游戏概念,相当于文明4中的内政法令
SE:Specialist Economy,专家经济
SG:Succession Game,接力游戏,每个玩家游戏一定的回合,然后将保存的游戏交由下一个玩家接着进行
Shield:盾牌(即工业产能“锤子”,文明1到3中是用盾牌表示产能),游戏概念
S/L:Save/Load,存档/读档,游戏功能。选择不保留随机种子并在同一回合重复S/L相当于耍赖,不提倡这样做
SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅尔的半人马座阿尔法星,正宗类文明游戏
SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人马的资料片“异星交火”
SoD:Stack of Doom,毁灭军团,建立一个非常庞大的单位集群,一个接一个城市的攻陷之。文明1-3的统治性战略,在文明4中比较不好养活
SP:Single Player,单人游戏,一个人类玩家与一个或几个电脑玩家对战
SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合锤子),游戏概念
ToT:Test of Time,文明2资料片“时间的考验”
UB:Uique Building,特色建筑,游戏概念
UI:User Interface,用户界面,供玩家和游戏进行交互动所有按钮,窗口,信息等
UU:Unique Unit,特色兵种,游戏概念
WLT*D:We Love The (Leader) Day,我们热爱领袖日,游戏概念
XML:EXtensible Markup Language,扩展标记语言,文明4用于存储所有游戏数据的文件格式
XP:Experience Points,经验点,游戏概念。