文明4的政府可以一共在政体(Government),法律(Legal),劳工(Labor),经济(Economy),宗教信仰(Religion)5个方面做出决策。而每个方面随着科技的发展都有5个选项可供玩家选择。每次在任何一个方面做出任何更改都会导致革命(所以就一次多改几项这样只引起一次革命),使城市进入无政府状态。不过一般每次革命都在一个回合后结束。通过合理的组合从而在一定的时期达到最高的生产效率和最高的快乐,健康度就是我们应该做的事。下面是介绍。
政体(Government)
1. 专制(Despotism):低维护费用,无任何加成。
2. 世袭制(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市里的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。
3. 代表制(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。不知道这个是不是中国的人民代表大会制度。Constitution(宪法)研发后可选。
4. 极端国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。喜欢穷兵黩武的最好用这个政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。
5. 普选制(Un4ersal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,这个制度将使你的生产力大大提高。Democracy(民主主义)研发后可选。
法律(Legal)
1. 野蛮(Barbarism):野蛮人没什么好说的,低维护费用,无任何加成。
2. 隶属(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。
3. 官僚(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。C4il Service(文官制度)研发后可选。
4. 国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。
5. 言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,有这个可以选一定选这个。Liberalism(自由主义)研发后出现。