游戏技能术语解释
临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的.
杀手射击(Killer Shot):射击造成,几率性的.
元素伤害(Elemental Damage):包括燃烧伤害(Fire Damage)/电击伤害(Shock Damage)/腐蚀伤害(Corrosive Damage)/爆炸伤害(Explosive Damage).
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤.角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
M-蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(Scorpio Turret),同时拥有可以作为掩体的护盾.
冷却时间100秒
A1-冲击:增加所有武器类型的伤害值.
Level 1:+3%子弹伤害值
Level 2:+6%子弹伤害值
Level 3:+9%子弹伤害值
Level 4:+12%子弹伤害值
Level 5:+15%子弹伤害值
B1-哨岗:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)的伤害值.
Level 1:+7%蝎型炮塔伤害值
Level 2:+14%蝎型炮塔伤害值
Level 3:+21%蝎型炮塔伤害值
Level 4:+28%蝎型炮塔伤害值
Level 5:+35%蝎型炮塔伤害值
C1-散射:增加散弹枪的伤害值和范围.
Level 1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪范围
Level 2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪范围
Level 3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪范围
Level 4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪范围
Level 5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪范围
D1-金属风暴:杀死敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.
Level 1:+6%射击速率;减少15%后坐力
Level 2:+12%射击速率;减少30%后坐力
Level 3:+18%射击速率;减少45%后坐力
Level 4:+24%射击速率;减少60%后坐力
Level 5:+30%射击速率;减少75%后坐力
E1-复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷却时间.
Level 1:每次攻击减少1秒冷却时间
Level 2:每次攻击减少2秒冷却时间
Level 3:每次攻击减少3秒冷却时间
Level 4:每次攻击减少4秒冷却时间
Level 5:每次攻击减少5秒冷却时间