游戏技能术语解释
临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的.
杀手射击(Killer Shot):射击造成,几率性的.
元素伤害(Elemental Damage):包括燃烧伤害(Fire Damage)/电击伤害(Shock Damage)/腐蚀伤害(Corrosive Damage)/爆炸伤害(Explosive Damage).
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤.角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
M-蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(Scorpio Turret),同时拥有可以作为掩体的护盾.
冷却时间100秒
A1-冲击:增加所有武器类型的伤害值.
Level 1:+3%子弹伤害值
Level 2:+6%子弹伤害值
Level 3:+9%子弹伤害值
Level 4:+12%子弹伤害值
Level 5:+15%子弹伤害值
B1-哨岗:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)的伤害值.
Level 1:+7%蝎型炮塔伤害值
Level 2:+14%蝎型炮塔伤害值
Level 3:+21%蝎型炮塔伤害值
Level 4:+28%蝎型炮塔伤害值
Level 5:+35%蝎型炮塔伤害值
C1-散射:增加散弹枪的伤害值和范围.
Level 1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪范围
Level 2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪范围
Level 3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪范围
Level 4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪范围
Level 5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪范围
D1-金属风暴:杀死敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.
Level 1:+6%射击速率;减少15%后坐力
Level 2:+12%射击速率;减少30%后坐力
Level 3:+18%射击速率;减少45%后坐力
Level 4:+24%射击速率;减少60%后坐力
Level 5:+30%射击速率;减少75%后坐力
E1-复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷却时间.
Level 1:每次攻击减少1秒冷却时间
Level 2:每次攻击减少2秒冷却时间
Level 3:每次攻击减少3秒冷却时间
Level 4:每次攻击减少4秒冷却时间
Level 5:每次攻击减少5秒冷却时间
F1-突击:增加战斗步枪(Combat Rifles)的弹夹容量并且降低后坐力.
Level 1:+9%弹夹容量;减少9%后坐力
Level 2:+18%弹夹容量;减少18%后坐力
Level 3:+27%弹夹容量;减少27%后坐力
Level 4:+36%弹夹容量;减少36%后坐力
Level 5:+45%弹夹容量;减少45%后坐力
G1-导弹:蝎型炮塔(Scorpio Turret)除了使用机枪之外,还能发射导弹.
Level 1:每8秒发射一枚导弹
Level 2:每7秒发射一枚导弹
Level 3:每6秒发射一枚导弹
Level 4:每5秒发射一枚导弹
Level 5:每4秒发射一枚导弹
A2-防御:增加护盾的回复速度.
Level 1:+4%护盾充电速度
Level 2:+8%护盾充电速度
Level 3:+12%护盾充电速度
Level 4:+16%护盾充电速度
Level 5:+20%护盾充电速度
B2-储存:蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家能够回复子弹,仅限于手中使用的武器.
Level 1:+1弹药回复速率
Level 2:+2弹药回复速率
Level 3:+3弹药回复速率
Level 4:+4弹药回复速率
Level 5:+5弹药回复速率
C2-快速充电:杀死敌人后,在一定时间内,快速回复自身护盾.
Level 1:每秒回复3%护盾
Level 2:每秒回复6%护盾
Level 3:每秒回复9%护盾
Level 4:每秒回复12%护盾
Level 5:每秒回复15%护盾
D2-弹幕:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)射击的子弹数量.
Level 1:每次增加+1射击次数
Level 2:每次增加+2射击次数
Level 3:每次增加+3射击次数
Level 4:每次增加+4射击次数
Level 5:每次增加+5射击次数
E2-手榴弹:杀死敌人后,在一段时间内,增加手榴弹伤害值,并且回复手榴弹.
Level 1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹
Level 2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹
Level 3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹
Level 4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹
Level 5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹
F2-部署:减少炮塔的冷却时间.
Level 1:冷却时间减少20%
Level 2:冷却时间减少40%
Level 3:冷却时间减少60%
Level 4:冷却时间减少80%
Level 5:冷却时间减少100%
G2-空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.
Level 1:每7秒获得一次补给
Level 2:每6秒获得一次补给
Level 3:每5秒获得一次补给
Level 4:每4秒获得一次补给
Level 5:每3秒获得一次补给
A3-体质:增加生命力上限.
Level 1:+5%生命值上限
Level 2:+10%生命值上限
Level 3:+15%生命值上限
Level 4:+20%生命值上限
Level 5:+25%生命值上限
B3-战地救护:在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的友军能够恢复生命值.
Level 1:每秒恢复1%生命值
Level 2:每秒恢复2%生命值
Level 3:每秒恢复3%生命值
Level 4:每秒恢复4%生命值
Level 5:每秒恢复5%生命值
C3-超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.
Level 1:+12%所有武器类型的弹夹容量
Level 2:+24%所有武器类型的弹夹容量
Level 3:+36%所有武器类型的弹夹容量
Level 4:+48%所有武器类型的弹夹容量
Level 5:+60%所有武器类型的弹夹容量
D3-麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.
Level 1:6%伤害值转化为生命值
Level 2:12%伤害值转化为生命值
Level 3:18%伤害值转化为生命值
Level 4:24%伤害值转化为生命值
Level 5:30%伤害值转化为生命值
E3-重生:蝎型炮塔(Scorpio Turret)放置时有一定几率使附近的友军复生.
Level 1:14%几率使附近的友军复生
Level 2:28%几率使附近的友军复生
Level 3:42%几率使附近的友军复生
Level 4:56%几率使附近的友军复生
Level 5:70%几率使附近的友军复生
F3-鼓舞:增加对子弹的抵御能力.
Level 1:+3%子弹子弹抵御力
Level 2:+6%子弹子弹抵御力
Level 3:+9%子弹子弹抵御力
Level 4:+12%子弹子弹抵御力
Level 5:+15%子弹子弹抵御力
G3-心电图:杀死敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.
Level 1:每秒增加1%生命值恢复
Level 2:每秒增加2%生命值恢复
Level 3:每秒增加3%生命值恢复
Level 4:每秒增加4%生命值恢复
Level 5:每秒增加5%生命值恢复