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单机版《流星蝴蝶剑》最新最全的闯关秘籍

2011/1/15 14:42:28 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:1510 标签: 流星蝴蝶剑

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【飞翔导读】单机版《流星蝴蝶剑》最新最全的闯关秘籍:首先你必须是个中级剑士和中级长枪士(中级铜锥手)。这样你比较容易打完全部任务。第一关(1对2):这关你开始有把剑,很容易就会打过,只要一直使用:上上A+上上A,基本就能过了。实在你水平低就用暗器赖过去。

 

单机版《流星蝴蝶剑》最新最全的闯关秘籍

准备(本人建议):

首先你必须是个中级剑士和中级长枪士(中级铜锥手)。这样你比较容易打完全部任务。

第一关(1对2):

这关你开始有把剑,很容易就会打过,只要一直使用:上上A+上上A,基本就能过了。实在你水平低就用暗器赖过去。

第二关(1对3):

这关开始你是匕首,要求你必须会用匕首一二。开始你先别动,等一个已侍卫到你这边时,你就冲出来用匕首K他,等到打到他回去报信,这时你先别急动,跟着他,到了他们老大那,然后用匕首:下上A。基本上他就挂了,不挂也剩大概5滴血左右了。然后打死他,拣他的长枪,再把剩下两个挂掉。注意:两个侍卫大概150血,头头大概200多血。这关要注意保留自己的血,实在不行就用暗器赖(不过赖就只能赖到这关了)、

第三关(1对5或4):

这关开始你还是剑,开始先去那把哨兵长引出来,注意防他的暗器,他剑术很菜,所以两下就把他挂了。这时夜猫子也把那大汉挂了,然后去找夜猫子杀掉他,因为他血经过和大汉的拼杀后已经不多了,所以很快就挂了他。剩下三个哨兵,你去先把丙杀了(也许丙已经死了,他会自杀),然后去吃包子。把自己血吃到最高。然后去K木头防栏。攻破后把剩下的哨兵杀了,最后去到那个有扳手的台上打一下,然后城门开了,此关过!

第四关(2对7):

这关开始点ESC,选取消。然后你开始K其中一个兵。直到他死,然后和冷燕和起来再K死一个,剩下一个会去报信。接下来,换掉你的剑,因为会有一票人来K你,建议先去把剩下的那个兵先搞定,然后换成铜锤,把夜猫子杀掉。然后……嘿嘿,用铜锥暴怒K。不一会就过关。或者你拿匕首大气直接三次把这关的BOSS挂掉也成。

第五关(1对7):

这关简单。你直接先把那票敌人引出来,然后再多跑几圈就甩掉他们,自己跑到栅栏那打,然后就过关。

第六关(1或2对7):

这关有技巧,就是你先把甲已丙丁先引到那个地下有很多箱子处开打,打不过没关系,但不能被打死了。过一会有个叫“无名”的人出来,这人根据我看,血至少有个500以上,甚至打不死,有他的帮忙你就先把那四个侍卫打死,因为你要先把左右护法打死,他就走了!所以先打死侍卫,再去打护法和萧。你专打萧,护法交给无名。打死护法后,无名就离开了,然后你不是把萧打死就是萧也逃跑了,此关过!

第七关(1对6):

这关不容易,我告诉大家打敌人的顺序。首先先去打屠城,然后杀一个和尚,拿铜锥。杀掉那个杀手,然后在楼上把那个和尚也杀了。到楼下,就看到拿枪和拿刀的那两个侍卫不动了,然后破防打,直到过关。注意一定要先杀屠城。然后注意使用暴怒,因为这关用暗器的敌人很多~~~

第八关(一定不能当她是敌人):

这关要有技巧,把冷燕引到上面那个台台上。然后你就防,但千万别让自己掉下去,大概还有1分多钟的时候就过关了。

最后一关(1对N):

这关我研究了很久,打了5便。终于……好了,说正题。这关开始你和屠城一对一。你中毒!你先跳到铁索上拿到长枪和铜锤!其他武器都别拿!然后开始用长枪K屠城,屠城有999的血,你有300,他会和你抢包子,所以要多注意!你把他K到300左右的血时,他会叫4个人出来帮忙,那4个人是你打死一个再出来一个。所以你只用集中力量打屠城,把他打到100左右的血,你自己的血在50左右的时候,你会开始和他对话,这关过关最关键的地方到了,这时时间大概在5分钟到15分钟不等(根据个人水平)。点ESC然后取消,然后拿铜锤去狂打屠城,因为其他人包括屠城都不动,所以打一会就过关了,但一定要在1分钟之内,所以要用铜锤:左右下A或下下A。如果你不点ESC,等对话完后,你暴怒了,999的血,全身红光,很帅!但是……屠城同样也暴怒了!关键是……你没多少时间了!所以点ESC是很重要的。不点就很难很难过关。

接着就完了,有一段片尾动画,我总觉得这个故事的结局很没意思,星也不知道死没,冷燕也不知道怎么样了,什么都没交待清就结束了!

接下来是《流星蝴蝶剑》单人任务人物修改法

1)游戏中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟

2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。

打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名string Name= "";

//模型编号//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍//18孙玉伯19律香川int Model =1;

//武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤int Weapon = 6;

//武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;

//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶int Team = 1;

//视线100~2000 int View = 500;

//反映0~100, 100程еint Think = 100;

//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;

//防御几率0~100 int Guard = 10;

//逃跑几率0~100 int Dodge = 20;

//跳跃几率0~100 int Jump = 20;

//四处张望0~100 int Look = 40;

//快速跑0~100 int Burst = 10;

//准心0~100 int Aim = 80;

//拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;

//出生点编号int Spawn = 1;

//初始生命值int HP = 1000;

//接着必须写入这些话int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。}

//写入开始时候的动作OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)//"idle"战立不动//"run"无目的乱跑//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有//1)"player"玩家(注意引号)//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。}

//执行OnUpdate() { int a = 0; }

//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*

3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。//场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看

// Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗int Rule = 5;

//回合时间(分钟) int RoundTime = 20;

//玩家出生点int PlayerSpawn = 0;

//玩加出生方向0~360 int PlayerSpawnDir = 90;

//玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;

//玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;

//玩加开始生命值int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效

//部分剧情函数int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //

1)"wait"张望//2)"idle"等待//3)"run"乱跑//4)"follow"跟随//5)"patrol"巡逻//6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号//7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号int AddNPC(角色文件名);//增加角色int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻

//设置游戏开始OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条}

//执行OnUpdate() { int a = 0; }

4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

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