3D画面连招系统,在游戏一推出就受到了广大武侠fans的一致好评。
既然是格斗类游戏,连招自然是重中之重,其中无限连,通过武器本身的速度以及玩家的操作,在使用某些特定的武器时也是可以完美实现的。
剑―右A+下上A+上上A+下A+右A(要求2秒钟连4招 其杀伤力不亚与刀 5秒100滴血 300滴血15秒钟内打空,不要不相信这是我来也连过的招 网上人的剑招都是垃圾招)
刀-上A+左右上A+A+上上A+下上A+左右上A
匕首-小跳A+上Y(滚)+下A+右A+下上A+下A+下上A
忍刀―忍移+下上A+忍移+下上A (要求招招都打中 打中后可连反向必杀 即上下A+上下A+下上上A+下上上A+刀的无限连杀)
1、好好利用忍刀的快速移动,利用随机性的解锁快速移动就是成功的幻术,当然移动只是最基本的幻术而已,后面还有其他理论结合的幻术,多变的引导术也是幻术的一种。
2、忍刀这武器,大家都知道出招是轻型武器当中最慢的,但硬招倒还有不少如后攻、空中下攻、左右攻、前后攻还有就是攻,都是比较过硬的招式,有人问单攻为什么是硬招?不是属于轻探的类型吗?单攻是轻探招式;但可能很多人都没注意到的,单攻的攻击动作跟范围,单攻是用脚画个半弧形,也就是单攻打的点是先左边中间起招,然后到中间上位,然后到右边下位,打的是上中下3个点范围是左右前上4个方向,单攻用来迎小跳然后连破防后后前攻是最好不过的招式。 要怎么才能做到强攻?也就是迎接对方的招数,直接硬碰,让对方倒下,然后你就可以进行追加,这就是强攻。
3、忍刀的每一招都有很大的漏洞,这个漏洞在对方眼里是绝好的攻击机会。我们就大可以利用对方的这个心理,利用一些自己能控制的小漏洞,然后进行招式的变化来反击对方。我一般都是利用单攻或后后前攻作为引导。或者在空中的快速移动对对方进行引诱,然后用硬招把对方打倒,这样会给对方很大的心理压力。
4、错位术是忍刀的精华中的精髓,此术要利用到引导术,也就是引导术的精华所在。利用引导术对对方记性引诱,但在对方攻过来的时候,明明是可以打到的,却让对方打空,自己却因为对方的打空而跑到了对方的另一个方向。 我在前面强攻术里提到的单攻,跟前攻,就是造成错位的精华所在,单攻的动作是多方向攻击,而前攻的动作是向前有点微微弹起砍一下是扫地的,而且扫地是打到左前方的。如何利用呢?先说单攻。大家贴身的情况下,解锁向右微转,按单攻,单攻之后记住一定要马上解锁,由于单攻是起招是左中位起的,所以对方在你左边,就肯定会打到,不管他是防还是怎么样,只要碰到,目的就已经达到了,只要对方出手要截断你,就已经成功的转到对方的背后了这时对方从你的左边转到你的右边,在手动锁定,用硬招跟对方施加心理压力。前攻的动作是打斜上方正前方左前方跟左前下方,然后收招时还有一个动作,是对着自己收刀的。。这个收招的动作也有攻击判定,我一般都是这样做,算好距离,解锁前攻动作出去时再解锁,这时自己已经跟对方差不多并排一个位置,然后重要的就是收招时,收招动作一定要碰到对方,因为是解锁状态,所以碰到对方之后就成了自动锁定,这时的位置就在对方的后面,要是对方想在你出前攻时进行截断,那么他就中计了,因为方位跟距离控制得好,对方是无法打中你的,前攻的出招动作,出刀之后会微微的有点蹲下(这也是我为什么推崇选矮个子的原因),对方当然打空,自然你就可以给对方施加硬招;要是对方选择不动,不动也行,因为你已经成功的造成了错位,对方一时会给位置的突然变化给吸引了,这时你就可以进行破防,然后……