《仙剑奇侠传幻璃镜》是一款角色扮演类的游戏,游戏的画风为最近火热的国风,秉承了仙剑系列的优秀剧情设定,再加上精彩刺激的打斗场景,带你身临其境的体验新版仙剑带来的奇幻体验。感兴趣的小伙伴可别错过这款游戏了,仙剑系列的游戏可是良心出品哦,还在犹豫什么,赶快下载体验吧!
游戏简介
《仙剑奇侠传幻璃镜》是由软星科技(上海)有限公司开发的一款创新国风设计的幻想手游。玩家能够选择扮演树妖、画妖、猫妖,在幻璃镜中展开一连串刺激惊险的冒险旅程。
在保留了仙剑系列原有的世界观与单机特色的同时,将为玩家带来更加精彩的剧情呈现。
同时游戏采用即时战斗模式,提供丰富多元的游戏体验。
游戏特色
延续创新传统,上软再做突破
令人意想不到的是,对于这款意义重大的作品,上软团队并未追求传统意义上的“稳”——背靠仙剑IP的他们,完全可以靠着“情怀”二字卖出作品,而若是如此,想必整个团队也会轻松许多。
上海软星团队最终选择了一条创新和突破的路子,其实这也是他们一贯的作风了。仙剑从2D到3D的转变、半即时制的五星战斗系统、令人痛并快乐的地图迷宫……可以说是有了这些创新之举,才有了现如今出现在大家印象中和面前的“仙剑”。而此次,上软团队进行首次自研手游的尝试,和之前的仙剑单机相比,它拥有新的游戏平台、新的角色人物、新的剧情主题,再作突破,情理之中。
新国风新尝试,力求贴合主题
在游戏整体画风上,他们突破了以往带有“仙气”的出尘风格,由元老级画师寸身言,新晋画师叶兰素,为游戏量身定制“新国风”:如同版画一般的风格,更用水墨描边,搭配“飞檐”等中国古典元素,构成了国风核心;又采用绚丽、浓重的配色将“生存”主题和以妖为主角的剧情表现的淋漓尽致。
即时战斗模式,畅爽操作体验
在操作模式上,《仙剑奇侠传幻璃镜》中也并没有采用以往仙剑游戏中采用的回合制,转而以即时战斗制为主体,配载QTE系统,给予玩家更强烈的打击感和战斗乐趣。同时为了减轻重复操作对玩家造成的负担,在经过大量测试后,《仙剑奇侠传幻璃镜》还取消了传统动作游戏中必备的虚拟普攻按键,玩家再也不用在战斗中一味无脑猛按,从而能够更为专心地体验游戏本身。
惊艳配乐辅佐,剧情宛若亲临
关于剧情,《仙剑奇侠传幻璃镜》也没有让粉丝失望。全新的剧情,光主线部分就长达22万字,相当于三部长篇小说,足可见上软团队对于该款游戏剧情方面的重视程度。为提升玩家体验,还邀请了曾负责制作音游《deemo》和《Cytus》的团队eye media操刀游戏配乐;配音方面也邀请了国内一线配音团队“音熊联萌”参与到了《仙剑奇侠传幻璃镜》的配音工作中,在先前进行的测试中,他们入木三分的配音技巧已经受到了粉丝的广泛好评。
多种特色玩法,引领入镜潮流
此外,《仙剑奇侠传幻璃镜》还为玩家提供了多种有趣、精彩的玩法,幻录、驭灵、历练是其中佼佼者。
在游戏中,你可以通过幻录邂逅历代仙剑中的经典角色,当他们以幻录形式出现在面前时,是否还似当年?
游戏攻略
提升战斗力的主要方式,分为人物、装备、驭灵三大部分。
驭灵部分在前文《仙剑奇侠传幻璃镜》驭灵培养——获得你的超强神兽中已经总结。
装备部分玩家可以参考《仙剑奇侠传幻璃镜》战斗力提升大总结!(装备篇)。
今天我们来谈谈关于角色部分的战斗力提升。
“打铁还需自身硬,打怪也要自己强”。作为一款拥有强代入感的ARPG游戏,许多玩家都将自己代入了《仙剑奇侠传幻璃镜》中的主角视角。如何提升主角的战斗力,可以说是游戏中最为重要的一环。
在《仙剑奇侠传幻璃镜》中,提升主角战斗力的的方式包括升级、技能、突破、培养、内丹以及幻化六个部分。
升级:
玩家通过消耗体力闯关以及完成日常任务的方式获得经验,从而升级。每次升级,都会提升玩家五项基础属性。升级是玩家最基础的提升战斗力方式。
技能:
技能分为三部分:技能、特技、天赋,提升三者等级皆可增加战斗力。其中技能和特技的等级仅视玩家等级而提升,而天赋等级提升需视玩家角色自身境界。
突破:
玩家到达一定等级后,将会接到突破任务,完成后突破任务后即可突破至下一境界。突破境界本身不提供玩家战斗力,但是会增加玩家的属性培养上限。同时,玩家境界提升还会大幅提升所穿装备属性。
培养:
玩家消耗九转洗心丹可以进行培养。培养可以让玩家提升生命、物攻、法攻、物防、法防五项基础属性。培养有三种方式,分为道具培养、金币培养和元宝培养。三种培养方式效果相同,玩家可以根据需要自行选择。玩家培养有属性上限,每次突破境界可以大幅提升上限。
内丹:
内丹中一共有七个槽位。玩家获得丹元后可通过注灵的方式将之注入内丹的槽位中。不同丹元加成不同属性,玩家在注入丹元后,将获得丹元属性加强。
幻化:
玩家点评
又爱又无奈
无奈高层选择上的守旧和保守。如今的代理可不像当年寰宇那种仅仅做功能上的发行了,代理出去就能等于把亲儿子过继给富二代,从此爹妈再无话语权。
去掉代理要求的那些个硕大醒目的氪金点,幻璃镜在突破上绝对是秒掉大宇固步自封的调调的。可惜了百合向的剧情了,这次节奏大概不好带了。
看有些评论说,这样像阴阳师像和风不像仙剑,不敢苟同。一成不变的时候说守旧,稍微改变就说仙剑变了。可以参考版画看看,画面和阴阳师以及日式的浮世绘的差别,阴阳师拿那个是真3D和和式衣装,还真不算传统的和风,传统和风看看《大神》吧。如果仙剑变成魔兽的画风说它变了我不接受还可以,变个三国杀的玩法都无大碍。这里的变应属突破,是不离本源的变,并非面目全非。
仙剑这些年过度自身消耗IP太严重,树大招风,李逍遥之后再无游侠式仙剑,后面都修仙去咯。当年大宇靠着仙剑打败了智冠。如今河洛东山再起做侠客,仙剑却在各种上行下无奈中越走越无奈了,当真感慨万千。
四星给游戏品质,加一星希望能在万千苛责的评价中,能代表一些一路看来老粉的真知灼见,从而能让高层有所觉悟把吧。
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