《虎将神兵:平乱大事记》是一款根据北宋名将狄青的历史事迹改编的策略RPG游戏。游戏是以五虎平南的小说为背景,叛军出现,包拯请庸帝出兵,狄青将军危难之际勇挑大梁伐叛军。
话说北宋皇佑年间,狄青平定了辽国的侵犯,被封为西平王。庞太师因为与狄青之父狄广有仇,见狄青被封为西平王,便萌发了暗算狄青的念头。皇佑三年,南蛮侬智高叛乱,自称南天国,数月间攻下广东、广西十几座州郡,百姓陷入水火之中。庞太师藉此机会面见仁宗,推荐狄青南下平反。仁宗夜召包拯,命其请出归乡的狄青,重召五虎将前往两广,平定侬智高的叛乱。另一方面,庞太师则暗自通知女婿孙振,要用计谋在襄阳城用毒酒害死狄青。然而事情败露,狄青死里逃生。孙振连夜投奔南天国,卖国求荣,对抗宋军。狄青得知情况,一边派人上书朝廷,一边火速南下,欲以迅雷不及掩耳之势扫清叛军,游戏就此拉开序幕。
《虎将神兵:平乱大事记》采用的是回合制与关卡制,每员将领均可带领多个兵种。将军可利用法术、物品、队形和撤退等指令攻城拔寨。游戏的操作简单方便,各种立体按钮以及按钮上的代表图像等明确地表示出按钮的作用。在战斗中有胜败条件的设计、有兵员能力差异的设计、有法术相生相克的设计。敌方的智商也不错。
移动
操作时用鼠标一点某主将,左下方出现了此主将的大头像和资料。在大地图上,可以用鼠标圈住队伍,使之朝着一个指定的地点移动(每10步一日)。还可以用一个省力的方法,那就是在地图的左下方有一个关卡指令,按下去会显示所有关卡地名的指令栏,在下一个要去的地名上按一下,部队就会被带到那一个关卡处,而不需要拉着整个队伍慢慢地移动了。
招兵和减兵
在进入我方城市(广州除外)後,便可以进行招兵。一个城市中招兵人数的上限是这个城市中人数的一半。方法:先选择一名我方主将,再点“招兵/减兵”按钮,会出现一个对话框。框中上五格显示的是在这个城市中可招到的兵种,下方两格则是这个武将所带的兵种。将上方五格中与下方相同的兵种拖下来,就完成了招兵。要减兵,则点中下方的兵种,拖到一旁的红叉上,就完成了减兵。
内政
游戏中的内政指令,用於对夺下来的城池进行管理,以期得到兵力、粮食和金钱的补充。其中包含自治、定策、摧毁、弃置等4种指令。
自治:对当地授予自治权,由当地人进行管理。因此人口、粮食、金钱变化较为正常,玩家可不必操心。
定策:对当地的内政作详细地调整,全面控制城池的发展,能获得预期收获,缺点是自订政策在操作上较为麻烦。在实施了定策後,有21种制法,可根据自己的喜好选择兵制、粮制、税制和政策。兵制分长兵制、短兵制、部曲制、堡家制4种。粮制分屯田法、青苗法、田畴法、仓宝法4种。税制有七三法、六分法、五五制3种,政策有四进法、进贤策、务农策、重商法、治宝策、乱世典、驰世章、司监论、江堰法、谏言法等10种。每种制度对於每月人口、粮食、金钱的增加都有一个固定的比值。
玩家可根据具体情况订立具体的政策,以获得最大的後备补充。综上所述,采用部曲制可使人口、粮食、金钱不至於太匮乏。人口、粮食、金钱的增长每月显示一次,同时也要计算政治分数。钱的收入基本以各关的附表来作计算,而粮与钱不同,每个城的粮收是钱的3倍,每一个兵员每月耗费一份粮。人口的成长要依照内政分数作计算,各关表上有人口值,该月该地人口值等於人口值与政治值百分比的乘积。
摧毁:占领该地後随即将该地摧毁,使该地形同一座废城,以後也再也不能对其改制,也从此不能在该地获取任何钱粮、人口的补充。
弃置:弃置形同荒废,但将来还是可以把该地收回重新定策。弃置会使该地出现钱太少,人太多等这些非预期的结果。
当玩家的队伍碰到关卡上守关的敌将时,与守将谈话,并选择好参战将领後,就开始了战斗方面的内容。战斗采用回合制,法术会受天候的影响。战斗开始後,画面随即转成小地图。
在小地图状态下,右下方的信息区,主要提示天气、武将信息与敌我实力比较。当鼠标移至武将时,下方即显示武将头像、姓名、兵种、图标、武器、法术、装备和已进行的回合数。如果想查看物品、法术、装备的资料,可先用鼠标左键单击武器、法术和装备。
当将鼠标移至武将时,武将周围会出现黄框,这表示武将的领导范围。与此同时,与这个武将一队的士兵也会挥动武器。如果士兵是在同队武将的领导范围内攻击敌人,则攻击效果便会加倍。单击武将後,没有阴影的地形表示是在移动范围之内。
武将
武将移动至目的地後有3种情况:如果移至商店,则会问是否进入购物,进入後可购买武器、法术和物品;如果移至人身边,便会与居民交谈,这些话里有少部分是赠送物品,有的能告诉一些有用的信息;如果移到空地,此时可选“攻击”、“物品”、“法术”、“队形” 、“撤退”、“治疗”6种选项。
攻击:依兵种的不同而有不同的攻击范围,攻守双方各自攻防一次。需要注意的是,伤害值的计算是攻击力减去防御力。
物品:依不同的物品使用的对象而有不同的效果,因为没有使用次数的限制,选择适合的物品是很重要的。
法术:受天候及法力点数的限制,使用范围也各不相同。
队形:设定士兵配合其所属的将领而自行移动的功能。
撤退:退出时会有若干的损伤。
治疗:即一般地等待机会,并恢复部分生命力和法力。
士兵
游戏兵种有10多种,如火兵、陆兵、水兵、咒兵、骑兵、弓箭手、藤甲兵、铁甲兵、侍卫队、先锋队、铁骑兵等,每一种兵种在同样的地形上有不同的速度和攻防掩护能力,对此了解才以能在攻击时作有效的应用。不必让一个将领从游戏开始到游戏结束都用一个兵种,而是根据情况和地形更换适合该关的兵种。士兵也可以交谈,但是无权进入商店,只有“攻击”与“治疗”两种选项。
物品
物品依不同的使用对象而有不同的效果,选择适合的物品是很重要的。一些物品很是重要,一定要买,如专门破阵的星君旗、众将旗、天回旗、齐灵旗,因为没有使用次数的限制,每一种买1个就行了。物品要与法术尽量相互配合,功能不要完全相同,要具备攻守兼备之效。不过法术有法力点数及天候的限制。
对话
与百姓的对话是取人民信息的途径。将将领停在人民旁边,就会得到人民的信息,接着按右键取消前往该处,重新停在人民的旁边又可听到不同的信息,重复几次,即可得到该关百姓提供的所有信息。
阵式
游戏会根据人物移动的顺序自动安排各武将在战场上的位置,因此在战斗前先存储一下,如果位置不理想,可取出进度来,更改一下先後顺序,以便得到较理想的武将分布位置。
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