《六道:蒙国篇》是网名为“a364774426”的国内玩家自制的首部RPG作品,游戏引入了角色的星运(其实就是运气)系统,星运影响了物品的爆率,特殊事件的触发率,暴击率,暴击伤害,命中,闪避,使用药物的效果,战斗胜利后金钱与经验的获得。
《六道:蒙国篇》中所谓的六道指人间道、神道、魔道、万狱修罗道、妖灵道、冥鬼道。游戏里每一个城市都会有赏金任务可以接,这玩意儿在初期的主要用途是赚钱,但全程主要用途是提高冒险者工会声望,某些任务需要声望下限的,而这些任务的含金量自然会高得多。而获得的徽章主要是用来兑换东西的,此外,本游戏的装备能够强化与升阶,升阶材料则主要通过兑换获得。
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游戏难度不高,重点是几个稀有怪打法,稀有怪有几个特性:
一、满血的情况下被稀有怪打到,只会剩下一滴血,如果补满血,就挂了。
二、稀有怪有一个攻击随机三个目标的技能,伤害在目标最大生命值的一半左右,但是不是每一次都攻击三个人,有时是两个,有时是一个,如果是攻击到两个目标,那么会有一个人承受双倍伤害,如果是一个人那就是三倍,发生这种情况,除非防御,否则必死无疑。
三、被稀有怪的普通攻击击中后,有30%的几率获得一个通灵状态,只有在此状态之下,普通攻击才能对稀有怪产生伤害,无论暴击与否,伤害都是一点,死亡则通灵状态消失。
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