《陌生人》是由知名二战题材RTS游戏《突袭》系列的开发商Fireglow公司制作的游戏。该作以幻想为基础,并混合了即时战略和冒险等游戏元素,在即时战略方面又融合了RPG元素,你可以培养你的得力助手,各种角色愿意遵从你,英雄将领听候你的指令,让你引导他们走向胜利。而游戏中的“表”和“里”世界,就好像是光与黑暗的分界,在这个虚拟的大陆上,玩家将置身于一个魔法的世界,率领你的军队展开一场惊心动魄的史诗般的篇章。
未来世界被分成两块,一块在表面,另一块在地下,这两个世界都有各自的运行准则,地下世界是黑暗的且安静的,有无数神秘的东西和财宝;而地上世界非常寒冷,但是充满阳光,人们大都生活在这里,但冲突不断,而游戏就在这里开始。
《陌生人》为玩家提供了丰富的种族,但玩家操控游戏的只能是一个特殊单位“英雄”,“英雄”不属于任何一个种族,他们拥有超强的技能,某些特殊的能力是英雄才具有的,且他们具有相当高的可塑性,对于如何培养他们的能力是具有不错的可玩性,相较于其他角色而言,他们更有力量并且有更详尽的属性和技能,即使在战斗中死亡,也可通过特别的仪式复活。
游戏为玩家提供了大约15至20个不同任务,在某一区域中所设定任务也会各有不同,游戏中的任务强调的是铲除敌人,侵占领地,换句话说,就是策略的目标,譬如说,侦察、隐蔽行动、计谋的使用等等。在后期的任务中,魔法虽不能替代武器的功用,但是却会对玩家战斗起到一定的影响,魔法在游戏可玩性上也具有很棒的效果。所有任务的难易度都仰仗于各自所定的目标,“里”世界地底的任务相对于“表”世界的地面任务来说,要繁杂一些。玩家在执行这些任务时,会在地上与地底之间来回转换,而来回转换则是通过电梯、通道、魔法入口以及其他方法来完成。执行任务中互动性元素也会造成一定的变化,例如:当你在地下一个区域挖掘隧道,如何建立一个良好的防御工事对抗敌人,那就只能借助于特别的训练一些擅长于攀登垂直墙壁的怪物、这样可以轻而易举的攻破敌人的城堡,或是通过陡峭的峡谷进入敌人内部。制作小组也加强了游戏中的NPCs的智能化设定,让他们变得不受约束的发展,更平滑、有柔性和易控制,对于某些个别的人物角色,还为他们设定了藉由微管理的控制方案,不过,这一切的重心都集中在一个特定基础上,那就是他们的团体归属于一个种族,举例来说,在城堡的防御问题上,必须调动整个种族的间谍网络功能、资源采矿等策略。此外,游戏场景中的桥梁、大门、电梯以及防卫设施等都是交谈式的,同时也是重要的兵学元素。
CPU: Intel Pentium 2,8GHz / AMD Athlon 3200+ or better
内存: 512MB (1GB recommended)
显卡: GeForce 6600 or Radeon 9800 (GeForce 6800 or Radeon X800 recommended)
系统: Windows XP / Windows Vista
140.5M / 09-05
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
484.7M / 09-27
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131.8M / 04-13
195.6M / 03-03
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2.84G / 07-06
93M / 07-06
338.3M / 07-06
1.38G / 07-26
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1.2M / 11-23
548.8M / 04-13
1.6M / 04-13
1.48G / 03-18
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248.9M / 12-08
248.9M / 12-08
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72M / 07-06
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132M / 07-06
132M / 07-06