《魔导士战记2:奥兰加大陆之梦》是国产RPG《魔导士战记:时光倒流的风波》的续作,游戏依然由玩家“SLICK”原创,不仅部分角色的形象重新进行了设计,而且主线流程也增加到了10-14小时。
与传统的RPG游戏相比,《魔导士战记II》中有几个“颠覆”性的设定(汗T_Tb,说得太夸张了):
1.以往在传统的RPG游戏里,主角既是所向披靡,无所不能的超人、勇者,也是供玩家随意差遣、役使的奴隶。这次的作品可大不一样,打破了这个老传统的“禁锢”,主人公是个小萝莉,在这一部作品中她那任性爱哭、娇生惯养的特点可谓是表现得淋漓尽致。强行塞给她难吃的药和苦口的蔬菜她会不高兴;跟人吵了架会生上半天气,不知还会把火撒在谁身上;到处都是可怕的怪物时还能让她吓得裹足不前……恐怕你要像养个小妹妹一样带着她了。饿了渴了要好吃好喝喂着,不高兴了得爱着哄着,磕了碰了得好好安慰着,挨了骂还得多加鼓励……总之,你要是不好好对待她,她可不会给你好好干事哦。尤其要注意:女主角在不高兴时,不但会拒吃东西,而且遇到敌人还会拒绝战斗!
2.几乎所有的中级以上攻击性魔法都附带不良状态,无论敌我都不能对不良状态完全免疫,要特别注意(玛塔赫这个人物例外)。结束一场战斗后,状态都会复原。说通俗点,特殊状态在这个游戏里是很“不值钱”的。还有,在战斗中被打倒的我方角色无需使用特殊药品,直接任选一种回复HP的食物就可以救活。
3.游戏中不设GAMEOVER。即使是关键的BOSS战,队伍的胜败也会引出两个不同分支。所以不要太争强好胜了,遭遇BOSS时试着输掉一两场仗,或许你会有意想不到的发现哦。
4.借鉴了《双星物语》的设定:经验值靠食用食物增长,而不是靠击败敌人。如何掌握回复和升级是十分重要的。如果急着涨经验,那么有可能在虚弱或心情不好时就没有食物可吃了。
5.所有的魔法与特殊技能只有在战斗中才能用。
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空格:调查/决定
X:选单/取消
●以往在传统的RPG游戏里,主角既是所向披靡,无所不能的超人、勇者,也是供玩家随意差遣、役使的奴隶。这次的作品可大不一样,打破了这个老传统的“禁锢”,主人公是个小萝莉,在这一部作品中她那任性爱哭、娇生惯养的特点可谓是表现得淋漓尽致。强行塞给她难吃的药和苦口的蔬菜她会不高兴;跟人吵了架会生上半天气,不知还会把火撒在谁身上;到处都是可怕的怪物时还能让她吓得裹足不前……恐怕你要像养个小妹妹一样带着她了。饿了渴了要好吃好喝喂着,不高兴了得爱着哄着,磕了碰了得好好安慰着,挨了骂还得多加鼓励……总之,你要是不好好对待她,她可不会给你好好干事哦。
●有众多伙伴可以选择加入队伍。但不一定所有人都会愿意加入你,这要看你在游戏中的表现而定。
●虽然许多人物的加入与否是由玩家决定的,但已经加入队伍的伙伴不能令其离队(特殊剧情除外)。所以收伙伴之前一定要考虑清楚。
●主角的心情是会影响战斗状态的。高兴时行动速度加快,怒气槽无影响;忧郁时行动速度减慢,怒气槽增长减慢;生气时攻击力上升,防御力降低,怒气槽增长速度翻倍;恐惧时攻击力降低,防御力上升,怒气槽停止增长。而且,当主角心情非常不好时,会对沿途的几乎一切事物失去兴趣——包括眼前的敌人。或许,在某些危险的环境下,主角的坏心情有时也能成为保驾护航的盾牌。
●每个人都有一定的载重能力。如果超重了就必须丢弃多余的物品。
●某些终极技能必须在怒气槽蓄满时才能发动。
●几乎所有的中级以上攻击性魔法都附带不良状态,无论敌我都不能对不良状态完全免疫,要特别注意(玛塔赫这个人物例外)。结束一场战斗后,状态都会复原。说通俗点,特殊状态在这个游戏里是很“不值钱”的。
●魔法特技要靠看漫画书学得。不要吝惜自己的金钱。
●并不是所有的漫画书都可以用过即丢,有些漫画书要看两次以上才能发现某些隐藏的关键线索。
●虽然在游戏中没有明确说明,但多数食物都有消除部分不良状态的功效。
●多数情况下正面状态会被负面状态克制掉。如果一个角色拥有一个负面状态,那么他对与负面状态相对的正面状态是免疫的。譬如,一个“虚弱”的角色不会产生“蓄力”状态,而对他使用“虚弱”魔法就可以取消掉他的“蓄力”状态。
●只要战斗没有结束,被打倒的敌方角色都会在3个回合后顶着一滴血重新站起来。BOSS战时尤其要注意身边的小兵。我方角色不会自动复活。
●如果我方人物在战斗中被击倒,只要使用回复HP的物品就可以救活。但一般的医疗法术却不行。
●大部分人物在咏唱魔法期间(看CP条可知是否在咏唱魔法)若受到攻击,那么该人物的本轮行动将会作废。但游戏中后期的BOSS系主怪不吃这一套。
●敌人在地图上都是可见的,你若不想战斗,只要躲开他就行了。
●不要把地图上的花、石、草等装饰物都当摆设。有些生长在野外的东西是可以采集的。
●记住:不是所有的店铺都十分讲诚信。有些小旅店有宰人乱收费现象。
●游戏中不设GAMEOVER。即使是关键的BOSS战,队伍的胜败也会引出两个不同分支。所以不要太争强好胜了,遭遇BOSS时试着输掉一两场仗,或许你会有意想不到的发现哦。
●游戏节奏较快,无论敌人还是玩家,在游戏里的设定均十分脆弱(BOSS也不例外),虽然时常能够体验到“一刀切”的快感,但一个不小心也会死翘翘的……^_^b
●经验值靠食用食物增长,如何掌握回复和升级是十分重要的。如果急着涨经验,那么有可能在虚弱或心情不好时就没有食物可吃了。
●角色升级后,能力的增强是靠手动加点分配的。这需要一定的策略与技巧。
●不要小看做饭技巧。许多高等级的食物所能提供的经验值十分丰富,这都是在市场上买不到的,只有自己动手做。
●注意特萝西这个人物。当她在队伍中时,按下Q、W键可以听到她介绍一些关于游戏的小窍门。
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