在《科林麦克雷拉力赛2005》的PC版中,驾驶模型仍然是这个系列的fans所熟悉的rock solid图形引擎产生的。游戏选择了真实的驾驶模拟,同时它的上手也变得不是很容易。如果这是你第一次体验这个系列的游戏,那么,估计你很多时候都会偏离路线。毕竟这是汽车拉力赛,其中的路面可是百无禁忌的:平坦的沥青路面、泥泞的沙砾路面,甚至冰雪覆盖的雪地都会出现在游戏中。
最著名的拉力赛车有Subaru Impreza WRX、Lancer Evolution VIII、Peugeot 206和Ford Focus——此外,《科林麦克雷拉力赛2005》还有许多很有特色的经典拉力赛车,包括有二轮驱动的汽车,例如大众的波罗(VW Polo)、雪铁龙(Citroën)的Saxo,以及大众的高尔夫(Golf)GTi概念车(GTi是高尔夫的运动版本)等。不过,游戏的汽车列表显然缺少了丰田的花冠(Toyota Corolla),它在二十世纪90年代末的真实拉力赛中可是出尽了风头。不同种类的汽车带给玩家的感觉也完全不同,同样,奥迪(Audi)A3和宝马迷你(Mini)Cooper S在性能上也有很大的不同。尽管如此,《科林麦克雷拉力赛2005》中让人感兴趣的是驾驶同样性能的汽车所产生的差异。例如,二轮驱动的大众波罗就比同样是二轮驱动的MG ZR的加速度慢。
在《科林麦克雷拉力赛2005》中,有超过30种车辆,并且每一辆车都给人一种真实的重量感,尤其是当你注意到车辆跳起来的情形时。车辆需要极大的速度才能腾空而起,而在它们砰地一声着陆之前,车辆根本不会出现漂浮的物理学现象。但悬挂系统受损的感觉非常显著,让人感觉十分的惊心动魄,特别是当你使用游戏的驾驶座视角的时候。
《柯林·麦克雷拉力2005》对转向作了一个调整,具体地说就是把转向分为“标准转向”和“快速转向”,这在PC赛车游戏史上还是第1次。但客观地说,“标准转向”的转向速率比较慢,这导致入弯时车头不能及时转过来,因此习惯《柯林·麦克雷拉力2004》操纵感的玩家会觉得进弯迟缓,看来只有多刹车或多收油才能顺畅入弯。除了“入弯转向不足”外,“出弯转向过度”也是《柯林·麦克雷拉力2005》出现的新问题,其实原因很简单,既然转向速率偏慢,那么出弯时回正方向盘的速率也自然会变慢,车子已驶上直道,但车身还迟迟没有摆正,这不仅影响出弯加速,有时还会导致车头撞墙。因此建议当赛车在弯中时就应提早回正方向。
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