《房东是魔王》是一款模拟经营类的游戏,其恶搞的创意有趣的让人喷饭,游戏中你将扮演一个戴着眼镜谢顶的大魔王,拥有着一座小公寓。你要召集怪物们作为你的房客,让它们交房租的同时,还能帮你抵御勇者。但是作为交换条件,你需要提升公寓的水平,增加家用电器来增加它们的好感度。游戏中每只怪物都有着自己的名字,性别和工作,有着自己的生活和想法,要是房子一般,房租太高会降低好感度的哦。另外随着金币的增长以及高级怪物的解锁,公寓也能够慢慢扩建,成为真正的魔王城堡。你还能发布任务供怪物们完成。
游戏操作:
鼠标控制,左键点击。
游戏心得:
初始过场动画后,也就是秃头魔王大叔进自己的房间了,然后一只小鸡跑来看看板,画面停顿他头上出现一个灯泡就代表他对条件满意想要租房,然后你在他身上点一下,他就选一间住下来了,在他身上按鼠标中轮可以看他的种族属性。
小鸡的特点是攻防都弱但是攻击速度超快,因为房间有限而这一只是初期作为游戏指南必选的,所以不喜欢的话可以选了之后立刻点他住的房间,可以看到在房间菜单最左上角怪物图标下面有个红色的小五边形符号,点击之后会询问是否赶走,再点一下左键就把他赶跑了。
房间菜单中家贷就是租金,可以根据满足度调整,家具栏有四排,每一格代表不同的家具类型,点击后可以选择更换购买或者出售原来的家具。
第一排:墙纸、床、厨具、洗漱用具
第二排:温控、音响、电视、办公桌
第三排:电脑
剩下的全是星状符号,也就是可以自己任选的家具,包括:
运动器材、书架、时尚、装饰、祭坛、娱乐、种族标志、消耗品
每一类家具都有几种不同的类型,基本上是价格越来越贵效果越来越高,但是温控类的不是越贵越好,有火焰床万年雪什么的是给特定怪物用的,值得注意的是消耗品每样效果都不同而且是用过一次就消失,包括:
营养剂:在房间里使用回血
爱的气球:增加恋爱结婚几率
回复药:战斗中使用回血
生子福饼:提高生孩子几率
回复草:战斗中使用完全回复
初期对房间设置没有要求的有小鸡、骷髅和水元素,鱼人起码要一台电视和一个鱼人祭坛,半人马起码要一台电视,独眼法师起码要一个最便宜的收音机,狼人起码要一件运动器材里最便宜的跳绳。要注意亚人族跟魔族互相厌恶,元素族跟深渊族互相厌恶,如果同时招了敌对种族的房客,会降双方满意度并且减属性。
在挑选房客的时候除了看种族和攻防属性,还要注意房客的职业是否受欢迎,好比某个做“监视XXX”工作的水精灵猥琐男和某个做“深夜XXX”工作的骷髅妹子,隔壁两家的孩子都长大成年人了,他们还是光棍两条,倒是另一对做“深夜XXX”工作的僵尸男女极其难得的凑成了一对,一般来说无业游民就是拖欠房租的预备军,但也有例外的某个无业游民的骷髅男成功倒贴了最早租房的从事“高层XXX”的骷髅妹子,虽然初期靠吃软饭和在家看漫画为生,但是后来还是成功就职了“烦恼相谈员”挣钱的,后来生的儿子长大了居然还子承父业干上了同一行,但是相对来说,职业是否受欢迎还是有很大区别的,与其花2000G买气球给他们提升成家几率,还不如换个受欢迎点的职业人士,毕竟开门出战只有一条光棍和一家三口齐上阵的威力差别还是相当明显的。另外,有些工作还有升职的可能,比如某位从事“夜姐“工作的木精灵妹子成功发挥专长晋升为”捆绑达人“,收入提高之后加房租自然也就容易了。
怪物种类:
小鸡族好感度は満足度で変化。普通にやってれば大丈夫かと。
▶ピヨリコは序盤の特攻隊として活躍。
▶ガクピヨは遠距離魔法だが、エレメント族のモクハナンが居るなら要らない子かも。
▶カタピヨは中盤までの盾役。遠距離貫通系の種族とセットで使うと重宝する。意外と資金要員でもある。
▶キラピヨはお金稼ぎ重視。魔防は高いが帰宅時に敵に遭遇しちゃうと死に安い。対魔術師キャラ。
基本家具+強化系家具は最高品が必要かも。
小鸡族:好感度要满足很容易,普通的做法就行
裸鸡:高攻速初期近战不错
魔鸡:远程魔法角色,但是有了元素族的木精灵就不用他了
盾鸡:中期的盾牌防御角色,配合远程穿透攻击很好。意外的重要资金
来源。
王鸡:重视
赚钱,高魔防中程物理攻击适合对付魔法师,回家时遇上敌人容易死。
不死族好感度は気にする必要は無いと思われる。 ▶ホネルトンも序盤の特攻隊として活躍。
▶ゾンビーは中盤まで使えるが、足が遅いのが難点。
▶ホネムシャは終盤まで活躍する。★6でも育て方如何で活躍できる。
▶オバッキオは対戦士キャラ。キラピヨ同様に帰宅時に敵に遭遇しちゃうと死に安い。
不死族:好感度完全不用操心
骷髅:高物防初期近战好手
僵尸:中期以前可用,比骷髅攻击高但速度低
双刀骷髅:近战高攻击物防魔防都不错,可以一直用到最后,在6星任务要注意培育才好用。
幽灵:超高物防超远魔法攻击,战士型敌人杀手,同样回家路上遇到敌人死得很快
精灵族深淵族が居ると好感度が下がりやすいが、家賃を抑えることで回避可能。 ▶ミズニンも序盤キャラ。モクハナンが来るまでの繋ぎとして。
▶モクハナンは意外にも最後まで活躍する。こいつの物理貫通攻撃は子孫同士の配合強化で化ける。
▶メラミンは攻撃力は強いものの、中盤以降は盾役が居ないと厳しい。帰宅時に敵に遭遇しちゃうと死に安い。
▶セキガレンは最後まで活躍できる。言うまでも無く盾役専門だが、配合次第では単体で強敵も相手に出来るようになる。
基本家具+本棚と机は最高品にしないとダメかも。
元素族:跟深渊族同住会降好感,可以通过控制租金避免降好感
水精灵:初期远程魔法,等木精灵来了就换班
木精灵:超远物理穿透攻击,可以一直用到游戏最后,值得对后代强化培育。
火精灵:中距离魔法攻击力不错,但中期后没有盾防角色配合很难打,单独回家时遇到敌人就死定了。
土精灵:超高物防魔防,可以一直用到最后,虽然没有盾防角色专业,但是对付单个强敌时也很不错。
用基本家具和书架、书桌可以提升到最高级。
深渊族
魔族の次に好感度を上げにくい種族。 ▶シラスマスは深淵族で唯一の好感度上げの専門家。戦闘には向かないので好感度を上げたい時のみ入居を推薦。
▶グ=チャグウは魔族への生贄役。HPは高いが敵に魔術師が居ると帰宅する前に死んでしまうことが多い。
▶ダギョンは対魔術師キャラ。背後からの強襲向き。配合次第では戦士にも有効になる万能型。
▶汚れた玉座は対魔術師キャラ。入居させるまでが大変。ほぼ全て最高品にしないと入居してくれない。
帰宅途中に弓兵系に遭遇した場合は死んでしまう事があるので注意。配合で化けるが根気が要る。
深渊族:好感提升难度只比魔族低一点的种族。
鱼人:比较属性均衡近战角色,深渊族唯一容易提升好感的,虽然不适合战斗但为了提升好感推荐入住。
污泥:血多攻击高但是移动慢防御低只能近战攻击,回家时遇到魔法师很容易被玩死。
人鱼:超高攻击近战,魔防不错,适合对付魔法师,与其他怪物类型很容易配合。
王座:远程超高攻击超高魔防,对魔法师利器,但是想要让他入住非常困难,需要各种高级家具,使用时要小心配合,回家路上遇到弓兵很危险。
亚人族普通にやってれば好感度は上がるが、連続で死人が出ると一気に好感度が下がる。
魔族と同時に好感度を上げていくのは至難の業。
▶ケンタウマは中盤くらいまでの攻撃兼資金要員。後ろから強襲すると強い。
▶スーモンは補正が入らないと死に安い。配合で強くなれるが中盤向き。
▶ユキンドは対魔術師キャラだが配合で化ける。正面から戦うより背後からの強襲向き。
▶QPDは全種族中最強種だが、入居させてからが大変。まず家賃は滞納しやすい+少し上げると
不満になるので「0」で固定。続いて入居者に魔族が居るとどんなに環境が良くてもどんどん不満になるので
魔族の入居は論外。結論的に最終戦用キャラ。
亚人族:好感度用普通方法就能提升,但在连续死人的情况下会一口气下降,跟魔族同时居住时很难提升。
半人马:跑得很快的中程物理攻击,中期的攻击和赚钱好手,适合从背后偷袭。
泳圈:高攻速近程物理,中期配合起来不错。
雪人:超高攻击力魔防尚可远程魔法角色,比起正面作战更适合背后猛攻。
鸟人:高速高物防高魔防超高攻击近程魔法角色,所有种族中最强角色,但很难让他入住,而且是一个彻底交不起房租的穷鬼,为了避免产生不满可以设定租金为0,如果有魔族房客的话无论房间布置得多好都会持续不满。适合游戏后期战斗。
魔族魔族の好感度上げは全種族中で一番難儀。 住人の死以外では上がらず、かつ入居者に魔族が居ると徐々に好感度が下がるという難点付き。
亜人族と同時に好感度を上げていくのは至難の業。
▶マガタマゴは序盤用キャラだが、よく滞納するのでサチュバスが来る様になったら入れ替えてもいい。
▶サチュバスは終盤くらいまで対魔術師として活躍。家族を持つと滞納しやすくなる。夜逃げに注意。
▶マトンは万能型キャラで、配合を続けると敵なしになれる。強化次第では亜人族のQPDを超えられる。
▶ドラキュララも万能型だが難点がいくつかある。まず基本家具+強化系家具は最高品が必要。
太陽が出てる間の戦闘には不向きで、配合強化済みでも終盤戦の難易度によっては一撃死もあり得るくらい弱くなる。
昼間の帰宅途中での不意の戦闘で事故死する可能性が高いキャラ。玄人向け。
魔族:好感度是最难提升的。
除了死房客很难提高,魔族住客好感度本身也会逐渐下降,如果有亚人族同住更是几乎不可能提高。
独眼:初期适用远程魔法角色,经常拖延房租,所以等魅魔出现后可以替换掉。
魅魔:攻击和魔防都不错的远程魔法角色,后期对付魔法师很不错,建立家庭之后很容易拖延房租,甚至连夜潜逃。
猪魔:属性比较均衡的万能型近战物理角色,适合配合连续攻击对付敌人,强化后有可能比亚人族的鸟人更好用。
吸血鬼:高攻击和不错的魔防物防近战魔法角色,虽然适用型很广但是强化起来需要最高级的基本家具和强化型家具,而且在白天会被太阳大幅度削弱,即使强化了到了后期也有可能被一下打死,特别是白天回家时意外遭遇敌人很容易死。只有高手适用。
动物族 好感度はピヨリコと同じく満足度で増減なので普通に進めれば問題ない。 ▶ウルフガイは序盤の特攻要員。家賃は抑え目で設定しないと滞納するようになる。
▶マイホームは一発屋。攻撃は強いが攻撃速度は遅く防御は紙なので、後ろが詰んでると死亡フラグ。
雨の日の攻撃はクリティカルだが、やっぱり防御は紙のまま。
▶ニャイキングは強化必須キャラ。強化することで中盤まで万能型として扱える。資金要員として置いておくのもあり。
▶ベアラーは強化版マイホーム的なキャラ。攻撃が貫通するのはありがたいが、攻撃速度が遅いのが難点。
強化で防御を上げるのは根気が要るが、深淵族の汚れた玉座よりは遥かに使える。前衛に盾役が居ると安定。
动物族:跟小鸡族一样单纯,所以好感度培养按一般做法就行
狼人:高攻速高移动初期近战物理角色,杀血少的魔法师很容易,容易拖延房租所以要适当压制租金。
蜗牛:攻击力超高超远程物理角色,但是速度慢防御低一旦被接近就会死,下雨天攻击会增强,但防御还是跟纸一样。
海
猫:高移动高攻击超高攻速近战物理角色,值得花钱培养的中期适用范围很广的角色,也可以当作房租收入重要来源。
魔熊:超高攻击超远距离魔法角色,相当于蜗牛的升级版,使用穿透型黑暗魔法,但是攻击速度比较慢,如果要强化防御需要耐心,比深渊族的王座攻击距离更远,如果有盾防角色挡在前面就放心了。F&Q:
Q:家賃ってどれくらいまで上げてもOKなの?房租可以随便涨吗?
A:住人コメントの「とってもいい部屋」が「なかなかいい部屋」にならない辺りまでなら上げてもいい。
ただし、家族が出来ると家族単体でコメントが変化するので調整必須です。房客的评价比较好时可以看着涨,家族居住 时也要看每个人的评价来调整。
Q:2階増築後に来る「伝説の勇者」が強いんだけど!修了2楼来了猛人传说勇者怎么办?
A:いわゆるイベントなので
放置でいい。先放着不管让他嚣张
Q:増築イベントの「伝説の勇者」って倒せるの?传说勇者能打倒吗?
A:倒せる。が、子孫配合を繰り返す必要があり時間と根気が要る。可以,需要怪物和后代配合长时间培育来打
Q:子孫培育?怎么培育怪物后代
A:例えばピヨリコを育てるとする。
1.まずはピヨリコを2部屋に入居させる(例として「A」と「B」)。
2.2部屋とも家族を持たせ子孫を産んでもらう。
この時、2つの部屋の子孫が男女になるようにする。
3.育ったら「A」の両親を追い出し、使い切り家具から「愛☆バルーン」を設置。
4.次に「B」の子孫がバルーンを設置した「A」の子孫と同棲を始めるのを待つ。
この時、全く関係の無い新ピヨリコが恋人に名乗りを上げたら速攻で追い出す。
5.同棲が始まったら子孫を産んでもらうために、使い切り家具の「子宝祈願大福」を設置。(この家族を「C」とする)
6.「C」の子孫(例として男)が出来たら「B」の両親の男を追い出し、「愛☆バルーン」を設置して「C」の子孫が
「B」の母親と同棲を始めるのを待つ。
7.同棲が始まったらすぐに「B」の母親を追い出す。これで子孫のみの移動が出来る。
8.更に「C」の部屋に「子宝祈願大福」を設置し、女の子孫を産んでもらう。
9.生まれた「C」の子孫(女)を、先ほど「B」に移しておいた「C」の子孫(男)と同棲させる。
そして子孫を産んでもらう。後は繰り返し。
こんな感じで、どんどん子孫同士を配合していくことで2部屋だけで強化していける。
増築イベントの「伝説の勇者」を倒すなら子孫配合での強化は盾役(防御重視)と遠距離魔法があるといい。
(这部分比较复杂没完全看懂,大概意思是生孩子养大属性会变强,然后赶走父母设置气球吸引双方同居让强化过的后代生育更强的下一代,所以只要多安排几家长期生更强的孩子通婚再继续培育就可以越来越强,这样的话房子多修几层房间多了再开始培养,租客多选同一种的怪物家族来培育比较方便)
Q:家具の効果って値段どおりなの?家具效果跟价格挂钩吗?
A:そうみたい。回復ポッドより王様ベッドの方が効果が高いので。
効果は王様ベッドのほうが高いが、回復ポッドは「愛を語れない」という効果がある。(コメント欄情報)
観賞系家具や使いきり家具は別。确实国王的床和高级回复药恢复效果更高,但是观赏系和使用系的家具是不同的。
Q:住人のモテるモテないは何で決まるの?租客是否受欢迎怎么决定的?
A:家具以外だと職業。種族と性別によってモテやすい職業があるっぽい。除了家具以外的职业,包括职业、种族、性别等等
Q:何故か「最高」なのにキャラにブースト効果が付かなくなった。何故?为什么已经最高了怪物的附加属性不上升了
A:ステータスが最高値に達するとブースト効果は付かなくなります。最高值不附加属性
Q:アイテム開放クエストに「恋と魔王と 後日談」というものがありますがいつ出ますか?某个任务怎么不出来
A:まず、前提としてクエスト「恋と魔王と」の際に、最初に訪れる2人組みを放置し、倒さずに逃がす。之前的任务中来访的两个人打倒不管不放走
そのうえで次のWaveの追っ手連中を全員排除するという事がクエストの発生条件になってる。排除下一波追兵的任务
そして条件を満たしていれば「恋と魔王と 後日談」そのものは、4階建てにした後すぐに選択可能になる。
条件满足后修第四层时可以选择
選択後しばらくすると「強くなった二人」が訪れる。选择后更强的两人来访
倒すことで「ドラゴンの壁画(5000G)」追加。打倒龙的壁画任务追加5000G
倒さなくても「ドラゴンの壁画(5000G)」は追加されるそうです(コメント欄情報)。不打倒龙的壁画任务追加5000G
ちなみに今回も逃がすと報酬が少し上乗せになるそうです(コメント欄情報)。这一次放生后的报酬也增加
Q:クリア後に強くてニューゲームとかお金無限とかは?有没有无限金钱的秘籍?
A:無いです。低コストのインディーズゲームにそこまで要求してあげないでください。
クリアボーナスがあるだけでも、ありがたい事なんですからw。小成本游戏没做那个
Q:サントラってあるの?有没有原声
A:少し先の話になるかもとの事ですが、サントラCDとして出せるよう検討してくれてるそうです。可能会有之类
Q:稀に住人が黒くなってステータスが爆上げされるんだけどアレ何?有时租客变黑爆发战斗力怎么回事
A:戦闘中に子供だけが倒された場合、その親が発狂モードに入るみたいです。战斗中孩子被杀父母会发狂
種族問わず発生し攻撃力が倍化するとの情報。不论种族都会发生
なお、この状態はその親が冒険者を自らの手で倒すまで続くようです。这个状态持续到亲手杀死
冒险者
どんな状況であれ、親が生きてて、子供(成長しきってない)のみが死ぬと発生するっぽい。
ステータスMAXの場合は異常に硬くなるのを確認(全種族ではない)。无论什么情况下,孩子先死父母尚在都会发生