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乡民闯江湖 最终篇

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  • 游戏语言:中文
  • 游戏大小:92.9M
  • 更新时间:2012-07-26 17:30
  • 发行时间:2012年
  • 游戏类型:普通
  • 游戏标签: 金庸群侠传
  运行最终篇,如果你玩过前面的新年版,正式版,可能开始时你会觉得,没有啥多大的变化嘛。但是请你静下来仔细体会下吧。虽然在这个飞快的世界里,大家都已不习惯了静下来。在没平静的多大变化的外表下,游戏很多策略理念都有根本的变化。  『最终篇』[更多]
游戏介绍

  运行最终篇,如果你玩过前面的新年版,正式版,可能开始时你会觉得,没有啥多大的变化嘛。但是请你静下来仔细体会下吧。虽然在这个飞快的世界里,大家都已不习惯了“静下来”。在没平静的多大变化的外表下,游戏很多策略理念都有根本的变化。

  『最终篇』的明显的一个变化是,多了一个“兵器”主角,而且居然在这个武侠游戏中居然设定成不能修炼学习任何武功!那到底他凭什么在武侠江湖中立足闯荡?当然是“神兵宝器”了。

  “兵器”主角:

  (1)首先,游戏中的各种兵器装备,在装备上后,在战斗中会有非常大的属性加成。足以应付和面对任何NPC。

  (2)兵器主角,设定成可以装备多个兵器防具。开始始,只能装备3件兵器防具,随着等级的提升,最终可以装备到6件。还有,最重要的设定是,在战斗中可以变换兵器护具,这样战斗的策略性和灵活性就能充分的体现出来了。

  (3)装备的兵器,可以用来进攻,防具可以随着游戏的进程,把获得各种内功秘籍,锻造到防具上,这样兵器主角的攻防体系就形成了 。

  (4)防具的各种内功特技足以应付战斗的防御,但兵器的进攻是否能应付的了?最终篇,不仅增加了几十种各类兵器防具,而且新增了兵器战斗系统。各种兵器有不同的进攻威力,特效发动机制,而且还拥有更多的组合兵器进攻体系,如果“屠龙刀”和“依天剑”组合起来,能发挥什么样的特殊技能哪?这就是本次兵器主角的设计基本理念。。

  (5)但仅仅这样,还不足把兵器作为一个新主角的设计理念,必须有新的适合的战斗元素。所以,必杀系统可以说因兵器主角的设定引进了。但随着游戏开发的进行,我惊奇的发现,其它的主角在必杀系统上也有非常好的游戏元素体验,所以必杀系统最终成为了『最终篇』最大的一个特色和亮点!

  “兵器”主角的战斗技巧:

  (1)在战斗中多利用更换兵器的特征,针对对手的四系特征,换上相克的兵器。而且,随着等级的提升,换兵器后的集气位置不断提前的,简单的计算就是:等级 X 30,也就是当你“天魔附体”33级的时候,可以说换兵器是没有限制的。

  (2)在战斗中,兵器主角可以看到敌我双方的杀意和破绽(进度条人头像旁边的红绿条,红条是破绽,绿条是杀意),到杀意100时,会在你的行动指令中多一个“必杀”,可以根据敌人的破绽,选择“必杀”出手的时机。

  “必杀系统”:

  (1)必杀的最早的构思,是基于古龙小说中的"一剑封喉"的场面,而且目前金群MOD的战斗都没有将武侠江湖中的那种残酷凶险体现出来。但如果必杀太多太容易,又会使得游戏的武功战斗的很多设定无意义了。所以,那种“一剑秒杀”和游戏平衡性必须很好的结合起来。

  (2)必杀是由战斗中“杀意”累计到100时产生。“杀意”的计算是非常复杂的,目前大概有近20个游戏元素在影响“杀意”的增加速度。如等级,真气,内力,体力,生命值,各类负面状况,修炼内功及其它战斗中的特效等。

  (3)必杀是“实现”更是有很多的因素决定的,有敌方的各种状态,我方的。还有更多的NPC的天赋特性等都会影响。有些NPC设定是不会被必杀的!但更多的设定是NPC的必杀能力,

  实力越强的NPC的必杀能力就越强。

  如:扫地是设定不会被必杀的,东方不败是被杀死后有几率必杀对方!

  (4)保持各种非负面状态是提升必杀及防御被必杀的基本策略,蓄力成功会提升一倍的杀意增加速度。吃特殊药品也会增加必杀效果。

  (5)只有兵器主角可以看到敌人的杀意的情况,NPC是有必杀必出手。所以兵器主角可以有更多的必杀策略性。防御状态会减少破绽,从而减少被必杀。

  “必杀”的注意因素:

  (1)发出“必杀”时会有一个大的虚影动画出现,但战斗每个人的第一次出手的虚影不是“必杀”。之后的每次虚影动画的出现就表示有人发出了“必杀”,如果有必杀,会有一个“红色”的动画字出现!

  (2)多看进度条人头像旁边的红绿条,在战斗中要善用“蓄力”和“防御”,不要一味的进攻。

  “破绽系统”:

  (1)破绽是这次版本的一个非常重要的引入内容,其作用主要体现在『增加必杀几率』及『增加伤害值』上面,另外还有对特效的命中几率也有影响。

  (2)『增加必杀几率』不用说了,更关键的是因破绽会导致『增加伤害值』,计算方法是增加破绽百分率的伤害!即如果破绽是100,就会增加一倍的伤害。

  (3)破绽的产生主要是受攻击后根据伤害值计算出来,另一个就是进攻后,根据武功的破绽率也会增加伤害,所以在新版中『连击』是双刃剑,既会给敌人造成更多的破绽,但自身的破绽也会增多!。

  (4)破绽的消除是个被动的设定,目前只有“唯我独尊功”设定4时序自动回复一点破绽,其它的只能主动『防御』来消除!

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乡民闯江湖 最终篇

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    第 1 楼 中国CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2013/11/26 11:39:38
    运行最终篇,如果你玩过前面的新年版,正式版,可能开始时你会觉得,没有啥多大的变化嘛。但是请你静下来仔细体会下吧。虽然在这个飞快的世界里,大家都已不习惯了“静下来”。在没平静的多大变化的外表下,游戏很多策略理念都有根本的变化

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