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女神异闻录5是一款女神异闻录系列游戏,游戏以日本城镇为背景,让游戏玩家可以完美体验到校园,友谊,和爱情以及生活方面,很写真,游戏中也会遇到许多超自然现象与不解之谜,带给玩家充足的RPG类角色体验,有兴趣的小伙伴赶紧来下载下载玩玩看吧!
《女神异闻录5》是Atlus旗下人气游戏RPG游戏,本作继续由桥野桂担任游戏导演,目黑将司为游戏作曲,副岛成记担当角色设计。让玩家一边体验校园、友情与爱情等日常生活,同时面对不可思议的流言与都市传说等超自然现象事件的青少年角色扮演系列游戏。
1、奇妙的主人公设定,白天乖宝宝,晚上惩恶除奸
2、在大都会东京过上奇妙无比的学生生活
3、晚上以制裁邪恶大人的怪盗身份暗中活跃,享受惩奸除恶、改善社会风气的快感
而画面上最给人留下深刻印象的自然是这作潮出水时髦值满级的UI、演出以及角色动作设计。UI上无论是在战斗、主菜单,还是商店、医院、武器屋购物,随着按键不断在变化的画面可以吸引人停留重复查看许久。略有些冗长的结算和总攻击也因为时尚动感的演出变得不觉乏味。
除了时髦感外,这次演出在冲击性上也下足功夫。Persona觉醒与召唤一直是系列每作中一个非常重要的场面,特别是从《女神异闻录3》游戏开始以3D表现后,便更加追求这个场面上可以给人带来的冲击感。P3中以象征杀死自我的开枪爆头方式来召唤Persona,虽然P4在召唤上采用了破碎阿卡纳卡片的方式,冲击度略有下降,不过主角番长觉醒时的帅气动画仍然夺走了众多游戏内外人的心。P5的Persona觉醒,用了撕破假面找回真我的方式,觉醒演出中,从脸上伴随血肉撕下假面,确实感受到了主角们与周围人贴在自己身上的各种标签说再见,认真面对自我的觉悟。
而最让我称赞的是本作在各种细微动作上对于角色的刻画,例如戴着黑框眼镜身着制服的主人公,在日常生活中遇到选择思索时,会用手来拨弄刘海等小动作,都给人一种在保护观察期扮演乖巧普通学生的印象;然而画风一转,当身着代表叛逆的幻影套装(ファントムスーツ)置身于PALACE体验怪盗生活时,选择指令时则能看到他做出挑衅敌人的动作,按电梯按钮从来都是用敲的,破坏机关也是毫不留情的起脚一踹,这时给人的感觉就是对现实不满、反叛而放荡不羁的心之怪盗团Leader。
战斗曲又加入了与P3、P4 BOSS战类似的摇滚音,因为在异世界中与前几作同样还是在和shadow战斗,所以曲风会刻意更贴近从前,更加突出身处“非日常”的现状,并给人“哦果然这还是Persona系列音乐”的感觉。
一个游戏的精髓与是否耐玩好玩自然取决于系统,自《女神异闻录3》的大变革之后,系列就开始采用日常与非日常两部分融合交错,加入日期与类GALGAME要素的主干系统,经过P3期的探索、与P4期成熟定型后,P5可以说是达成了这个系统的完全进化。
《女神异闻录5》舞台设定在了《真女神转生》系列中也经常“受灾”的东京,与P3的学园都市以及P4的乡下八十稻羽不同,这次是以现实中实际存在的城市作为背景,规模乃系列最大,可利用的店铺设施、场景数也远超过前两作,对于真实的精细还原也令人感叹。想必有许多人会在游戏序盘换乘地铁时感到非常麻烦,但凡是到过日本的玩家就会了解这的的确确就是现实中的表现。
当然为了能让玩家可以高效进行游戏,在考虑到对错综复杂东京还原的同时,官方仍然贴心地设置了到达各设施的快捷选项,使得日常部分中来往也简单方便。各地点当日出现的“COOP”角色也一一用塔罗牌标志提醒,此外这次还追加了手机上的SNS交流功能,与现实相同还留有联络履历方便查看,且根据COOP RANK剧情的发展不同,每次SNS角色发来的邀请信息内容也会变化,而玩家只需一键回应便可直达该COOP角色身边。绝对是系列日常部分节奏与快适感最出色的一作。
提到日常部分自然不能少的来谈这次全新的“Cooperation系统”,与前两作的交流COMMU系统不同,主人公是以“利害一致”的协力关系来与不同角色缔结契约从而进一步加深感情。提到利益自然就不能使人际关系发展后所获得的“好处”仅局限于COMMU RANK提升可以使Persona合体时获得的BONUS经验值增多这一点,这些协力角色会通过自己擅长的领域来帮助主角的“怪盗职业”,而主角也会回应其来达成互利互惠。随着COOP 的发展能够使主人公习得新的技能、增加店内商品等,更有利于战斗时的进行,达成了真正意义上日常与非日常部分的融合,在剧情发展与系统上都成了游戏必要的部分。再加上前两作中也有的恋爱要素锦上添花
构成本作的另一大重要元素,就是作为“怪盗”令恶人改过自新的非日常部分。这次的异世界是由迷宫主人认知产生的PALACE,与前两作的随机生成迷宫不同,更偏向于系列最初两作(准确是三作)与《真女神转生》、联动作《幻影异闻录FE》那样的固定构造。随着要改心的对象不同,所形成的迷宫也各具特色。在同样的期限设定条件下,个人感觉,比起P3的爬塔与P4中攻略固定层数心之反映世界这样略有重复作业感的随机迷宫,本作这种布制有花心思设计的谜题机关,以及需要发动探索动作(掩体隐藏、第三只眼等)才能攻略的迷宫带给人的乐趣更高一筹。虽然也有着第一周目完全解明二周目后攻略新鲜感大减的弊端,但为了弥补这点,游戏中还设计了另外一个与P3、P4相同的支线随机迷宫“メメントス”,并在探索这次的随机迷宫中还让玩家可以开车进行,从而很大程度降低了以往的重复作业感。
战斗大体套路与前两作基本相同,但毕竟是进化之作,本作在此固有系统上更加优化。在选择目标中,玩家可以简单按下R1就可以切换到持有敌人弱点的Persona上,虽然没有了后援进行弱点调查这一项,却是另一种意味上的快捷方便。角色间的合作攻击、追击、辅助等要素依然健在,并加入了击掌换人提升攻击回复性能,以及战时切换场上人员,节奏非常好。
特番动画
TV特别动画《PERSONA 5 the Animation -THE DAY BREAKERS-》放送日确定,将于9月3日放送,时长55分钟,内容前半部分为STAFF·CAST访谈,后半为完全新作原创动画,动画内容与游戏本篇相关联
最低配置:
操作系统: Windows XP/Windows Vista/Windows 8
处理器: 1.6 GHz
内存: 1024 MB RAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 509 MB 可用空间
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