银河文明是由Stardock Entertainment公司在2002年制作Strategy First公司发行的太空策略游戏,总设计师Brad Wardell。GameSpy评选2003年最佳回合制策略游戏。
游戏的创意来源于《星球大战》《星际迷航》等影视剧和《文明》《半人马座阿尔法星》等游戏。游戏玩家将扮演22世纪末地球联邦的领袖。
你必须尽可能多地探索并开拓适宜居住的行星,研究新科技,与其他智慧文明谈判,投资公共项目,建造星际基地,当然还要组织一支星际舰队以保护人类。
• 军事征服(霸占全部敌方行星)
• 文化征服(在全银河流传地球人的头脑文化使其他文明彻底归顺)
• 科技胜利(率先研究出实现人类永生的科技)
• 政治胜利(同当前所有文明缔盟)
玩家还必需为本身的文明选择走“善”或是“恶”的门路,你的选择将决定游戏的界面和其他文明对你的态度。
游戏的界面计划没有花哨的三维星图和战术窗口,尽大概淘汰了繁琐的内政治理操作,比力容易上手。
上面所有特色旨在使银河文明变成一个可无限重玩的计谋性游戏。
至于游戏的战斗系统则和那些传统的策略游戏一样,每个游戏都有固定的HP值、攻击力和防御力。而游戏的伤害设定则相对的简单一些,当一个飞船攻击另一个飞船的时候,其攻击伤害值就是用前者的攻击力减去后者的攻击力所得出的结果。反之亦然,这样循环往复直到其中一艘船取得胜利为止。这样的一个简单的系统会让战斗显得更简洁明了。同时游戏的AI系统也算是游戏的一大亮点,这套AI系统不仅能准确的计算玩家的移动距离和方位,而且还能运用灵活的策略来对玩家的队伍进行攻击。例如:但你的飞船包围住一个行星攻击它的时候,游戏的AI系统则很可能会偷偷的派出一支隐形飞船来攻击你的队伍。同时游戏的AI系统也会发动联盟的攻击,当你攻击它们其中的一只队伍的时候,可能其他的联盟队伍正在拉起队伍准备将你的队伍团团包围住。
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