这部可以概括人类发展史的RTS游戏绝对称得上是一部史诗级的作品,《国家的崛起之爱国战争》被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作—— 《国家的崛起》。
《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
“世界末日”指在发射若干颗核弹后双方打平,即游戏结束.“世界末日”的倒记时数字最多可有27,最少只有8,它与你的稀有资源和奇迹数目与种类有关,每扔一颗核弹就少一个倒记时.因此倒记时在2-3左右时,应尽快消灭敌人,否则游戏结束.先在城市上投放核弹,再派地面部队去占领,是一个不错的战术.
建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:爱国战争》在北美上市,增长了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家能在单人战斗和多人联机对战中利用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它本身的刚强和特别单位。比如拉科塔没有国家界限线,美国的舰队不必要将军在身边也能在任何地方隐蔽起来。
2、新的战役和剧情:四个根据现实汗青题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新天下和暗斗!
3、能选择政体:如今在game中玩家能选择国家的政体了,统共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都市大概是各人不得不利用新的战术和计谋。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的嘉奖。
4、新的单位:共增长了凌驾二十个新单位。包罗魁梧的波斯战象,武装的荷兰贩子,另有独特的船只和补给车。
1、海军炮艇最后会升级成航空母舰;
2、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物;
3、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用;
4、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵;
5、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动);
6、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血;
先按回车键然后输入:
CHEAT RESOURCE ALL10000 资源全加10000
CHEAT RESOURCE FOOD +1000 得到食物
CHEAT RESOURCE TIMBER +1000 得到木材
CHEAT RESOURCE OIL +1000 得到石油
CHEAT RESOURCE METAL +1000 得到金属
CHEAT RESOURCE WEALTHY +1000 得到财富
CHEAT RESOURCE KNOWLEGE +1000 得到知识
140.5M / 09-05
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
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131.8M / 04-13
195.6M / 03-03
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2.84G / 07-06
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1.38G / 07-26
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1.2M / 11-23
548.8M / 04-13
1.6M / 04-13
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1M / 12-26
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1.19G / 11-16
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