雨鸦是一款国人制作的冒险解谜类游戏,游戏的制作团队耗时三年打造,雨鸦作为一款独立RM游戏,用清新文艺的灰色治愈风格让我们领略到了国产游戏的潜力,游戏的立绘和插画都非常出色,结局数量也有6个之多,每个场景细节都有过仔细推敲,推荐给所有喜欢解谜类游戏的玩家!
昏暗压抑的大雨,
淋湿灰色的安慰,
渴望远去的亲情,
失散已久又重聚的兄妹,
凝视他们眼中倒映之物,
你将知晓那最为孤独的温柔……
《雨鸦》游戏预告PV
游戏名称:《雨鸦》
游戏类型:灰色治愈系解谜游戏
游戏取向:正常向
游戏分级:13岁及以上(T级)
游戏时长:不看攻略单结局通关约3小时,全要素收集的话可能5小时?
结局数目:5 + 1
游戏容量:162M
Z键 或 空格键 → 调查及确定
X键 或 ESC键 → 菜单呼出及取消
A键 → 扩大/还原窗口大小
Shift键 → 按住可以加快移动速度
物品有两种,
一种带在身上就会有用,另一种需要主动打开物品栏使用。
带在身上就有用的物品以灰色来显示。
必须主动使用才有用的物品以白色来显示。
通关一次以后,二周目起将开放跳过对话功能。
按住Ctrl键,可以高速跳过对话。
这款游戏最早的来源大概是因为在2012年被好朋友拉着看岚少实况,感觉一头栽进了RPGMaker解谜小游戏的坑……
之后非常想用自己的力量帮忙做点什么,于是顺理成章地加入了@丝绮拉工作室。
当然我的日文水平很不怎样……在工作室能做的事情大概也只有作品调试润色而已(好抱歉只有早期参与过几部作品,后来都是划水状态> <)。
然后想着我们什么时候也能做一款游戏登陆freem呢,但是先不说翻译,游戏至少得质量不错吧?
然后每天晚上想啊想啊,想到了一个朦胧的故事,试着写出来竟然把自己写感动了(喂),然后经过讨论决定做出来。
实现的过程中竟然经历了前所未有的无从想到的各种波折,我一度以为这个游戏会坑掉,最后还是在友人们的帮助下挣扎着完成了这个游戏的雏形。
非常感激能得到各位友人的帮助和鼓励,有欢笑也有泪水。你们都是我可遇而不可求的珍贵缘分。
断断续续三年,2012年底到2016年中……历经风雨,游戏终于与大家见面了。
渗透之C菌:讲道理我几乎没安利过游戏, 安利国产独立游戏还是第一次。因为期待了三年,本以为这个游戏不会有结果,看到做出来还是很感动的。玩了一遍(虽然是坏结局)但是感觉相当不错。这个游戏在剧情的比例上拿捏的很出色,不是完全剧情,有一定程度的解密,有恐怖元素,场景很多元化。总之值得一试!
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