狩猎纪元手游整体的玩法还是非常吸引人的,游戏的背景设定也非常的抓人眼球,你需要扮演一名猎人在架空世界中跟你的伙伴一起抓住各种怪兽,还有一部分游戏界面说明等你来看哦
《狩猎纪元》的战斗场面效果是很华丽的,各种技能光影特效和彪出的数字伤害非常有爽快感,这也是游戏的一大优点——战斗更华丽更爽快的狩猎游戏。游戏的核心亮点是次世代美术效果,体积巨大的世界怪兽,带给玩家端游般的视觉体验。游戏以虚拟摇杆+按键为主要操作方式,配合自动战斗,降低玩家操作负担。游戏的主要玩法是 狩猎大世界中各区域的怪物,除了单人的狩猎冒险以外,还有多人组队挑战巨型怪物首领。
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在《狩猎纪元》的战斗中,游戏中的大型怪物难度还是足够的,特别是困难难度下的Boss,一击就能满血GG。然而游戏的怪物行动模式设计很成问题,动作前摇极快、判定范围暧昧,除了像少数飞天重扑这样的技能有明显的起手动作外,其他怪物动作都很难去预判,而且大部分动作也没有预判的必要,因为根本你硬抗问题也不大。然而一言不合突然毫无征兆地让你满血GG的情况在困难难度下也依旧不少见。
同时没有像怪物猎人系列的道具系统,游戏的战斗方式也比较单一。而打过一次的boss在装备强化上去之后回来再打,基本就是砍瓜切菜战撸的节奏。可以说数值在《狩猎纪元》中的重要性明显要超过玩家个人技巧。
《狩猎纪元》的数值养成基本体现在装备的打造强化和伙伴养成上。伙伴养成类似的是刀塔传奇的套路,碎片、升级、升星,没有什么好说的。而在装备打造上,本作也不是怪物猎人那种从怪物身上打素材,制作对应的装备的模式,也更多偏向刀塔传奇的素材模式。
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游戏界面
一. 顶部区域
1上部左侧有等级,玩家名和经验值,拥有足够经验即可自动升级
2上部中间是玩家目前持有的资源,分别是钻石、金币、体力。单人战斗、铁匠铺收集材料,都需要消耗一定的体力
3上部右侧是管理菜单拉框,分别是角色(能查看装备、角色状态、升级技能)、伙伴(能查看队伍成员,还能进行调整,游戏里的其他伙伴也能一目了然)、背包(分为装备栏、宝石、普通物品、伙伴召唤石、账号仓库)、铁匠铺、任务、商店。
二.中部区域
1中部左侧分别是时间段、设置、好友、邮件、活动(每日任务、每周任务、每月任务)、用户中心
2中间是所选择的角色还有队伍成员
三. 底部区域
1底部左侧是聊天系统
2底部右侧分别是:单人战斗(普通跟困难副本,尽最大能力打到三星)
伙伴任务(分为狩猎任务跟远征任务。狩猎任务是获取伙伴装备或者装备材料,开启条件是单人战斗的副本达到三星;远征任务是获取镶嵌在装备上的宝石还有给伙伴提升等级的经验药水)
讨伐战(分为怪物洞穴、无限挑战、每日试炼。怪物洞穴是玩家与玩家互动的模式,组队狩猎怪物,非常有意思;无限挑战通俗点来说就相当于推塔,每一层都有对应的奖励(只能在首次击杀领一次,下一次击杀只有金币),越高层数 奖励越丰厚;每日试炼分别有1-10阶段的怪物可以挑战,每层boss等级相差6级,击杀后奖励宝石碎片和碎珍珠)竞技场(巨兽决斗和单人战)
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