Maya To Arnold For Maya 2018是一款非常实用的渲染插件工具,使用这款软件能够快速的进行图片的编辑,而且这款软件支持体积渲染以及粒子实例,操作方法十分的简单,需要的小伙伴赶快下载吧。
1、无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影
2、基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空
3、交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作
4、支持与Maya流体体积渲染
5、支持Maya的头发和nHair的
6、支持粒子和nParticles,包括粒子实例
7、推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点
8、生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据
9、通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
10、XGen集成
11、Texturable几何灯
12、深度EXR
13、呈现曲线
1、双击MtoA-3.0.1-2018.exe文件,进入欢迎界面,点击next
2、阅读许可协议,勾选“I Agree”表示同意协议
3、勾选MtoA for Maya2018安装组件,默认即可
4、选择安装位置,默认的是“C:\solidangle\mtoadeploy\2018”,想修改点browse,之后点“install”开始安装
5、安装完成,就可使用MtoA for Maya2018了。
错误修复:
批处理渲染中没有出现几个MtoA着色器。
踢返回颜色管理错误。
修复与颜色管理相关的多线程问题。
Linux:无法加载synColor_shaders.so。
OSX:无法执行maketx命令。
链接的凹凸着色器间接照明是错误的。
多个补丁的XGen未在IPR正确呈现。
每面阴影分配可能会失败。
固定阴影阴影结果与图像平面一起使用。
图像平面颜色空间在IPR迭代期间丢失。
修正了Maya2015/2016的视口警告。
连接到RGBA着色器时,切换着色器未导出。
网状灯在透射光线上不正确地阴影。
将纹理连接到传输重量在SubSurface部分变灰。
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媒体制作
下载13M / 09-29
视频处理
下载5.6M / 02-29
转换翻译
下载140.5M / 09-05
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
900.9M / 03-02
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335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
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165.4M / 09-05
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
195.6M / 03-03
45.6M / 09-08
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93M / 07-06
338.3M / 07-06
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142M / 01-08
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1.6M / 04-13
1.48G / 03-18
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