很多游戏爱好者都希望自己能够制作出独立游戏,这里小编给大家分享一下2DRPG游戏动画生成工具(Atlas Tool),在游戏中使用基于图片集的纹理,它允许您定义sprite和sprite动画,这个工具从sprite图集中计算一个文本文件,每个子画面都有固定的宽度。例如16 x16px。文本文件可以被解析,用于定义子画面 、子画面的批次,以及动画子画面。您可以创建一个长序列的动画,只需2次点击(Tileset ->批->创建新的)。
1、单击以载入您的图片表单/图集。
2、在底部的“Atlas”下调整子画面的宽度/高度。
3、在右边的“Tileset”旁边点击“+”。单击“My Tileset”(您也可以更改这个名称)
4、在“子画面”下点击“+”来创建一个新的画面。
5、在帧旁边点击“+”,添加一个新的帧。
您只需解析保存的.dat文件,并从中创建动画帧。要解析的文件并不难。这里的大多数devs都是不使用c++语言的,所以我省略了代码,让它只是一个exe,而不是一个zip文件。
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媒体制作
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视频处理
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转换翻译
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