unity shader编辑器语法高亮插件是为sublime打造的一款shader编辑插件,方便shader开发者进行编码,提供了语法高亮智能提示等实用的功能,需要的用户赶快来下载吧。
Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。而Shader开发者要做的就是根据输入,进行计算变换,产生输出而已。
1.语法高亮 (基于https://github.com/petereichinger/Unity3D-Shader的语法高亮功能)
2.智能提示(对于常用的unity api 和 shader api 提供基本的提示功能)
3.提示跳转(对于封装在cginclude 文件夹中的unity 内置文件,提供了部分跳转功能)
1.下载Unity-shader,解压到Packages文件夹下(WIN: preferences 中点击browse packages mac : 点击左上角,sublime text 依次点击preferences ->browse packages ).
2. 重启sublime.
3.依次打开preferences ->Packages settting -> Unity-Shader - >setting -User .根据defalut中的样式 讲unity的目录配置好.
[cpp] view plain copy
{
// must set the path
"Shader_path": "D:/Editor/Data/CGIncludes"
}
4. 依次打开preferences ->Packages settting -> Unity-Shader - >Keybinding 设置你习惯的快捷键.
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