TS Conversion游戏代码转换器是一款语言转换工具,可以快速的将ActionScript 3代码转换为Egret支持的TypeScript代码,而且还可以进行批量转换,支持十几种语法的转换,转换后只需要修改少量的代码就可以运行。
TS Conversion 是一款语言转换工具,能够快速的将 Flash 游戏代码转换为 Egret 游戏代码。它可以帮您快速将大量现有 ActionScript 3 代码转换为 Egret 支持的 TypeScript 代码。工具针对几十项语法特性进行分析转换,而且有大量参数供您自定义,转换后的代码只需修改少量代码即可运行。
[更新]as3库升级到v2.5.2,支持egret engine3.0。
[新增]在log区下方增加了显示当前引擎的版本信息、当前EC版本、项目创建时的EC版本。
[新增]支持了显示对象的斜切变换。eg:在fla中设置元件的斜切属性,现在可以正确转换到Egret中。
[新增]增加控制:EC需要的最低引擎版本。
[修复]九切图正确显示。
[修复]从swf导出来的动画出现的抖动现象。现在动画播放起来更加平滑。
[修复]修复在runtime下swf转出的素材都是黑的BUG。
[修复]示例demo“连连看”转换后报错的BUG。
[优化]减少了显示对象的继承层次,更少的draw。[优化]优化了资源管理方式,资源增加内存回收机制,可动态释放内存。
[改进]支持Embed标签,可嵌入图片与文本,嵌入的资源在转换时会自动拷贝到egret项目resource\embed目录下。(支持中文的资源名)
[改进]支持SWF标签的方式设置舞台大小。eg:[SWF(width="880",height="680")]
[改进]生成的egret项目默认缩放模式为不缩放,详见index.html属性data-scale-mode="noScale"
[改进]get/set方法对父类的override的优化
[改变]EventDispatcher、IEventDispatcher转换为egret.EventDispatcher、egret.IEventDispatcher
[改变]flash.Bitmap默认开启smooting
[改变]flash.Bitmap默认不开启cacheAsBitmap
[改变]默认开启全局touch为enable,需要egret2.5.4以上版本。
140.5M / 09-05
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