cocos creator游戏项目1.5.0官方版是一款全新的游戏开发工具,主要用于h5和安卓游戏的开发,新增了骨骼动画、prefab自动同步、富文本等多项功能,可以很好的帮助大家开发游戏,而且他使用起来非常的简单,对设计师的专业能力不做要求,需要的朋友可以下载使用。
Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
Cocos Creator基于开源框架Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。
- 集成Box2D物理引擎 ,加入刚体和关节组件
- 加入摄像机组件,可以在无损性能的情况下支持高速卷屏
- TypeScript和ES6 Class支持,全面强化IDE代码提示
- 优化场景加载流程,场景加载速度提高38%
- 跨项目导出/导入资源,自动关联资源依赖
- 增强Label和EditBox在Windows桌面平台和Android平台的使用体验和兼容性
- 热更新支持中断后续传
1、脚本中可以轻松声明可以在编辑器中随时调整的数据属性,对参数的调整可以由设计人员独立完成。
2、支持智能画布适配和免编程元素对齐的 UI 系统可以完美适配任意分辨率的设备屏幕。
3、专为 2D 游戏打造的动画系统,支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑功能。
4、动态语言支持的脚本化开发,使得动态调试和移动设备远程调试变得异常轻松。
5、借助 Cocos2d-x 引擎,在享受脚本化开发的便捷同时,还能够一键发布到各类桌面和移动端平台,并保持原生级别的超高性能
6、脚本组件化和开放式的插件系统为开发者在不同深度上提供了定制工作流的方法,编辑器可以大尺度调教来适应不同团队和项目的需要。
1、富文本支持;
2、Dragon Bones;
3、骨骼动画支持;
4、Prefab自动同步;
5、打包时自动合图;
6、新增UI控件:PageView,Toggle , Toggle Group,Slider;
7、Creator for Lua 1.1新升级,插件形式全自动工作流程;
8、全新AudioEngine。
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