曾经有人说,如果有条件添置一些硬件效果器,压缩、EQ、混响三大件,先置办哪个?大部分人都推荐混响。混响的重要性不言而喻。混响其实就是模拟声音在不同环境下产生的回声。混响又是比较难加的一个效果。常用种类有三。Plate、Room、Hall。
ROOM混响,就是房间混响,比较好理解,模拟声音在小空间的混响。Plate混响,就是板式混响,可以说是一种自然界不存在的人造混响。Hall混响,就是大厅混响,顾名思义,是模拟在大空间的混响。
1 Plate混响几乎是必加的了,增加声音厚度和亮度,让声音更“温暖”。
2.Hall混响视歌曲风格而定,但使用频率也比较高,适当加一点,可以然声音听起来“华丽”。(加多了就是澡堂子)
3.ROOM混响,我个人理解,更多的是一个定位的效果。声音的Pan、响度都可以影响声音的定位,ROOM也可以。
以上的解释,都是我粗浅的理解,也有文字表达不明白的地方。建议把每种混响都试一试,就会更加直观。
●模拟板式
●板式
●大厅
●房间
●随机大厅
●音乐厅
●混响室
PCM Native Reverb主要特性:
●每种算法都支持单声道、立体声或是二者的混合
●界面可分为快速和专业两种
●带有上百种预置
●可实时显示每种算法的频段
●通过EQ调节早期和晚期反射
●所有参数都支持automation
Predelay:预延迟时间,也就是直达声与早期反射声之间的时间长度,它可以决定空间大小
Reverb Tims:混响的持续时间,数值越高,可以获得比较长的混响尾巴
Reverb Out Freq:混响的频率
Diffusion:散射度,也就是决定声音在房间墙面上的吸收程度
RT HiCut:混响的高频滤切点
BassRT:混响的低频衰减速度
Tall Width:声场扩展程度
Rarly Level:早期反射声的音量
Mix:混响声与原始干声的比例
140.5M / 09-05
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
484.7M / 09-27
165.4M / 09-05
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
195.6M / 03-03
45.6M / 09-08
665.2M / 07-06
2.84G / 07-06
93M / 07-06
338.3M / 07-06
1.38G / 07-26
488.3M / 07-16
109.8M / 06-03
142M / 01-08
1.2M / 11-23
548.8M / 04-13
1.6M / 04-13
1.48G / 03-18
646.6M / 03-03
133.7M / 03-03
110.5M / 09-05
33.4M / 09-05
325.8M / 08-12
60M / 04-29
254M / 04-25
659M / 04-23
1M / 12-26
253.4M / 12-08
253M / 12-08
1.19G / 11-16
369M / 09-22
181.5M / 09-22
201.2M / 09-05
488.3M / 07-16
248.9M / 12-08
248.9M / 12-08
100.6M / 03-06
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1.12G / 07-06
1.25G / 07-06
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7.31G / 07-01
94.3M / 07-06
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7.63G / 07-06
1M / 07-06
778.1M / 07-06
561.8M / 07-11
72M / 07-06
548.7M / 07-06
1.00G / 07-06
9.13G / 07-06
126.2M / 07-06
72M / 07-06
105.1M / 07-06
132M / 07-06
132M / 07-06