xBuilder虚拟现实编辑器(OpenVRP )是一款vrp虚拟现实编辑器;对设计、美工等相关行业朋友来说,经常需要用到虚拟显示特效,需要对建筑、设计图、人物模型等进行建模,虚拟现实场景,会让设计更加直观,提高效率。
VRP-Builder虚拟现实编辑器(英文全称Virtual Reality Platform Builder,简称VRP-Builder)是一款中视典自主研发的一款直接面向三维美工的虚拟现实应用开发软件,用户无需任何编程基础就可以独立完成属于自己的VRP作品和项目。
1.简单易用的编辑环境
VRP-Builder所有操作都是以美工熟悉的方式进行,并且提供了大量的支持工具和辅助库以快速提高成品质量。如果使用者有一定的3DSMAX建模和渲染基础,只要对VR-Builder平台稍加学习,很快就可以制作出自己的虚拟现实场景。
易学易用
操作简单,容易学习,美工人员10分钟就能快速入门,一周内可出项目
所见即所得
用户在视图中所看到场景与该场景的最终输出具有相同的样式效果。
配置要求低
软硬件环境配置要求不高,集成显卡照样流畅运行。
一键式发布
可一键发布成各种形式(EXE、网页、移动APP)的文件,便于提交项目成果。
2、优质的实时渲染效果
VRP-Builder内嵌强大的实时渲染引擎,该引擎具有很高的硬件兼容性,无论是DirectX9、OpenGL还是最新的Directx11,均可表现出最佳的渲染效果。伴随着引擎的持续开发,将为客户提供国内最佳的实时渲染效果。
(1)全局光照
系统支持静态、动态的全局光效果,用户可根据自己的需求及硬件配置自行选择,同时内嵌全局光烘焙系统,在提供最佳的全局光渲染效果的同时更可提供最快的渲染速度。
(2)实时灯光及阴影
在DirectX11的硬件支持下,同屏可支持多达32盏动态光源阴影,而全场景更可支持多达512盏动态灯光(包括点光源、方向光、聚光灯),艺术家的艺术表现力将不再受限。
(3)实时材质编辑
提供强大的材质编辑系统以及场景所需的各种材质,用户无需掌握复杂的显卡编程技术,即可创建出生动真实的材质效果,无论是日常生活中可见的各种材质(金属、非金属、次表面散射),还是非真实感材质,均可简单创建。
(4)实时环境效果
支持静态、动态天空环境效果,包括动态的太阳、云彩、星辰、风雨雷电,均可生动再现,环境系统更可与真实地理信息相联系,提供精准的环境表现。
(5)丰富的视觉特效
内嵌多种视觉特效,包括高动态范围光照(HDR)、基于光学的景深(DOF)、基于视觉的运动模糊(MotionBlur)、烘托氛围的色彩校正(ColorCorrect)、曝光模糊(Bloom)等。通过这些效果,可极大增强作品的艺术表现力。
(6)极高的渲染效率
内嵌了多种不同的渲染加速算法,包括层次细节(LOD)、八叉树裁剪、BVH裁剪、视锥裁剪、硬件遮挡查询裁剪等,可根据场景的特点自由选择、组合,使之达到最佳的渲染效率。
3、多种动画支持
VRP-Builder支持多种不同属性的动画,包括关键帧动画、物理动画、骨骼动画、脚本动画,通过这些不同动画的巧妙组合,即可创建出生动的虚拟世界。同时系统还支持“动画库”功能,使用户的工作加速,达到事半功倍的效果。
4、健全的扩展功能
VRP-Builder经过了10多年的发展已经建立了强壮的虚拟现实生态圈,通过VRP制作的场景案例均能直接支持各种虚拟现实软硬件。
(1)多种数据格式的支持
除了与3DMAX无缝集成,也具有同MAYA、CATIA、PROE等其他各种三维软件的数据接口。
(2)数据库支持
支持直接连接到操作者的数据库,将数据库中的数据以多种形式展示在虚拟场景中。
(3)网络发布
可将虚拟现实作品直接发布在互联网上,直接在各种浏览器内运行三维场景。
(4)MMO多人在线模块
解决登录三维场景的用户多人同步通信、多人交互等相关需求,集成化地实现场景角色同步、聊天、脚本广播、数据广播、事件广播等功能。
(5)支持立体成像
支持目前所有的立体成像技术,包括主动立体、被动立体和裸眼3D等。
(6)多通道模块
基于软件实现对图像的分屏、融合与矫正,实现多通道环幕投影的过程只需一台PC融合机。
(7)物理引擎模块
精确快速的计算各种碰撞检测,实时生成各种动力学运动特效。
5、各种硬件支持
在外部硬件支持方面,除了键盘和鼠标,对于单通道立体投影、三通道环幕投影、操纵杆、方向盘、数据手套等VRP-Builder都能给予最大程度的支持,让用户充分体验到数字三维软硬件技术所能带来的极致乐趣。
6、强大的资源库
VRP-Builder为软件用户和虚拟现实爱好者提供了3D资源共享服务平台,免费提供精品的VRP资源。用户可以轻松的下载、上传和收藏模型资源,模型的重用将极大的简化工作量,大大提高项目的制作效率。
7、丰富的二次开发接口
VRP-Builder无需编程即可以实现大量的普通作品和项目,对于需要更深层次逻辑或者交互的项目我们提供了各种开发接口给不同层次的客户进行扩展。
(1)脚本方式
适合美工用户,执行效率高,双语言版本便于理解,并且附带脚本生成器,可以通过点击生成脚本。
(2)LUA支持
直接支持LUA语言脚本,可以进行各种逻辑运算,适用于比较高级的美工。
(3)插件开发方式
扩展VRP的内部功能,添加自己的渲染管线、控制逻辑,我们提供了强大的C++级别的代码库和技术支持能从根本上解决用户的项目研发问题。
(4)ACTIVEX插件方式
可以嵌入包括IE、DIRECTOR、AUTHOWARE、VC/VB、POWERPOINT等所有支持ACTIVEX的地方,用户可以选择合适的方式将VRP的内核嵌入自己的系统。
(5)GPU代码扩展
提供了类似RenderMonkey的shader编程接口,为图形工程师提供了非常便捷的编辑和调试环境。
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媒体制作
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