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flash as2.0帮助手册

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  • 应用语言:中文
  • 应用大小:32M
  • 更新时间:2016-05-12 09:31
  • 发行时间:
  • 应用类型:普通
  • 应用标签: flash
FlashAS2.0帮助文档,内容详尽,chm格式,方便查阅。找了好久的。相当不错flashas2.0与as3.0的本质区别?本质区别是类库不同,执行的机制也不同,核心上AS2.0以前的是AM1执行,AS3.0是由AM2虚拟机来执行的。nbsp;在语法结构上,延袭了java和c语言。但有区[更多]
应用介绍

Flash AS2.0帮助文档,内容详尽,chm格式,方便查阅。找了好久的。相当不错

flash as2.0 与 as3.0的本质区别?

本质区别是类库不同,执行的机制也不同,核心上AS2.0以前的是AM1执行,AS3.0是由AM2虚拟机来执行的。 
在语法结构上,延袭了java和c语言。但有区别,包括在内存管理上及数据类型的化分上,都有区别,但很相似。本质上还是类库的不同。flex是专门用于开发用的,适合搞开发者学习,核心也是AS3.0,但因其没有时间轴及舞台,并不象Flash好样特别适合美工及初学者使用。建议如果你一点基础也没有,还是从Flash入手,等有一定的AS3.0基础了,再接触flex这样也能拓展你的知识面。

基础教程:

AS2.0需要flash8,是我认为最好用的一个版本(个人喜好超过flash CS5)

在学习AS2之前,应该熟悉flash8的操作,这里不作详细解释。

时间轴指令:
控制播放,一般用于插入在关键帧上的代码,注意,关键帧上的代码只在关键帧执行

stop();最简单,最常用,并沿用至今:停下播放
play();这个代码插入在时间轴上没意义,一般用于按钮等:使被stop的动画继续
gotoAndStop(要跳转的帧);也很常用,跳转到某帧并停下
gotoAndPlay(要跳转的帧);与上面不同,跳转到某帧并继续播放

其中gotoAndStop();和gotoAndPlay();也可以这样写:
gotoAndStop("场景",要跳转的帧);场景加引号
gotoAndStop("帧标签");跳转到有""中标签的帧

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